Wo Long: Fallen Empire レビュー: Soulslike の革新

Wo Long: 堕落した王朝のキャラクター

ウーロン: 崩壊した王朝

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スコアの詳細
DT推奨品
「Wo Long: Fallen Nursing は、中国の設定を思慮深く利用した、思慮深く構築されたソウルライクです。」

長所

  • 素晴らしい中華料理の雰囲気
  • 思い出に残る上司たち
  • やりがいのある満足のいく戦闘
  • Souls の公式をクリエイティブにひねったもの
  • 優れたカスタマイズオプション

短所

  • 狂ったカメラ
  • アリーナのサイズが一貫していない
  • いくつかのパフォーマンスの問題

フロム・ソフトウェアの影響力を誇張することはできません。 ダークソウルシリーズはビデオゲーム業界に影響を与えたの登場で改めて明らかになったことが、 ウーロン: 崩壊した王朝. この新しいアクション RPG は、フロム・ソフトウェアの厳しいながらも満足のいく難易度をエミュレートし、その公式に独自のひねりを加えた「Soulslikes」の長いリストに加わりました。 SF の世界を舞台にした Soulslike ゲームが欲しいですか? 遊ぶ ザ・サージ. アニメが好きですか? コードヴェイン はあなたのためのゲームです。 ピノキオを世界に入れたいと思ったことはありませんか ブラッドボーン? 奇妙ですが、 Pの嘘 あなたのためです。

コンテンツ

  • ダークソウル — ただし中国で
  • 古代中国を探索する
  • 仁王とSEKIROの愛子

その傾向は 2017 年にコーエーテクモと Team Ninja がリリースしたときに顕著になりました。 仁王は、実在の人物にインスピレーションを得たアイルランドの船員ウィリアム アダムスを追った Soulslike ゲームです。 これがフロムソフトウェア以外のソウルライクの中でも特に好評を博しているものの 1 つであることを考えると、Team Ninja が引き続きその人気を維持したいと考えるのも当然です。 ウーロン これはスタジオに、その技術をさらに磨き、一人の大きなボスによって支配されているジャンルへのアプローチを研ぎ澄ます機会を与えます。

それは賢明な行動です。 ウーロン: 崩壊した王朝 猛烈な難易度とやりがいのある戦闘など、このジャンルの特徴をすべて備えています。 このジャンルに革命をもたらすものではなく、独自の技術的な不満も伴うかもしれないが、Team Ninja が優れた Soulslike の要素を理解しており、他のスタジオの宿題をコピーしているだけではないことは明らかです。

ダークソウル — ただし中国で

ウーロン: 崩壊した王朝 舞台は後漢時代の中国。 エリクサーと呼ばれる物質は、永遠の命を与えるとされ、世界中の統治者によって求められてきました。 神秘的だが邪悪な道士は、不死になる最も強力なエリクサーを作成するために手段を選ばない。 プレイヤーキャラクターは民兵の一員で、道士の計画に巻き込まれ、途中で悪魔や怪物と戦ってその暴走を止めなければなりません。

これは歴史小説への楽しいアプローチです。龍が如く:維新! — 中国の武将、曹操や孫堅などの実在の人物にインスピレーションを得たキャラクターが登場します。 中国の歴史を自由に創造的に取り入れ、チーム忍者はその時代の政治的背景に魔法と悪魔を吹き込みます。

ウーロン: 堕落した王朝の怪物

ダークソウルの不可解なストーリーテリングとは異なり、 エルデンリングの対話 ウーロン より単純なので、何が起こっているかを追跡するのが簡単です。 すべての主要キャラクターと武将は互いに交流し、一か八かの旅の中で彼らの間に本当の仲間意識を生み出します。

ウーロン 日本語と英語のナレーションオプションを備えていますが、中国語の吹き替えにより、ゲームにさらなる信頼性の層が与えられ、より自然に設定に没頭できます。 他のオプションも同様に少し慎重に処理されるのを見ると、同様に心強いです。 特に、声優がキャラクターの中国語の名前を適切なトーンで正確に発音する英語の吹き替えに感謝しています。 これは、Team Ninja がその設定に忠実であり続けるのに役立つちょっとした工夫です。

ウーロンの中国の設定は、典型的なダークソウルの公式を超える単純な背景やスキンではありません。

巨大で獰猛なトラから堂々たる鬼まで、多種多様なモンスターと戦えます。 ゲームの生き物とボスは中国の神話に基づいており、開発チームはそれらのアイデアを取り入れて、特にボスに関して非常に記憶に残るデザインを作成しました。 それらには、を思わせる巨大な牙のある生き物が含まれています。 ホライゾン・フォービドゥン・ウェストのトレモータスクと、中国の母なる女神、女媧をベースにした官能的な蛇の女性。

