HoloLens を使用した拡張現実のポータル
このデモでは、ユーザーが現実世界の壁、床、天井に仮想ポータルを配置し、それらのポータルと対話できるようになります。 ポータル驚くほど説得力のある方法でのコンパニオン キューブ。 次はできるでしょうか ポータル 続編はあなたのリビングルームで起こりますか?
バルブの ポータル2008 年に最初にリリースされたこの作品は、現実に人間サイズの亀裂を生み出す銃を使用して、捕らえられた被験者が一連のテレポーテーション パズルを解かなければならない SF 物語です。 Valve のゲームでは、プレイヤーが作成したオレンジ色のポータルを通過したオブジェクトはすぐに近くの青いポータルから出現し、その逆も同様です。 ポータル は、このメカニズムを、限られた物理空間内での運動量などの機械的な概念を再考するようプレイヤーに要求する、豊富な巧妙なパズルで素晴らしい効果を発揮します。
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ポータル また、Companion Cube も導入しました。これは、特徴のない金属製の箱ですが、ゲーム内テスト ルーム全体でプレイヤーに愛されています。 コンパニオンキューブは残念な結末を迎えますが、 ポータル、Hololens テクノロジーの創造的な可能性を新たな高みに押し上げるために、人気のクレートが凱旋します。
ケニウデフでは ポータル- をテーマにした Hololens デモでは、プレイヤーは現実世界の物理的な表面の上にオレンジと青のポータルを配置できます。 Hololens ポータルは、Valve のポータルとほぼ同じように動作します。 ポータル結果として、仮想コンパニオン キューブが広大な物理空間を瞬時にワープできるようになります。
Kenny W のデモでは、コンパニオン キューブが階段を転がり落ちる様子が示されているため、現実的な物理モデリングがこの錯覚をさらに完成させます。 フロアポータルに落とされた後に壁から出現し、複数回連続で加速した勢いを達成します ポータルジャンプ。 作成者はこの実験を「楽しいサイドプロジェクト」と説明しているが、まだ公にはされていない がリリースされましたが、ここで示した概念はゲームの世界内ですぐに明白に応用できます。 デザイン。 Valve さん、ぜひご覧ください。
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