それらのアップデートの 1 つである Anniversary Update は、2016 年の夏の終わりにシステムに適用されました。 それから 1 年も経たないうちに、2 番目の大きなアップデートの準備がほぼ整いました。 これは Creator's Update と呼ばれるもので、今年予定されている 2 つの大きなリリースのうちの 1 つにすぎません。 2つ目は、現時点では正式な名前はありませんが、秋に登場する可能性があります。
このスケジュールに従えば、Windows 10 は MacOS よりも機敏になります。 アンドロイド、iOS、そしておそらく Chrome OS (最後のものは夜間ビルドを実行しますが、 選考科目 特徴が少しずつ出てきます)。 ただし、更新の頻度が重要になるのは、更新自体が重要な場合のみです。 Anniversary Update には新機能が比較的少なく、新しいスタイラス機能のセットである Windows Ink が唯一の目玉でした。 Creator's Update は 3 つの側面からアプローチをとっており、紙の上では充実しているように見えます。 しかし、このアップデートは Windows の良さが爆発したものなのでしょうか? それとも、Microsoft の注意が分かれた結果、前菜が 3 品も登場したのでしょうか?
刃先を研ぐ
Microsoft は Windows 10 の開発にあたり、独自の Web ブラウザに頭を悩ませているように見えましたが、出荷時期になると、Edge は必要最低限のものさえ持たずに市場から出てきました。 確かに、スタイラスを使用して Web ページをマークアップすることはできますが、オペレーティング システムのリリース後数か月間は拡張機能のサポートが利用できませんでした。
しかし、ブラウザは放棄されたわけではありません。 開発は続けられ、昨年、Edge は人々が最新のブラウザに期待する機能のほとんどを獲得しました。 Microsoft アカウントで Windows 10 にログインしている場合、拡張機能がサポートされ、共有が改善され、ブックマークがデバイス間で同期されるようになりました。
Windows は、最新のブラウザと同じように見た目、操作感、機能を備えたブラウザをついに実現しました。
全体的な洗練に加えて、Edge には Creators Update でいくつかの新しいタブ構成のトリックが追加されました。 1 つはプレビュー ペインで、メニュー バーのドロップダウン タブからアクセスできます。 このビューには、開いているすべてのタブのサムネイルが表示され、開いているタブを確認する別の方法が提供されます。 スクロール バーが含まれているため、タブを多用するユーザーでも処理できます。
2 番目のより便利な機能は、ブラウザー セッションを管理します。 いつでも、開いているタブの左側にある新しいアイコンをクリックして、すべてのタブを「脇に置き」、後でアクセスできるように効果的に保存できます。 これは、特定のタスクに取り組んでいる途中で別の作業に切り替える必要があり、不要になったタブでスペースを乱雑にしたくない場合に最適です。
これらのタブ管理機能では、ほとんどの人が Chrome、Firefox、Opera から切り替えることはできません。 それは理解できます。 一度慣れてしまうとブラウザを切り替えるのは難しいです。 それでも、Edge は Windows 10 のリリースから長い道のりを経て、主要な Web ブラウザーとして使用してもまったく問題ないレベルに達しました。 ベンチマークのパフォーマンスが示すように、Chrome に匹敵するほど高速です。 平均的なユーザーが期待する機能のほとんどが備わっています。 そして、私たちが使用したところ、安定しており、Trello や Slack などの複雑な Web アプリを問題なく処理できることがわかりました。少なくとも、Chrome では通常の動作以上ではありませんでした。
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この関連性の向上により、Edge の独自機能の関連性が高まります。 前述したように、ブラウザには常に滑らかな閲覧ビューと潜在的に便利なマークアップ モードが含まれていましたが、基本が欠けている場合にはそのような機能は問題になりませんでした。 Edge が日常のドライバーとして受け入れられるようになった今、追加機能があると便利です。 他のブラウザの熱心なファンがお気に入りを捨てて Microsoft のデフォルトのエクスペリエンスを手に入れるとは考えていませんが、Windows が最終的にそうなったのは良いことです。 年 失敗に終わった試行の多くは、最新のブラウザと同じように見た目、操作感、動作するブラウザを備えています。
Windows 10のゲームモードとストリーミング
