今後のリリースは、 AEW: 永遠に戦えこれは、WWE 2K シリーズ以外では久しぶりのメジャーなプロレス ビデオ ゲームです。 しかし、2 つのプロモーションに大きな違いがあるのと同じように、ゲームにも大きな違いがあります。 WWE 2K シリーズは、悪名高い 2K20、しかし1年間休んだ後、しっかりとしたスイングで戻ってきました WWE 2K22.
コンテンツ
- 愚かさを受け入れて
- 強力な名簿
- より優れた AI
- ストーリーモードの自由度がさらに向上
- 伝統的なグラップルシステムへの回帰
それでも完璧ではなく、大きなチャンスが残されている AEW: 永遠に戦え ショーを盗むために。 この今後のリリースは、ベテラン開発者 Yuke's (次のようなジャンルの古典的なゲームを開発したスタジオ) によって作成されています。 WWEスマックダウン! 痛みが来る)チームにはレスリング ゲームの作成経験が豊富であることを意味します。 それだけでなく、このプロジェクトは、Nintendo 64 の象徴的なゲームのディレクターである岩下“ゲタ” 秀行が主導しています。 WWF ノー・マーシー.
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これだけの才能を揃えた AEW のデビュー機ゲームは、一度タグ付けされればリングから一掃される可能性があります。 ただし、そのためにはライバルとの差別化を図る必要がある。 ここではたった5つの方法をご紹介します AEW: 永遠に戦え 今後の製品よりも目立つ、あるいはそれを超える可能性さえある WWE 2K23.
愚かさを受け入れて
AEW の作品全体は、WWE よりも緩く、さらには少しばかげていることがよくあります。 近年、WWEは特にTV-14のレーティングから遠ざかっていくにつれ、少し不毛な印象を受けてきた。 AEW は、血を伴う不条理な試合タイプや、「The Acclaimed」などのばかばかしいセグメントを特徴としています。彼らの遺産を強固なものにする」ロサンゼルスで。
WWE は愚かさを完全に捨てたわけではありませんが、現実の製品を考慮すると、 AEW: 永遠に戦え あまり真剣に受け止めないことで、他と差をつける大きなチャンスがある。 このゲームは、はるかに漫画的なキャラクターモデルとそのワイルドなミニゲームタイプにより、すでにその役割を果たしているように見えます。 さらに、現実的なシミュレーションを目指すのではなく、ピックアップ アンド プレイ スタイルのアーケード ゲームプレイをターゲットとしています。 そのアプローチを念頭に置いて、
永遠に戦え プロモーションのもっと突飛な試合 (スタジアム スタンピードなど) の多くを呼び戻すこともできますし、 テレビ番組の予測不可能な出来事を反映した、より即席のコメントとワイルドなバックステージ セグメントを備えています 自然。強力な名簿
現実の AEW の名簿には、リング上と同じくらいマイクでも優れた興味深いキャラクターがたくさんいます。 数例を挙げると、リッキー・スタークス、サモア・ジョー、クリスチャン・ケイジ、FTR(ダックス・ハーウッドとキャッシュ・ウィーラー)、サラヤなどのレスラーです。 に出演する何人かのタレントについてはわかっていますが、 AEW: 永遠に戦え, 名簿の大部分は謎のまま、しかし、できればもっと多くのレスラーが明らかにされることを願っています。
特に、このゲームにはダイナミックな名簿を有効に活用するチャンスがあります。 ダンテ マーティン、アクション アンドレッティ、さらにはばかばかしいダンハウゼンのような若い才能が、まったく異なるゲームプレイ スタイルをミックスにもたらす可能性があります。 の WWE 2K23 名簿はご想像どおり強力なようで、現役のタレントからレジェンドまで、約 200 名のスーパースターが在籍しています。 のために 永遠に戦え 競争するには、プレイヤーが興味を持ち続けるのに十分な多様性を提供し、選択できるレスラーがたくさんいる必要があります。 幸いなことに、選べる人材には事欠きません。
より優れた AI
で WWE 2K22、1対1の試合は十分機能しますが、リングに3人以上のスーパースターが登場すると、物事は忙しくなります。 特にタッグマッチでは、相手のパートナーがピンを崩すために常にリングに上がってくるため、勝つのはほぼ不可能です。 フェイタル フォー ウェイやロイヤル ランブルのマッチ タイプでさえ、あまりにも混沌としていて、勝つことはおろか、キャラクターを見ることすらできません。
AEW: 永遠に戦え 自社の試合で WWE に勝つ、より優れた AI を実装できれば、優れたパフォーマンスを発揮できる可能性があります。 AI が完全に無知であってはなりませんが、プレイヤーが 1 対 1 以外の試合で、タイミングや運に頼らずにチャンスを得ることができるようにすることが重要です。 Triple Threats または Fatal に参加するときに対戦相手の攻撃が少なくなるのは素晴らしいことです フォー・ウェイズ、またはすべてのピンフォールを自動的に解散させようと急ぐことのないコンピューターコントローラーのタッグチーム 試み。
ストーリーモードの自由度がさらに向上
最近の WWE ゲームでは、ストーリー モードは自由を提供するかのような錯覚を持っていますが、実際には多くの選択肢はありません。 これは、興味深いストーリーセグメントを特徴とする MyRise モードに特に当てはまりますが、意味のある選択はほとんどありません。
のようなエントリーが懐かしい WWEスマックダウン! 黙れ、実際にバックステージを歩き回り、ロッカー ルームの周りのさまざまなスーパースターと交流できる古い PS2 ゲームです。 あなたのパフォーマンスや、あなたが演じたスーパースターに基づいて変化するさまざまな分岐パスでストーリーラインを開始することができ、豊富なバリエーションを提供します。 近年の WWE 2K は、あえて言えば「脚本化」が進んでいるように感じられるため、 AEW: 永遠に戦え Yuke's が過去に行ったように、これを機会として、現在謎に満ちているストーリー モードにさらに自由度を組み込むことができるかもしれません。
伝統的なグラップルシステムへの回帰
WWE 2K22 シリーズの制御スキームを再発明したようなものですが、完全に良くなったわけではありません。 格闘ゲームのようなコンボ システムを採用しており、一貫性を犠牲にしてボタン連打を求めるプレイヤーにとっては親しみやすいものとなっています。 プレイヤーは特定の動きを実行するためにいくつかのボタンの組み合わせを利用する必要がありますが、一部の操作では非常に多くの入力が必要となるため、実行するのが難しい場合があります。
この戦闘システムは、 に残る WWE 2K23、ドアを大きく開いたままにしておきます AEW: 永遠に戦え.
昨年の Gamescom で実際に体験した結果に基づいて、 永遠に戦え 古い WWE ゲームと同様のグラップル システムが組み込まれているため、より安定した動きを実行できます。 このシステムでは、プレイヤーは 1 つのボタンを押して組みつき、別のボタンを押しながらアナログ スティックを傾けて特定の動きを実行するだけで済みます。 このシステムを使用すると、グラップルを解除するのに 2 つの入力だけが必要となるため、グラップルを一貫して使用することが容易になります。
で WWE 2K22、キャラクターのコンボリストを確認するためにゲームを頻繁に一時停止しなければならないことが一般的であり、試合の流れが分断されてしまいました。 ありがたいことに、この問題は従来のグラップル システムで軽減されるようです。 AEW: 永遠に戦え. それだけでも、AEWの大一番は終了のベルまでに勝利を収めることができるだろう。
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