ウーロンの中国の設定は、典型的なダークソウルの公式を超える単純な背景やスキンではありません。 ゲームのストーリー、キャラクター、敵、伝承はすべて中国の豊かな歴史からインスピレーションを得ています。 コーエーテクモが中国の神話に進出したのはこれが初めてではない。 このスタジオはハックアンドスラッシュで広く知られています 真・三國無双シリーズ、完全に中国の三国時代に基づいています。 スタジオの歴史的な専門知識が旅を導き、 ウーロン 他の Soulslike ゲームとは一線を画す意味のある方法で、ヒットの歴史的主題に取り組んでいます。

古代中国を探索する

ウーロン: 崩壊した王朝このジャンルに詳しい人なら、このゲームの核となるゲームプレイ ループは驚くことではありません。 これはアクション RPG であり、プレイヤーはさまざまなエリアを横断し、途中で敵と戦い、最終的に各レベルの最後で残酷なまでに難しいボスとの戦いに到達します。 プレイヤーは間違いなく何十回も死ぬことになるでしょうが、他の Souls ゲームと同様に、ボスの特定の攻撃パターンを学び、それらに対処する方法を理解することがすべてです。 ようやく倒したときの満足感は格別です。

これはほとんどの Souls ゲームに適用できる定型的な説明ですが、 ウーロン 多くの点で差別化を図っています。 それは士気ランク システムで特に顕著です。 新しいエリアに入ると、士気ランキングは 0 から始まります。 道を進んで敵を倒すと、士気が上昇します。 士気ランキングが高いほど、敵はより良い戦利品をドロップし、ダメージが増加し、より強力な魔法の呪文にアクセスできるようになります。

ウーロンの設定

ただし、死亡すると士気の一部を失い、それを取り戻す唯一の方法は、あなたを殺したモンスターを倒すことです。 その特定のモンスターは士気を向上させ、倒すのが難しくなります。 それは悪魔のようなリスクと報酬の力関係を生み出し、最後の死の現場で失われた経験を取り戻すために自分の足跡をたどるというジャンルの標準的なプロセスとは一線を画すものです。 敵が強くなった今、その敵から士気を取り戻すために戻る価値はあるでしょうか? 先に進んで、別の場所でもう一度士気を高めたほうがいいでしょうか? これらの質問はこのジャンルにとってまったく新しいものであり、新鮮さを感じるために必要な一種のひねりをもたらしています。

このアイデアは、マーキング フラグを見つけて自分のフラグをそれに置き換えることで失う士気の量を制限できるため、探検も奨励します。 大きなものはセーブポイントとして機能し、最低士気ランクフロアを永続的に上昇させます。 エリア内のすべてではないにしても、時間をかけてほとんどの旗を見つけると、ボス戦で大きな違いが生まれます。 ある時点で、私の士気フロアが 9 だったときに、ボスが 1 回の攻撃で私を完全に全滅させていました。 私は可能な限り残っているマーキング フラグを探しに戻り、フロアを 15 まで上げました。すると、受けるダメージが減り、生存率が大幅に向上しました。 これによってゲームの難易度が完全に損なわれるわけではありませんが、何度も死にながらボス戦を乗り越えられるという一縷の望みを与えてくれます。

ウーロン ジャンルに多くの影響を与える変更を加えます…

このジャンルと比較したもう 1 つの注目すべき違いは、ゲームには孫堅、曹操などを含む AI コンパニオンがあちこちに登場することです。 同じくらい難しいゲームの場合、 ウーロン、その旅の孤独感を少しでも和らげてくれる誰かがいるのは素晴らしいことです。 仲間はボス戦の勝敗を決めることもできます。 ボスの攻撃を邪魔するのに役立ち、プレイヤーに回復のチャンスを与えます。 パートナーが手強いボスを倒すのに必要な最後のチップダメージを与えることができたときは、いつもホッとした気持ちになりました。

ボス戦には、アリーナのサイズが一貫していないという一貫した問題があります。 前述のトレモータスクのようなボスとの戦いでは、高速で正面からの突撃を避けるにはアリーナが小さすぎると感じました。 別の戦いでは、私は狭い廊下にいて、巨大なボスを回避する余地があまりないと感じました。 他の例では、必要以上のスペースがある巨大な部屋で人間サイズの敵と戦わなければなりませんでした。 また、ボスとの戦闘中にフレームレートの乱れやパフォーマンスの問題に遭遇し、心臓が一瞬止まりました。 瞬時に反応できることが重要であり、ゲームのパフォーマンスが低下すると、それが自分のパフォーマンスに支障をきたす可能性があります。