Creators Update では、生産性と仕事に重点を置くことを提案しています。 ただし、このアップデートでは、Windows 10 ゲーム バーを通じて制御されるゲーム用の 2 つの新機能の導入にも重点が置かれています。
ゲーム モードは、ゲームにおける CPU と GPU リソースの割り当てを優先することでゲームのパフォーマンスを向上させる機能で、見慣れていると同時に異国情緒を感じさせます。 ゲーム最適化ツールは何十年も前から存在しており、ほとんどの場合、スネークオイルであることが証明されています。 しかし、ゲームの最適化を実現できる人がいるとすれば、それは Windows 10 を開発しているだけではない Microsoft です。 また、グラフィックス API、DirectX も制御します。これは、オペレーティング システムで実行されるゲームで最も一般的に使用されます。 システム。
Windows 10 に組み込まれたゲーム ストリーミングではインターネットで有名になることはできません
Microsoftは新機能を高く評価し、明確な数字を明らかに避けながら「より一貫したゲームプレイ」を提供する必要があると述べた。 私たちのテストでは、それには十分な理由があることがわかりました。 私たちのテストでは、ゲーム モードは大きな変化をもたらしませんでした。 状況によっては最小フレームレートが向上するようです、しかし、私たちは非常にスリムな数字、つまりいくつかの余分なフレームについて話しています。 また、ゲーム モードは、Windows 10 ゲーム バーと互換性のあるゲームでのみ機能し、その場合でも、特別にオンにした場合にのみ機能します。 この機能について知っているゲーマーでも、忘れている可能性があります。
したがって、Creators Update では、ゲームできないリグをゲームできるリグに変えることはできません。 ただし、Beam ライブストリーミング サイトにのみ接続されている統合ゲーム ストリーミングのおかげで、お気に入りの瞬間を共有するのに役立ちます。 Beam について聞いたことがないとしても、あなたは一人ではありません。 Twitch の競合他社である同社は、ストリームの遅延時間が短いことを誇りにしています。 それはユーザーを獲得するのに役立っていません。 このサイトで最も人気のあるストリーマーでさえ、視聴者数が 1,000 人を超えるのは困難です。
Windows 10 に組み込まれたゲーム ストリーミングはインターネットで有名になるわけではありませんが、宣伝どおりに機能します。 ストリーミングは、ゲーム バーを表示してブロードキャストを押すだけで簡単です。 Beam アカウントを持っていないが、Microsoft アカウントで Windows 10 にログインしている場合は、Beam プロファイルが自動的に作成されます。 これ以上に簡単なことはありません。
パフォーマンスも優れています。 エントリーレベルのAsus Strix GL553VDを使用して試してみました ゲーム用ラップトップを使用してパフォーマンスをテストしました。 Deus Ex: Mankind Divided の 基準。 ゲームはストリーミングのオンまたはオフにかかわらず同じように実行されました。
Beam から誰も有名にならないため、これらの技術的成果はシリーズのストリーマーにとっては重要ではありません。 視聴者が限られていることを除けば、オーバーレイのサポートや、解像度やエンコード設定の正確な制御など、ストリーマーが望む高度な機能がまったくありません。 ただし、ゲームプレイを友達と共有したいだけの場合は、問題なく機能します。 また、ゲーム DVR 機能も引き続き搭載されているため、好みに応じてハード ドライブにクリップを録画できます。
ペイント 3D
そして今、私たちはスターのショーに来ています、あるいは少なくとも何ですか 見えた マイクロソフトが最初に Creators Update の発表でペイント 3D を発表したときの主役になるようなものです。 Microsoft は、3D プリント用のオブジェクトを迅速に作成することもできるモデリング ソフトウェアの先進的な取り組みとして Paint3D を売り込みました。 Microsoft は、Windows Holographic を使用して拡張現実または仮想現実でプレビュー モデルを表示する方法についても強調しました。
しかし実際には、ペイント 3D にはいくつかの深刻な問題があります。 基本的な機能さえも精彩を欠いています。 たとえば、3D モデルを追加して大きくしたり小さくしたりするのは簡単ですが、モデルを結合したり、グループに配置したり、レイヤー化したりする簡単な方法はありません。 実際には、いくつかのモデルをまとめて 1 つに保存し、再インポートするのが最良の戦術であることがわかりました。 控えめに言っても面倒です。 また、測定ツールも不足しているため、3D プリントを選択した場合にモデルがどのように見えるかを想像するのが困難です。
