ただし、NES Classic Edition の設計ではソフトモッディングの試みが妨げられる可能性が高いため、コンソールをハッキングして、本来プレイするように設計されていないゲームを実行することを望んでいるファンは運が悪いかもしれません。
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予想通り、NES Classic Edition には 1980 年代の前身である Nintendo Entertainment System と共通のハードウェアはありません。 代わりに任天堂は、同梱のタイトルをエミュレーション経由で配信することを選択し、デバイスの内部構成はシンプルさを優先し、アマチュアのコンソール改造者が利用できるオプションを制限しました。
特に、NES Classic Edition はゲームとエミュレーション ソフトウェアをフラッシュ メモリ チップに保存しているため、 物理的に壊して保証を破らずにシステムを改造することは、不可能ではないにしても困難です。 プロセス。
「マザーボードからフラッシュメモリをはんだ付けしない限り、NES Classicに新しいゲームを追加することは不可能のようです」とブラウン氏は語った。
「残念ながら、NES mini をハッキングするのはあまり楽しくないでしょう」と Twitter ユーザー ArcadeTV 追加します. 「4GBit フラッシュには、データシートに記載されていないセキュリティ機能を備えた OTP エリアがあります。」
コンソール改造愛好家はかつて、NES Classic Edition が任天堂の Wii や Wii U コンソールと同じくらい簡単にハッキングできるのではないかと期待を抱いていました。 ハッカーは以前、両方のコンソール用のソフトモッディング ソリューションを考案し、ユーザーが自分のユニットをジェイルブレイクして、リージョンフリーのゲームや自作のサポート、その他の意図しない機能を有効にできるようにしました。
Wii および Wii U のソフトモッディング技術は後に進歩し、ユーザーはエクスプロイト ソフトウェアがロードされた SD カードを挿入するだけでシステムを改造できるようになりました。 特に Wii U ユーザーは、脱獄後に任天堂のゲームキューブ ゲームのライブラリ全体をネイティブでプレイできる機能を備えているため、システムを改造することで多くの利益を得られます。
30 種類の 8 ビット ゲームがプリインストールされている NES Classic Edition は、11 月 11 日に北米とヨーロッパで小売店で発売されます。
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