以降のバージョンの 表面 ペンは、作成される落書きや走り書きの精度が向上する可能性があります。 Windowsの最新版によると, Microsoftは、同社の主力スタイラスの精度を向上させるために「アクティブスタイラスモーションベクトル」の使用を提案する特許を出願した。
の 特許出願 は 2017 年 5 月に提出され、2019 年 2 月 12 日に公開されました。 Microsoft はアプリケーションの中で、精度と速度の間で発生する通常のパフォーマンスの「トレードオフ」について次のように説明しました。
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「タッチ センサーは、タッチ フレーム内でスタイラスの位置の検出により多くの時間を費やすことで、スタイラスの位置の精度を向上させる可能性があります。 ただし、スキャン時間が長くなると、更新頻度が減少し、スタイラスとタッチ センサー間の相互作用に遅延が生じる可能性があります。 これにより、スタイラス入力とその結果の間に明らかな遅延が発生し、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。 出力 — 例: タッチに動作可能に結合された表示デバイス上のグラフィック コンテンツの表示 センサー。 一方で、速度の観点からは望ましいことですが、スキャン時間が短縮されると位置精度が低下する可能性があります。」
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本質的に、テクノロジー企業がタッチ センサーにスタイラスの位置 ( スキャン時間)、スタイラスの全体的な速度も犠牲になる可能性があり、その結果、ユーザーの落書き入力と実際に落書きが画面に表示されるまでに顕著な遅れが生じる可能性があります。 画面。 また、Microsoft が遅延を避けるためにスキャン時間を短縮することを選択した場合、速度は向上する可能性がありますが、精度は低下します。
上記のトレードオフのジレンマに対処するために、特許出願ではアクティブ スタイラスの動きベクトルの使用を提案しています。 Microsoft は、この新しい方法により、タッチ センサーがスタイラスの動きベクトルを決定できるようになり、「スタイラスの将来の位置」を予測できるようになると説明しました。
したがって、動きベクトルにより、タッチ センサーは、予測された動きにのみ焦点を合わせることができるようになります。 スタイラスの場合でも、タッチ センサーはスキャン時間を延長することなく、Surface ペンの位置を正確に感知できます。 時間。 基本的に、Microsoft が提案するアクティブ スタイラス モーション ベクトル手法は、速度を低下させることなくスタイラスの精度を向上させる必要があります。
特許出願で提案されているアクティブ スタイラス モーション ベクトルの使用は、将来のバージョンで保証されていません。 Surface ペン、Microsoft の研究が Surface 製品ラインにとって正しい方向に向かっていることはまだ良いことです 製品。
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