ペイント 3D は、印刷する目的でモデルを作成するタスクには使用しにくい
これらの問題は、印刷を目的としたモデルの作成タスクにペイント 3D を使用することを困難にするほど深刻です。 ペイント 3D がモデルを作成してエクスポートできるという意味では、この機能はありますが、ユーザーは次のことを行う必要があります。 荒削りなエッジや小さな問題に対処するため、このツールは基本的なプロトタイピングにとっても非常に不適切な選択肢になります。
ファイル エクスポート形式 (.3mf) ですら、趣味の印刷アプリケーションではうまく機能しないため、問題があります。 技術的なレベルでは、.3mf 形式には .stl や .obj などの他のオプションよりも多くのデータが含まれていますが、これらのファイル形式は簡単に 認識されたメッシュ ファイルなので、ほとんどの人が簡単に作業でき、ほとんどのプリンタで簡単に完成品に変換できます。 製品。
これで悪いニュースが終わることを願いますが、そうではありません。 3D プリントは Paint 3D の半分に過ぎません。 残りの半分は、Windows 10 の一部である Windows Mixed Reality を通じてアクセスされる仮想現実と拡張現実です。 追加のソフトウェアを必要とせず、ユーザーがヘッドセットを簡単に接続してさまざまなコンテンツを視聴できるようにすることを目的としています。
ペイント 3D がその環境向けのコンテンツを作成するのに便利な方法だったとしても、その制限を考慮すると、 それはほぼ間違いなくそうではありません。Windows Mixed Reality プラットフォーム自体はそうではないため、問題ではありません。 準備ができて。 この意味で、Microsoft は Creators Update の公開中に示唆したことを実現していません。 Mixed Reality ヘッドセットは開発者向けに出荷されていますが、Microsoft が明確なスケジュールを設定していないため、いつ一般公開できるようになるかは不明です。
なんと奇妙でありながら、予測可能なことなのです。 奇妙なことに、Creators Update がクリエイターにとって役立つのではないかと考えるのも無理はありませんが、実際はそうではありません。 しかし、Microsoft が自社の実行能力を超えて複雑なタスクを簡単にしたいという欲求に常に悩まされてきたという点では、予想できることです。 Windows Live ムービー メーカー、Open Live Writer、さらには長らく無視されてきたワードパッドを見てください。 いずれの場合も、Microsoft はニーズを認識し、問題を修正しようとしましたが、リソースは無限ではなく、優れたソフトウェアを無料で配布することを正当化するのは難しいため、目標の途中で停止しました。
ペイント 3D も例外ではありません。 これは良いアイデアの実装としては不十分であり、Microsoft がそれを競争力のあるものにするために努力しているとしたら、たとえ例外的であっても構わないことには驚かれるでしょう。
ペイント 3D についてさらに詳しく読むことができ、ペイント 3D が 3D 印刷可能なファイルをどのように処理するかについての完全な概要も含まれています。 ここ.
インターフェースの微調整
すべてのアップデートにはヘッドライン機能が必要ですが、Edge 機能やペイントの更新バージョン以上のものがあります。 Windows や MacOS のような複雑なオペレーティング システムには、常に小さな調整が数多く加えられています。 Windows 10 も例外ではなく、多くの変更は日常ユーザーにとってすぐに気づくでしょう。
これは設定アプリから始まります。ここには、アプリとゲームという 2 つの新しいオプションがあります。 前者は、インストールされているアプリ、デフォルトのアプリ、Web サイトのアプリなど、いくつかの項目を制御する設定を分割します。 以前は、これらは埋もれていたため、見つけるのが困難でした。 ストーリーはゲームでもほぼ同じで、以前は Xbox アプリに埋められていたいくつかの設定が前面に出てきます (明確にするために、これはまだ存在します)。 すでに説明した、ゲーム モードとブロードキャストを制御する新しい設定もあります。
もう 1 つの注目すべき変更は、呼び出されたときに画面の中央に表示される新しい共有メニューの導入です。 この新しいメニューは、これまでに利用したことのある人には馴染みのあるものです。 スマートフォン また、以前の共有メニューとは異なり、マウスと同様にタッチでも機能するはずです。
Windows の外観を変更したいと考えている人は、Microsoft がそこに改良を加えたことを知って喜ぶでしょう。 ユーザーは最終的に、事前に選択された少数のオプションからではなく、幅広いカラーパレットからテーマカラーを選択できるようになります。 新しい常夜灯オプションもあり、時間外にコンピューターを使用する人に最適です。 サードパーティ製アプリケーション f.lux と同様に、夜間は画面温度をよりリラックスできるトーンに自動的に調整します。
