卓球ゲームを上達させるために、非常にスキルの高い相手を使えばよいと感じたことはありませんか? Trainerbot は「世界初のスマート卓球ロボット」で、特定のショットやゲームをシミュレートして、あらゆるレベルのプレーヤーの練習と上達を支援すると主張しています。
バッティングケージが投手のように野球ボールを投げるのと同じように、 トレーナーボット ある種のロボットのフォレスト・ガンプのようにピンポン球をあなたに送ります。 唯一の違いは、付属のアプリを通じて完全にプログラム可能であり、プレイヤーが希望する種類のゲームのほぼすべての側面を選択できることです。 Kickstarter クラウドファンディング キャンペーンが現在進行中であるため、Digital Trends はパドルを手に取り、このボットが実際にどれほど計算されているかについて厳しい教訓を得ました。
ボールの入ったバケツ
私たちが試用することになった高度なプロトタイプは、途中で修正が必要な操作上のいくつかの問題を除いて、基本的に最終設計となる予定です。 最大 30 個のボールを収納できるバケツ型のデザインで、内部には 5 つのモーターが搭載されており、アプリでプログラムされた間隔に基づいてさまざまな速度でボールを吐き出します。 利用可能な 2 つのバージョンのうち、Basic はテーブルの上に置きますが、Pro にはテーブルの端に固定するスタンドが付属しています。 後者は私たちが一緒に遊ぶことができたものです。
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かなり軽量で、バックパックやダッフルバッグに収まるほど小さい、Trainerbot は間違いなく最適です。 友人の家に持って行ったり、卓球を持ってレクセンターや会社に持って行ったりするのに十分な携帯性 テーブル。 どのテーブルにも互換性があるため、どちらのバージョンもユニバーサルであり、電源コンセントが近くにあると仮定すると、セットアップには約 1 分しかかかりません。
テッド・クリトソニス/デジタルトレンド
Trainerbot は、それぞれ台湾を離れ、カリフォルニアとトロントの異なる大学で学んだアレクサンダーとハリソンのチェン兄弟によって設計され、共同設立されました。Trainerbot は、挫折感から生まれました。 発明者 2 人はお互いに遊ぶことができなかったため、このアイデアを思いつきました。 成長を続けるための適切で安定した対戦相手がいないことにイライラしていた彼らは、代わりにロボットが介入できると考えました。
「もしあなたが常に私を打ち負かし続けるショットを持っていたなら、私はそのショットとスピンをアプリにプログラムし、家でこっそり練習して、次に会ったときに反撃することができます」とアレクサンダー・チェンは言います。 「サーブをキャッチすることは一つのことですが、その方法が 3 つしかないとしたら、そのすべてに対処する方法を学ぶことができます。 あるいは、自分のリターンを練習するためにサーブをセットアップすることもできます。」
アプリベースのトレーニング
Trainerbot で最も興味深いのは、アプリが内部の 5 つのモーターを制御してプレイをカスタマイズする方法です。 テーブルのプレイヤー側を 9 つのセクションに分割し、シーケンスをプログラムすることが可能です。 ボールは毎回同じセクションに着地するか、一連の異なるセクションに着地するか、さらにはランダムに着地します。 トップスピン、バックスピン、サイドスピン、その他5種類のスピンタイプも選択可能です。 そして、ボールが吐き出される間隔は、それぞれのボールの間で最速 0.4 秒です。
バケツ型のデザインで、最大 30 個のボールを収納でき、内部にはボールを吐き出す 5 つのモーターが搭載されています。
その先にあるのはテクニックです。 リターンサーブ、オーバーハンドスマッシュ、素早いフォアハンドからバックハンドへのラリーなどが手の届くところにあります。 チェン兄弟によれば、このアプリはメンバーが独自のカスタムモードを設計するためのリポジトリでもあり、ショットの頻度(各ボール間の時間)、角度、テーブルセクションを調整できるという。 これは、プロ間の実際の試合で起こった可能性のあるシナリオを再現してみる興味深い方法です。
