Twisted Pixel は、分割後も Microsoft と「友人であり続ける」と述べ、将来のコラボレーションへの扉は開いたままにしておきます。
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エイリアン ライフ シムで 2009 年のインディペンデント ゲーム フェスティバルのファイナリストとして表彰される ザ・マウ, Twisted Pixel はその後数年間、Microsoft プラットフォーム向けにいくつかのゲームを開発してきました。 同社の傑出した作品には、ラン アンド ガン シューターが含まれます コミックジャンパー Kinect 専用 ガンストリンガー、横スクロールのプラットフォーマーとともに 「スプロージョンマン」 そしてその続編、 「スプロージョンマン」さん.
Twisted Pixel は 2013 年に Xbox One でデビューしました。 ロコサイクル, フルモーション ビデオのカットシーンと、アーケードの格闘ゲームの仕組みを取り入れたアクション要素を備えたレーシング ゲームです。 翌年、Xbox 360 と PC 用の移植版がリリースされました。 このゲームは賛否両論あり、Twisted Pixel は発売後数年経っても新しいプロジェクトを発表していません。
Microsoft との「最小限に統合された」買収条件の一環として、Twisted Pixel はテキサス州オースティンの個人所有スタジオとして独立した開発に戻る権利を保持しました。 スタジオは今週発表した決定の中で、その選択肢を検討することを選択した。
「マイクロソフトは設立当初から素晴らしいパートナーであり、私たちはマイクロソフトと常にバックグラウンドでの対話を続けてきました。 タイミングが私たちにとって意味のあるものであれば、独立したスタジオモデルに戻るという考えです」とTwisted Pixelの共同創設者Josh Bearは述べています 述べました。
Twisted Pixel のエグゼクティブ プロデューサーである Bill Muehl 氏は次のように付け加えています。 両社が協力してスピンアウトして独立するための基礎を築きます。 また。 これにより新たな関係とプラットフォームが開かれることを楽しみにしており、プラットフォーム向けの将来のタイトルに関してマイクロソフトとの強力なパートナーシップを継続することを楽しみにしています。」
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