「レイ トレーシングはここにあります」と Nvidia CEO のジェンスン フアン氏は GTC での記者会見で楽観的に宣言しました。 「重要なのはレイ トレーシング、レイ トレーシング、レイ トレーシングです。」
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- ゲームストリーミング戦争
- AMD と Intel の脅威
エヌビディアの レイトレーシングの幅広いサポート – デスクトップから ラップトップ サーバーとクラウドへ – RTX の初期導入が遅れていることを示唆する初期のレポートにもかかわらず、新しいテクノロジーの背後に強い推進力と需要があることを示しています。
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Nvidia の信頼は揺るぎないものかもしれませんが、競合他社からの攻撃の数は増え続けています。 AMD は 7nm GPU を搭載しており、Google はゲーム ストリーミング プラットフォームを立ち上げており、Intel さえもグラフィックス ゲームへの再参入を計画しています。 しかし、Nvidia の観点からすると、これは Nvidia が正しい方向に進んでいることのさらなる証拠にすぎません。
ゲームストリーミング戦争
RTX をサーバーに導入することで、Nvidia はより多くの視聴者と新たな可能性を開くことになります。 デザイナーとクリエイティブは、RTX クラウドを利用してリアルタイムで画像をレンダリングし、共同作業を行うことができます。 新しい Nvidia Omniverse プラットフォームを通じてプロジェクトを実行できる一方で、ゲーマーは Nvidia のパワーを活用できます。 グラフィックス で GeForce Now ローカル リグにハイエンド グラフィックスが搭載されていない場合でも、ゲーム ストリーミング プラットフォームにアクセスできます。
しかし、Nvidia にはこの分野で新たな競争相手がいます。
Nvidia がベータ版 2 年目となる GeForce Now を宣伝していた間、 グーグルが発表 スタジアムは、カリフォルニア州サンフランシスコの GTC からわずか 50 マイル北にあるゲーム開発者カンファレンス (GDC) の競合ゲーム ストリーミング プラットフォームです。 Huang 氏は、ライバル AMD の慣例に基づいて動作する Stadia の詳細については知らないと認めましたが、 Google のサーバー上のグラフィックスに対応するため、Nvidia は、GeForce ブランドの親しみやすさをクラウド アプローチに活用しています。 ゲーム。
「基本的にゲームが無料でプレイできる世界において私たちがやろうと決めたのは、ゲームを持っていない数十億人の PC 顧客向けのサービスを構築することです。 GeForces」とフアン氏は述べ、GeForce Now が愛好家レベルのパフォーマンスを望んでいるが、それを実現するためのリソースが不足しているゲーマーをターゲットにしているという事実をほのめかしました。 それが起こる。 「彼らにとって、クラウドで GeForce にアクセスできるのは非常にありがたいことでしょう。PC の性能が十分でないか、古すぎたり、ゲームが Linux や Mac で動作しないためです。」
Nvidia GeForce Now - クラウド ゲーム プレビュー
パブリッシャーとの関係やゲーム業界の経済状況を考慮して、Nvidia は慎重な姿勢をとっています。 プレイするにはタイトルを所有している必要があり、オールアクセスのサブスクリプションを作成するわけではないことを指摘します。 サービス。
「ゲーム向けのNetflixが正しいアプローチであるとは信じていません」とフアン氏は語った。 Nvidia によると、ゲーム、特に PUBG タイトルの場合、通常、ゲームをプレイする決定は、次のような理由によって行われるとのことです。 ゲーマーの友人はすでにプレイしているため、新しいタイトルを表示して発見するために使用される Netflix モデルは使用できません。 仕事。 「したがって、私たちの戦略は、経済面を完全にパブリッシャーに任せ、パブリッシャーとゲーマーとの関係を邪魔しないことです。 GeForce Now に関する私たちの戦略は、サーバーを構築し、その上でサービスをホストすることです。」
