Intel は、2021 年中に発売される初のゲーム専用ディスクリート グラフィックス カードを発表しました。 この発表は2020年のアーキテクチャーデー中に行われ、同社はその背後にあるテクノロジーを説明しました。 Xeグラフィックス、今後の Tiger Lake プロセッサー、メモリなど。
Intelは、製品仕様やブランドなど、この新しいグラフィックスカードに関する多くの詳細を明らかにしませんでした。 ただし、同社は新しい GPU が現在の Xe マイクロアーキテクチャのスタックのどこに適合するかについては説明しました。
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このゲーム デザインは Xe HPG (おそらくハイパワー ゲームの略) として知られ、Xe HP のマイクロアーキテクチャに基づいています。 ラジャ・コドゥリIntel のチーフ アーキテクトである同氏は、これらのゲーム用 GPU は Xe HP を採用し、ワットあたりのパフォーマンスの向上など、ゲームのパフォーマンス ニーズに合わせて最適化すると説明しました。
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Intelは、これらのカードにはGDDR6ベースの新しいメモリサブシステムも使用されており、「1ドル当たりのパフォーマンスが向上する」としている。 コドゥリ氏はさらに、これらのカードがサポートするだろうと嬉しそうに付け加えた。 ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング. レイ トレーシングは非常に人気の機能となっており、現在の Nvidia RTX カードだけでなく、 今後のコンソールの発売予定 今年後半に。
Intelの「熱心な」グラフィックスカードがハイエンドのグラフィックスカードと競合することになるようだ Nvidia RTX スーパー GPU、同様に AMD Radeon 5700XT. 両方 エヌビディアとAMD 持っている 噂のグラフィックカード発売 ただし、今年後半に予定されており、競争はさらに激化する可能性がある。
Intel は、これらの今後のグラフィックス カード向けのいくつかのソフトウェア機能も発表しました。
Nvidia と AMD が提供する. インスタント ゲーム チューニングは、ドライバーのアップデートをインストールしなくても、インテルがゲームの最適化を実現できる興味深い機能です。 インテル グラフィックス コマンド センターでこの機能をオプトインするだけで、ゲーム パフォーマンスの細かい調整に悩まされることはなくなります。その他のソフトウェア機能には、可変レート シェーディングとゲーム シャープニングがあり、どちらも開発者やゲーマーがフレーム レートを犠牲にすることなく画質を向上させる方法です。 可変レート シェーディングを使用すると、開発者はカラー シェーディングを引き戻してゲームのパフォーマンスを変更できます。一方、ゲーム シャープニングは、アップスケールされた画像の鮮明さを高める後処理フィルタです。 インテルはレーシングゲームなどのタイトルを披露 グリッド 可変レート シェーディングを使用してパフォーマンスを向上させます。
これまで、熱心なゲーマー向けの GPU についてインテルが明確に言及したことはありませんでした。 代わりに、同社は統合グラフィックスの改善とデータセンター アプリケーションへのスケールアップに GPU の取り組みを集中させてきました。
Xe HPG GPU は 2021 年まで利用可能になりませんが、それまでは Intel グラフィックスでゲームをプレイできないという意味ではありません。 今年後半、Intel は最初のディスクリート グラフィックス カードである DG1 をリリースする予定です。 インテルの担当者に尋ねると、DG1 はエントリーレベルのゲームやクリエイティブなアプリケーションをターゲットにしているとほのめかされました。
Intelはデスクトップとモバイルを明確にしていないが、これを最初に披露した 今年初めに DG1 デスクトップ グラフィックス カード CES2020にて。 そのデモでは、DG1 の初期の開発者モデルが演奏している様子が示されていました。 ウォーフレーム 小型 PC では 1080p 解像度で。
Intelはまた、第11世代Tiger Lakeとして知られるIntelの次期プロセッサシリーズに搭載される最新のXe統合グラフィックスの進歩についても自慢した。
これらの Xe LP (低消費電力) 統合型およびエントリーレベルのディスクリート グラフィックスは、最初に市場に投入されるものであり、インテルの戦略の基礎となります。
「Xe LP は、Intel におけるすべての GPU の夢の基盤です」と Koduri 氏は Architecture Day で誇らしげに述べました。
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