自分のデータがどのように使用されるかを気にするユーザーは、新しい「プライバシー ダッシュボード」も高く評価するかもしれません。 マイクロソフト データの収集方法に影響を与えるすべてのコントロールの中心的な場所としてこれを使用しています。 保管されています。 それを 1 か所にまとめられるのは素晴らしいことですが、この問題で Microsoft に反対する人の考えが変わるとは思えません。
そしてもちろん、これらは小さな調整や変更のほんの一例にすぎません。 その他には、Windows Defender インターフェイスの改訂、アクション センターの外観とアイコンの一部の変更、写真、マップ、Groove などのアプリケーションの改訂が含まれます。 これらはすべて良い方向に向かっていますが、ほとんどの人がすぐに通り過ぎてしまうのではないかと思われるほど小さなものでもあります。
まとめると、この変更は高く評価され、Windows 10 が最高のデスクトップ オペレーティング システムとしての地位を強化することになります。 それに比べて、MacOS は時代遅れに感じられ始めており、Windows の設定アプリ、検索、エクスプローラーの改良のおかげで、もはや直感的ではなくなっているのは間違いありません。 Windows 10 は完璧ではありませんが、これまでに登場したデスクトップ OS と同じくらい完璧です。
結論
オペレーティング システムを頻繁に更新するのは、開発者だけでなく大変です。 それはマーケティングの課題でもあります。 企業はどのようにして同じ OS を何度も再パッケージして販売しているのでしょうか? ラベルは重要です。そして Microsoft は、この更新プログラムに対して間違ったラベルを選択しました。 いわゆる Creators Update は、クリエイターにとって注目すべき内容をほとんど提供しません。 ペイント 3D はいじるのは楽しいですが、アマチュア メーカーのニーズにはまだ達していません。 一方、Windows Mixed Reality は MIA です。
アップデートの他の機能は重要なので、残念です。 Anniversary Update の Windows Ink ワークスペースははるかに充実していましたが、ほとんどの人はスタイラス付きのタッチスクリーン デバイスを所有していません。 Creators Update では、インターフェイスの調整、Edge の更新、およびタッチスクリーンのないラップトップまたはデスクトップを所有するほとんどのユーザーの Windows の使用方法に大きな影響を与えるゲーム機能が提供されます。
しかし、それでも、いくつかの機能は用途が疑わしいものがあります。 たとえば、ゲーム ストリーミング機能がゲームの世界全体のどこに適合するかは明らかではありません。 便利だから使う人がいるのか? それとも削ぎ落としすぎたのでしょうか?
Windows 10 Creator Update に重要な機能が 1 つも欠けていることは、更新の頻度によって部分的には許されます。 Windows 10 Anniversary Update は 8 か月前の 2016 年 8 月にリリースされましたが、Microsoft は 2017 年のロードマップに別のアップデートを予定しています。 Apple の MacOS を軽々と上回るこのペースにより、ありふれたアップデートが行われる可能性が高くなります。
それでも、Windows 10 Creators Update は残念に感じますが、それはアップデートがオペレーティング システムに損害を与えるためではありません。 私たちは依然として MacOS や Chrome OS よりも Windows 10 を好みます。 問題は単純なメッセージングです。 Microsoft は、このアップデートで何ができるかを過剰に宣伝しました。 それは 3D プリントと仮想現実を融合したように感じました。 代わりに、OS の弱点を補う一連の便利な調整や小さな機能が含まれています。 それはそれでいいのですが、それは私たちが売り込んだ壮大なビジョンではありません。
高音:
- エッジがようやく成熟した感じがする
- ゲームのストリーミングは簡単で、パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます
- 数多くの小さいながらも便利なインターフェースの調整
- 新しいプライバシー ダッシュボード
最低値:
- ペイント 3D はあまり役に立たない
- ゲームモードの影響は最小限です
- ゲームストリーミングは誰も使っていないBeamに接続されている
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