3D TV の解剖: ついに死んだのか、それとも最初から生きていなかったのか?

3D TV の解剖: ついに死んだのか、それとも最初から生きていなかったのか?

3 年前にテレビを購入していたとしたら、3D がいかにクールで、それがテレビ視聴における「次の目玉」であるかについて、さまざまな話題にさらされたことでしょう。 映画やスポーツは、キャラクターや選手がまるで目の前にいるかのように画面からリビングルームに飛び出してくるような、かつてのようなものではなくなります。 今は 2013 年ですが、3D はスマート TV の機能や迫り来るスマート TV の機能にほとんど及ばない脚注にすぎません。 4K Ultra HD 解像度テレビ. ここで疑問が生じます。なぜ 3D は期待どおりに普及しなかったのでしょうか?

この質問に対する単一の答えはありませんが、さまざまな要因が 3D が無関係であるように見える原因となっている可能性があります。 CES 2010 の開催中、展示会場では 3D が大流行しており、メーカーにとっても消費者にとっても同様に理想的な状況のように思えました。 テレビ メーカーにとって、フラット パネル LCD やプラズマに組み込むのは比較的簡単で、消費者が画面上に追加の次元を表示するためにプレミアムを支払う必要はありませんでした。 これは完璧な嵐のように見えたかもしれませんが、アクションを乗り越えれば、すべてが煙と鏡でした。

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3D テレビの導入は 2010 年頃、金融危機の余波の最中に突然導入されましたが、最初の 3D フラットパネルが小売店に並ぶ前に、テレビの売り上げはすでに横ばい状態にありました。 価格がわずかに上昇するだけで、3D コンテンツが大量に登場することが約束されているため、メーカーはこれがさらなる成長を促し、財布からお金をかき出すための切符だと考えました。

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パッシブ シェードを着用してアクティブ シャッター テクノロジーを使用したテレビで 3D を視聴することはできず、その逆も同様です。

もちろん、3D で見るにはメガネを着用する必要があることを意味します。 技術的な角度がありました それにも。 アクティブ シャッター メガネは時計と同様に電池を使用し、テレビの画像を 3D で認識できるように左目と右目のフレームを交互に切り替える LCD レンズを備えていました。 バッテリーの寿命とは別に、これらには他にも注意点があり、その主なものは、バッテリーが付属していないという事実でした。 湾曲したデザインで統一性がなかったので、Sony TV では Samsung のシェードを使用できませんでした。 例。 値段も決して安くはありませんでした。 ブランドにもよりますが、一足100ドルから200ドル以上でした。

パッシブ 3D メガネは、劇場で 3D 映画を鑑賞するときに着用する安価なメガネと同じように機能します。 彼らは、3D 画像を作成するためにそれぞれの目に別々のフレームを表示する偏光レンズを使用します。 LG は早くからこのテクノロジーを支持しており、一部のメーカーは、屋外で着用でき、UV フィルターなどを備えた「デザイナーズ」パッシブ 3D メガネさえ作ろうとしています。 アクティブシャッターメガネより軽くて小さいですが、画質の鮮明さという点では敵いませんでした。 主なトレードオフは、パッシブ メガネにより画面の垂直解像度が半分になるため、アクティブ シャッターが提供するような完全な 1080p の画像ではなく、それぞれの目で 1920 x 540 の画像を見ていることでした。

重要なのは、3D TV はどちらかのフォーマットしかサポートできないということでした。 パッシブ シェードを着用してアクティブ シャッター テクノロジーを使用したテレビで 3D を視聴することはできず、その逆も同様です。 さらに悪いことに、テレビ メーカーは 3D (アクティブ シャッター) を展開すると同時に、より良いもの (パッシブ) を約束していました。 現在のものよりも優れたものがすでに発売されていると言われたら、新しい 3D テレビに大金を費やしますか?

「メガネは重要な要素です。 たとえば、それはフリーサイズ (大人と子供) であり、度付き眼鏡をかけている人は 2 つの眼鏡を着用する必要があり、さらに、度数の低下に対処する必要がありました。 画面の明るさレベルが高かったので、目新しさの要素が薄れるのにそれほど時間はかかりませんでした」と、ガートナー社の主席アナリスト、ポール・オドノバン氏は述べています。 業界。 「3D テレビに同梱されるメガネの総数は常に制限されていました。つまり、 十分な持ち物がない場合、友人や家族とのコンテンツの共有が制限されること その周り。"

スーパーボウル パーティーを 3D で開催するのはこれで終わりです。 クロスプラットフォーム機能がないため、BYOG (Bring Your Own Glasses) として機能することさえできませんでした。 確かに、そのハードルを乗り越えられるパッシブ シェードもありますが、そのようなものを持っているゲストが何人いるでしょうか? たとえそれができたとしても、あの厄介な視野角はどうなるのでしょうか?