宿敵相手は言うまでもありません。 他の人が使用したトリックショットは、アプリを通じて再現することができ、少なくともあなたは試して、対処方法を練習することができます。 卓球は、高いレベルでプレイすると数センチメートルのゲームであるため、これらは意欲的で上級プレーヤーが実際に採用する種類の機能であると考えています。
「ロボットを使用する際の素晴らしい点は、自分のプレーのレベルに合わせてカスタマイズできることです」とアレクサンダー・チェン氏は言います。 「アプリの一部のモードは YouTube に基づいています。 私たちはそこにあるビデオを見て、ボールがどこにどのくらい速く着地するかを確認し、そのショットやシーケンスをより良くプレーする方法を練習できるようにそれを追加しました。」
もちろん、トレーナーボットは、私たちがボールをどれだけうまく打ったか、あるいは下手だったかを教えてくれませんでした。 そのためには、私たち自身の目を使わなければなりませんでした。 つまり、その点では、このユニットは単に、どの方向にでも打たれるようにボールを発射する自動サーバーでした。 しかし、使用されたスピンは印象的でした。 サイドスピンは宣伝どおりで、最初の滑走で完全に我々を騙しました。 チェンたちが「クレイジーモード」と呼んだ連射セッションもかなり圧倒的だった。
経験的な方法でテクニックやパフォーマンスを評価する方法がないため、アプリは何も追跡していないようです。 そのため、トレーナーボットは、類似のアプリベースの練習トラッカーよりも、スマート バッティング ケージのように機能します。 ゴルフクラブ、バット、ラケットのスイングやバスケットボールのシュートの力学を測定する Zepp Labs と 94Fifty の研究。
代わりにネットワークがそれを行うことになっています。 他のプレーヤーとメモを比較することで、彼らが「卓球のための初の社会的かつ接続されたトレーニング」と呼んでいるもので、人間のフィードバックと支援が分析の代わりになります。
仕組み
このユニットにはいくつかの問題がなかったわけではありませんが、チェンたちは支援者に提供される最終バージョンでは修正されると保証してくれました。 Trainerbot はショットの間隔の間でどもることがあり、最初のボールを吐き出すまでに顕著な遅れがありました。 ロボット自体の向きを変えるときのぎくしゃくした動きも、それほどきれいなものではなかったが、これらはすべて改善されるだろうと、2人の共同創設者は語った。
トレーナーボットがショットの方向や軌道を変更するために一方の側から別の側、または上下に移動する必要があるシーケンスでは、かなり高速でしたが、さらに高速になる可能性があります。 たとえば、ロボットを一方の側からもう一方の側に切り替える必要がある場合、ボール間の間隔を非常に短くするのは困難です。 それを補うのが、設定されたインターバル時間に基づいてボールを高速で吐き出す訓練で、反応速度を練習します。 その特定のケースでは配置はそれほど重要ではありませんでしたが、少なくとも私たちにとっては、素早い動きとボールとの良好なコンタクトが主な目的でした。
テッド・クリトソニス/デジタルトレンド
このアプリは iOS 向けに無料で提供されます。 アンドロイドそして興味深いことに、使用している統一コードにより、両方が同時に更新されます。 ユーザーインターフェイスは、現在から支援者に送られるユニットの最初のバッチまでにわずかな改良が加えられる可能性があります。
結論
結局のところ、Trainerbot は間違いなく愛好家向けの製品ですが、あらゆるレベルの卓球プレイヤーにとって魅力的な十分に高い「楽しさの要素」を備えていると感じました。 家にテーブルがある場合、周囲に対戦相手がいないときに、テーブルを使ってより多くのアクションを実現する良い方法です。 共同創設者が私たちが指摘した問題に対処していると仮定すると、このロボットが一部のプレーヤーを向上させることができると考えられます。
現在 Kickstarter キャンペーンが実施されており、価格は Basic モデルが 329 ドル、Pro モデルが 379 ドルからで、2017 年 3 月に出荷されます。
高音域
- 軽量でポータブルなデザイン
- ショットとスピンの選択
- アプリのサポートが素晴らしい
- バケツには一度に30個のボールが入ります
- 簡単なセットアップ
低音
- まだ十分な速度ではありません
- 最初のボールを吐き出す際の初期の遅れ
- 高い
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