ベータ版として 2 年目となる GeForce Now は、500 以上のゲームのストリーミングに使用でき、現在 30 万人以上のゲーマーが利用しており、待機リストには 100 万人もの強者がいます。 Nvidia は、早ければ今年の第 2 四半期または第 3 四半期に、GeForce Now のエクスペリエンスをアップグレードして RTX を有効にする予定です。 「今後の GeForce Now サーバーの次のビルドは RTX になるため、 レイトレーシング すべてのサーバーに存在します」とフアン氏は言いました。
Nvidia はゲーム ストリーミングへの投資を継続する中で、サービスを拡大し、コストを削減してゲーマーが快適にゲームを楽しめるようにすることを目指しています。 無料プレイのタイトルにアクセスし、ハイブリッド クラウド アプローチの一環としてエッジにさらに多くのデータ センターを構築して、遅延と 遅れます。 Nvidia は通信業者との提携を通じて、世界のすべての国にサーバーを構築したいと考えています。
AMD と Intel の脅威
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Nvidia は創業以来、コンピューティングの進歩としてグラフィックスに賭けてきました。 また、ムーアの法則が CPU 側での限界を示していることから、世界で最も重要な問題を解決するには強力な GPU が必要であると Nvidia は確信しています。 今日、かつてないほど多くのデータが収集されているため、そのすべての情報を理解するプロセスには多くの電力が必要です。 「当社の GPU により、計算を非常に高速に実行できるようになりました」と Huang 氏は言います。
「CPU は希少なリソースなので、できる限りオフロードする必要があります」と彼は説明し、歓迎しました。 インテルが参入 グラフィックス市場. 「インテルですら、アクセラレーターが進むべき正しい道であると信じており、それは良いことです。 量子コンピューティングが実現されるまでにはまだ数十年かかります。そのため、線形コンピューティングに基づいた実用的なアプローチを見つけてはいかがでしょうか。 ですから、彼らがそれを認めるのは本当に素晴らしいことです。」
グラフィックス市場における Nvidia のリーダーシップを侵食しようとしているのは、Intel のような新興企業だけではありません。 ライバルの AMD は、今年初めにグラフィックス テクノロジの話題を一時的に独占しました。 を発表する 7nm 建築 そのために Radeon Vega VII グラフィックス、 自慢する パフォーマンスの向上 そしてより良いサーマル。 比較すると、Nvidia が RTX 用に導入した Turing アーキテクチャは、より大きな 12nm 設計に基づいています。 しかし、Huang氏はAMDの取り組みに動揺しているように見えた。
「7nmプロセスは売りに出されている」とHuang氏は嘲笑した。 「TSMCは喜んで当社に販売したいと考えています。 他人のウエハースを買うだけなら、その会社の天才とは何でしょうか? そして、あなたが彼らのウェーハに貢献することの利点は何ですか?」 Nvidia の天才的なところはそのエンジニアリングにあり、Huang 氏にとって結果はサイズだけではなく、パフォーマンスとエネルギーが重要です。
より大規模なアーキテクチャを利用しているにもかかわらず、優れた Nvidia エンジニアリングにより、Turing はライバルを上回るパフォーマンスを発揮できると Huang 氏は主張しました。 「他の人の 7nm と比較しても、エネルギー効率は非常に優れています。 低コスト、低エネルギー、高性能、そしてより多くの機能を備えています。」
当時チューリングにとって意味のある最良のテクノロジーは、Nvidia が設計した 12nm FinFET であり、Nvidia は TSMC と協力してチップのアーキテクチャを設計し、そのパフォーマンスを実現するためにかなりの時間と資金を投資しました。 欲しかった。
グラフィックス、ゲーム ストリーミング、データ センターにおける競争が激化する中、Huang 氏は「当社には優れたエンジニアがおり、ソフトウェアは優れているため」Nvidia が何を提供できるかについて楽観的です。
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