3D で繰り返し発生する問題は、2010 年以来あまり改善されていませんが、視野角の減少です。 言い換えれば、画面を正面に向けていないと、適切な外観と操作感が得られません。 これは必ずしもテクノロジーの問題ではなく、私たちの目が 3D シーンを認識して処理する方法にすぎません。

3Dテレビ視野角に関係なく、3D コンテンツを視聴した後に頭痛や眼精疲労を感じたという逸話が数多く報告されています。 訴訟を避けようとして、テレビメーカーはすぐに反応し、箱やマニュアルに警告文を貼り、一定の年齢未満の子供は3Dをまったく見るべきではないと顧客に警告した。 結局のところ、こうした頭脳のトリックが要因だったのです。

「私たちはそれぞれの目で異なる画像や視点を見ているかもしれませんが、依然として 2D 表面にのみ焦点を当てています。これは人間の脳にとって非常に不自然です」とオドノバン氏は説明します。 「私たちの目は決して長時間静止しないので、私たちの 3D ビジョンには常にさまざまなレベルで焦点を合わせ直すことが含まれます。 鏡を見るときでも、テレビや劇場のスクリーンのように画面の表面だけに焦点を合わせるのではなく、画像のさまざまな部分に焦点を合わせ直します。 3D 画像は実際には他人の目を通して見ているもので、非常に当惑させられ、最終的には私たちの脳が飽きてしまいます。」

オドノバン氏は、これが、 メガネ不要の3D 3D テレビ技術の救世主にはならないだろう。

「メガネを使わないソリューションは、実際に 3D メガネをかけている場合と同じ品質のエクスペリエンスを提供することを示していないため、将来的にメガネを使わないソリューションにはあまり期待できません。」と彼は付け加えました。 「目新しいものとしては素晴らしいですが、常にやりたいことではありません。 目新しさが薄れるにつれて、私たちの脳は機能を停止してしまうのです。」

次に内容の問題です。 いつ アバター 興行収入は数十億ドルを稼ぎ出し、目を見張るような 3D でのパンドラのゴージャスな演出で観客を驚かせました。 これは、私たちが映画、番組、スポーツを視聴する新たな時代の始まりであると考えられていました。 寸法。 スタジオはさらに多くのことを約束し、3D Blu-rayが大量に発売され、ESPNやディスカバリーチャンネルのような放送局はライブ3D放送をテストする予定でした。

おそらく 3D は、特に高解像度の大型 4K Ultra HD TV でよりクールになるでしょう。しかし、メーカーは、ユーザーがその追加の次元を望んでいることを説得する必要があるでしょう…

棚ぼたではなく、滴りがあったことを除いて。 アバターは出発点ではなく、異常でした。 オドノバン氏は、2011 年に公開された 3D 映画 50 本のうち、30 本以上がコンピューター生成または子供向けのアニメーション作品であると計算しました。 3D ホームシアター機器の資金を集めたのは子供たちではなかったし、そもそも 3D はすべての子供にとって理想的ではなかったのに、なぜ後からコンテンツの雪崩が起きなかったのか不思議です。 ゲーム面でも、ほとんどの大ヒットタイトル 3Dを含めることさえ気にしませんでした, だから、そこから盛り上がる勢いもあまりありませんでした。 最近新しい PlayStation 4 と Xbox One コンソールが発表されたとき、ビデオ ストリーミングと 4K 解像度については言及されていましたが、3D については言及さえありませんでした。

少数のスポーツ イベントが 3D で放送されましたが、通常は大きなプレーオフ ゲーム、大きなレース、またはオリンピックやワールド カップなどの世界的なイベントでした。 英国の BBC は、3D 放送チャンネルを 2 年間実験し、 それを廃止すると発表した 年末までに。 ESPNは 独自の先駆的な 3D チャネルを沈黙させる 年末までに。 両チャンネルとも、打ち切りの主な理由として、視聴者からの関心と採用の欠如を挙げた。

