アラン ウェイク 2これは私がこれまでプレイした中で最も美しいゲームの 1 つであり、 最も要求の厳しい PC ゲーム 現在実行できます。 ゲームが印象的であるのと同じくらい、 パストレースされた反射 Nvidia テクノロジーを広範囲に使用するため、要求が非常に厳しく、他の点では強力な一部の PC では再生可能なフレーム レートを達成できなくなります。
コンテンツ
- ポテトモードとは一体何でしょうか?
- しかし、メッシュシェーダー!
- まだまだ多大な努力が必要
開発者の Remedy が特定の雰囲気を作り出すことを目指したのは明らかです。 アラン ウェイク 2 それはフォトリアルなビジュアルでのみ捉えることができます。 そうは言っても、 アラン ウェイク 2 これは、たとえそれがゲームを特別なものにしているものの一部を犠牲にすることを意味するとしても、より多くの PC ゲームが必要なものを取り除いたグラフィック設定を採用する必要があることを証明しています。
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ポテトモードとは一体何でしょうか?
ポテト モードは、ポテトでも実行できるほど簡単に実行できるものです。もちろん、文字通りではありませんが、それが感情です。 これはキル スイッチ グラフィックス オプションであり、ごく一部の PC でのみ使用されますが、性能の低い (そして安価な) リグでも、少なくとも要求の厳しい PC ゲームを実行するのに役立ちます。
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Alan Wake 2 にはこの種のグラフィック設定がありません。 ゲームには、パフォーマンスと画質の狭い範囲を提供する 3 つのプリセットが含まれており、より低いスケールの設定が必要です。
今年はその良い例がいくつか見られ、Low プリセットまたは特別な Lowest プリセットのいずれかに現れています。 ディアブロ4 これを処理します そうですね、画質を大幅に下げるための Low FX オプションを提供します。 同様に、 バルダーズゲート3、 SSD でのみサポートされているにもかかわらず、 カスタマイズされた設定があります HDD でゲームを実行している人向け。
専用のプリセットがなくても、最近のゲームではそのような拡張性が見られます。 基本的に、カプコンの RE エンジンを使用するタイトルはすべて、多くのビジュアル機能を無効にし、テクスチャの品質を大幅に低下させるカットバック グラフィックス モードを備えています。 おそらく、そのうちのいくつかは偶然ではありません 初の AAA ゲームが iPhone に登場 は バイオハザード ヴィレッジ そして バイオハザード4。 どちらも RE エンジンを使用します。
これらのゲームが次のようなデバイスで快適に動作することも驚くべきことではありません。 スチームデッキ. バルダーズ ゲート 3、ディアブロ 4、 すべての RE Engine ゲームはすべて、このモバイル ハードウェア上で素晴らしいパフォーマンスを発揮します。 次のようなゲームを使用して、より強力なリグに対応できるようにスケールアップできます。 バイオハザード4 スポーツでも レイトレーシング, しかし、より強力ではないハードウェアでゲームを実行するためだけに、視覚的な忠実度を損なうこともあります。
次のようなゲームのシステム要件を見ると、 ラチェット アンド クランク: リフト アパート、デッド スペース、 そして スターフィールド— 今年 PC でリリースされた、前世代コンソール バージョンのないすべてのゲーム — いくつかの興味深い比較があります アランウェイク2。 これらすべてのゲームの推奨設定は、ゲームの最小要件に非常に近いです。 アランウェイク2。 ただし、これらのゲームはすべて、視覚的な品質を大幅に低下させるグラフィック設定を備えているため、最小要件を低く抑えることができます。
プレイヤーは、特に次のようなゲームでは、この種のグラフィックス モードについて合理的な期待を抱く必要があります。 アラン ウェイク 2 雰囲気がとても重要な場所。 それでも、たとえそれがゲームのグラフィック品質を大幅に下げることを意味するとしても、ゲームを実行するためのオプションが存在する必要があります。
しかし、メッシュシェーダー!
アラン ウェイク 2 には、ポテト モード グラフィックス オプションであるメッシュ シェーダがないという議論があります。 まだの場合 談話に巻き込まれた、GTX 10 シリーズおよび RX 5000 シリーズ (またはそれ以前) の GPU は技術的にサポートされていません。 アランウェイク2。 これは、ゲームが DirectX 12 Ultimate を介したメッシュ シェーダーに依存しているためですが、これはすべてのグラフィック カードでサポートされているわけではありません。
メッシュ シェーダは数年前から存在していますが、 アラン ウェイク 2 実際にそれらを必要とする最初のゲームです。 いずれにせよ、それは厄介な移行になるだろうが、次のようなゲームの非常に低いまたは最低のグラフィックスプリセット アラン ウェイク 2 これは、メッシュ シェーディング サポートを備えた最初の GPU を標準レベルに引き上げるのに役立ちます。 技術的にサポートされているグラフィックス カードはまだ多数あります。 アラン ウェイク 2 GTX 16 シリーズや RTX 20 シリーズなどのカードは、グラフィックス プリセットが低いことで恩恵を受ける可能性があります。どちらもメッシュ シェーダーをサポートしていますが、ゲームでの確かなパフォーマンスの範囲外にあります。
メッシュ シェーダーを備えた新しいレンダリング パイプラインに移行しても問題ありません。GTX 10 シリーズ GPU は 結局のところ、彼らは7歳なので、彼らが当時のように現代のゲームに耐えられることを期待すべきではありません 2016. ただし、技術的にサポート対象となる古くて安価な GPU については、 アラン ウェイク 2、 ポテト モードは、画質を犠牲にする代わりに、適切なレベルのパフォーマンスを実現するのに役立ちます。
まだまだ多大な努力が必要
このトピックについて単独で話すことはできません。 ゲームに最低限のグラフィック モードを搭載することは重要であるのと同じくらい重要ですが、現実には、多くのゲームではそれが不可能です。 積極的な努力と開発時間がかかるため、開発者がスイッチを切り替えて、大きな問題なくゲームを可能な限り最低の設定にスケールダウンできるかというと、そうではありません。
だからこそゲームのようなもの バイオハザード4 そして バルダーズ・ゲート 3 幅広いハードウェアに対応できるように拡張できるものは、非常に優れています。 これは技術的な決定であり、おそらく開発の早い段階で行う必要がありますが、それでも、一部のゲームは特定の時点を超えてスケールダウンできない可能性があります。 それは、次のようないくつかのゲームを意味する可能性があります。 アラン ウェイク 2、予定 PC のアップグレードを促します。
それを念頭に置いても、これは PC ゲーマーの重要な層であることを念頭に置いておかなければなりません。 アラン ウェイク 2の厳しいハードウェア要件が証明しています。 ほとんどの主要な PC リリースでは、ビジュアル品質をどこまで高めることができるかに重点が置かれていますが、ゲームの場合はビジュアル品質をどの程度削減できるかを念頭に置くことも同様に重要です。
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