ウーロン: 堕落王朝の虎の敵

これらすべての不満やその他の不満が、一部の人にとっては問題になる可能性があります。 ウーロンの大きなボス。 私が壁に背を向けて上司が私に迫ってくると、カメラが独り歩きする傾向があります。 それは不安定になり、視界が曖昧になります。 一撃が生死を分ける激しい戦闘において、何が起こっているのかを認識できないことは非常にイライラさせられます。 このようなカメラの問題は長い間このシリーズの弱点であり、 のようなゲーム エルデンリング 同様の問題に苦しんでいます。 ウーロン はこのジャンルに多くの影響を与える変更を加えていますが、それはフロム・ソフトウェアに先んじるのではなく、革新してほしかった分野の 1 つです。

仁王とSEKIROの愛子

けれど ウーロン Souls シリーズ全体と比較すると、より具体的な DNA が備わっています。 の痕跡 仁王 静脈を通って流れていますが、そこからメモを取ることもできます。SEKIRO: Shadows Die Twice. どちらの影響も、その中間に位置するトラバース メカニクスに明らかです。 動きは非常に地に足がついたようなものです 仁王 しかし、次のような垂直性の例もあります セキロ. 正しい位置に配置していれば、上からの無防備な敵を攻撃することができますが、グラップリング フックのようなメカニズムはありません。 セキロ それが私を高い高みに到達させてくれます。

これらの追加のタッチはすべて、RPG のセンスをさらに高めます。 ウーロン…

ウーロン 両方のゲームのペースの速い戦闘を維持していますが、敵の攻撃を受け流すことに重点を置いています。 セキロ. 敵が赤く光ると、防御不能な攻撃を繰り出します。 ただし、受け流すことで自動的に反撃を開始し、通常のスタミナ メーターと同様に機能するスピリット ゲージの一部を破壊できます。 完全に破壊されると、敵はクリティカル攻撃の余地が大きくなり、HP のかなりの部分を消耗します。 これにより、忍耐と適切なタイミングでの攻撃が報われる戦闘の流れが生まれます。

とは異なり セキロ、 ただし、Wo Long は刀、棍棒、シミターなど、さまざまな武器を使用できます。 これにより、ゲームがより一致するようになります 仁王 そして 暗い魂、プレイスタイルのカスタマイズの余地が広がります。 武器はゲーム全体で見つかるマテリアルでアップグレードすることもでき、戦闘の上に別の RPG レイヤーが追加されます。 ウーロン ほど大きな戦利品問題はない 仁王 した。 通常の敵が死ぬたびにキャンディーのようにドロップするのではなく、新しいアイテムや武器が安定したペースで見つかるため、在庫管理がはるかに管理しやすくなります。

伝統的な Soulslike のやり方では、本物の気は経験値の代わりとして機能し、レベルアップと統計の増加に使用されます。 それらは、火、木、金、水、土という古典的な中国の要素に基づいた 5 つの異なる美徳に分けられます。 それらを増やすと、さまざまな属性に影響します。 たとえば、土の美徳は鎧を着ているときの装備の重量に影響し、水の美徳はプレイヤーがどれだけこっそり敵の背後に忍び寄り、重大なバックスタブを与えることができるかに影響します。 これらの追加のタッチはすべて、RPG のセンスをさらに高めます。 ウーロン、各プレイヤーが独自に感じるビルドのアイデアを奨励します。

ウーロン: 崩壊した王朝 ソウルライクジャンルの幸せな媒体に着陸します。 典型的なフロムソフトウェアの弟子とは一線を画す十分なメカニズムを備えていますが、このジャンルのベテランにとってはまだ十分なじみのあるものです。 画期的なものではありませんが、その難しさと障害を乗り越えたときの満足感は、それでも楽しい(そしてイライラする)体験になります。 それには、市場の他のゲームとは一線を画す中国の神話の思慮深い使用が組み合わされています。 フロム・ソフトウェアが次の攻撃を放つまで、あなたにはまた強いソウルライクがいるのです。 すごい。

ウーロン: 崩壊した王朝 でレビューされました Xbox シリーズ X. PC、PlayStation 4向けにもリリースされます。 PS5、Xbox One は 3 月 3 日に発売されます。

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