それにもかかわらず、すべての業界関係者がゲームが終わったと確信しているわけではありません。 ストリーム TV ネットワーク と提携していると言われている ハイセンス 今年後半の年末商戦期に向けてメガネのないテレビを発売する予定だ。 偶数ストリーム 3D放送に資金を提供したい 一部のスポーツイベントでは、ソニーが手を引いて4K Ultra HDに照準を合わせている。 LG は、同じテレビの前に座っている 2 人が画面上で 2 つの異なる画像を見るフルスクリーンのマルチプレイヤー ゲームを披露することで、ゲーム面での活性化を図りました。

「3D でのライブ スポーツ イベントは減少傾向にありますが、ケーブルや衛星による 3D 映画チャンネルはおそらく今後も続くでしょう。 3D 映画コンテンツは比較的安定して供給されており、これも主に子供向けで、より大人向けのアクション映画が含まれています」と述べています。 オドノバン。 「これらは有料テレビ事業者によってプレミアム価格で提供されることになりますが、コンテンツにそれほど費用はかかりません」 いずれにせよ、3D 加入者の数はおそらく少ないし、新しい映画は Blu-ray でリリースされるでしょうから 3Dで。 しかし、古典的なディズニーアニメ映画を3Dで再制作して公開していたディズニーのような企業は、コストが十分に高い利益を示せなかったため、そこから撤退したのだと思います。」

3D映画の観客ダウンロード可能およびストリーミング 3D コンテンツのオプションが不足していることも、 スパッタリングの進捗状況とオドノバンは付け加えた。 確かに、Netflix は現在 3D ストリーミングを提供していますが、幅広いコンテンツに対応しているわけではなく、利用するにはいくつかの手順が必要です。 インターネット サービス プロバイダー (ISP) は、Netflix Open Connect と呼ばれる Netflix のコンテンツ配信ネットワークに接続する必要があります。 Netflix の場合、デバイスの互換性も要素の 1 つです。 ヘルプセンター は、3D ストリーミングと互換性があるとして PS3 と約 10 台の LG 3D TV のみをリストしています。

Vudu も提供しています 100本の3D映画 販売またはレンタルではありますが、アニメ映画、ドキュメンタリー、いくつかの大ヒット作といくつかの平凡なタイトルが混在しています。 テレビ番組に関しては、3D で撮影または公開されているものを見つけるのは非常に困難です。 オドノバン氏は、利用可能なコンテンツにぽっかり空いたこの穴は、いずれにしても 4K Ultra HD によって影が薄くなる問題だと考えています。

「3D 映画が映画館に存在する限り、Blu-ray や一部の有料テレビ サービスで視聴できるようになりますが、実際には利用できません。 ストリーミングまたはダウンロード可能なコンテンツとしてインターネット上で普及しましたが、それが大衆市場の関心を欠いているもう 1 つの理由です。」 と言う。 「その一方で、Ultra HD が登場し、消費者が取り組むべき全く新しいビデオの可能性が見えてきます。 しかし最終的には、これまでの 3D をはるかに上回る、テレビ市場における重要な転換点となるでしょう。 なれ。"

興味深いのは、ほとんどの LCD およびプラズマ TV 内のプロセッサの大部分にはすでに 3D 機能が組み込まれているため、ほとんどの TV は 3D 対応です (有効になっていない場合でも)。 チップメーカーにとって、メインプロセッサに 3D 機能を追加することは難しくなく、さらには高価ではありません。これは部分的に説明されます。 なぜ今日、かなり安価なものも含めて多くのテレビが、その機能を仕様の一部として搭載して出荷しているのでしょうか。 チップ。 ただし、一部のテレビ メーカーはそれを気にせず、チップの能力にもかかわらず、それを利用できないのはそのためです。

3D は、無関係になった後付けと同じくらい早く「復活」できるでしょうか? 今の状況ではそうではありません。 おそらく 3D は、特に高解像度の大型 4K Ultra HD テレビでよりクールになるでしょうが、 メーカーは、メーカーでは実現できなかった追加の次元が必要であることをユーザーに納得させる必要があります。 初めてです。 3D コンテンツの出所を彼らが制御しておらず、ハリウッドやゲーム パブリッシャーがこれを急速に、または十分に受け入れなかったため、4K の影に隠れてしまったテクノロジーです。 ウルトラ HD、OLED そして スマートテレビ より永続的な変化をもたらすと思われるテクノロジー。 それが私たちが目指している方向であり、テレビに対する見方が変わるはずです。

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