Oculus Quest: 知っておくべきことすべて

オキュラスクエストがいっぱい
チュオン・グエン/デジタルトレンド

Oculus Rift は、実際よりもずっと長く存在していたように感じます。 VRヘッドセットは、 元々はKickstarterで発売されました 2012 年に遡り、最終的には 2 年以上前の 2016 年に一般向けに発売されました。 しかし、の発売により、 HTCのVive Pro 今年初め、Oculus が独自の Rift バージョン 2.0 をいつ発売するのか気になるかもしれません。

コンテンツ

  • Oculus Questヘッドセット
  • PC 品質の VR には及ばない
  • 新しいOculus Touchコントローラー
  • ゲームについてはどうでしょうか?
  • いつ、どれくらい?
  • 何が取り残されたのでしょうか?
  • では、Oculus Rift 2はどこにあるのでしょうか?

これについてはあまり聞いたことはありませんが、Oculus は代わりに、よりアクセスしやすい VR ヘッドセット、そして最近では Oculus Quest に焦点を当てています。 オリジナルのリフトとは異なります, Oculus の新しい VR ヘッドセットはコードレスかつスタンドアロンであり、まったく異なるタイプのヘッドセットのように感じられます。 これを、スタンドアロンではあるがはるかに低電力で手頃な価格のヘッドセットである Oculus Go と混同しないでください。

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混乱した? 心配しないでください。Oculus Quest について知っておくべきことはすべてここにあります。

Oculus Questヘッドセット

Oculus Quest は、2016 年に Project Santa Cruz として知られる初期のプロトタイプで最初にからかわれました。 目標は、「通常のモバイル コンピューティング」のプロセッサを使用して、有線の Rift に匹敵するワイヤレス エクスペリエンスを実現することでした。

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私たちは 当時試してみて感動した、しかし、Oculus Questの商用版は、

Oculus Connect 2018で試してみた より完成度の高い製品でした。 これは、「インサイドアウト」追跡に 4 台のカメラを利用する、同社の「Insight」追跡システムを使用しています。 つまり、ユーザーやユーザーの方向を追跡するための外部センサーが必要ないということは、ユーザーは追加のアクセサリをまったく必要とせずに VR 内を移動したり対話したりできることを意味します。

完全な 6 自由度の動きを備えているため、装着したまま歩き回って自分の位置を正確に追跡できます。 それは厳しいです このヘッドセットとOculus Goの違いは、 これは 3 つの自由度、または単に傾きと回転のトラッキングに制限されます。

ハンドヘルド モーション コントローラーも、センサーの視界にある限り追跡されます。 つまり、背中の後ろや、何かに非常に近づきながらも追跡できないということですが、私たちのテストでは、 ヘッドセットにそれらの追跡を強制的に失わせるのは非常に難しいことがわかりました。そのため、一般的な使用ではそれほど多くの問題に遭遇することはありません 問題。

着用者が歩き回ったり、腕を振ったりするときに何かにぶつからないように、Oculus はスキャンされた空間上に VR 境界を設定する「ガーディアン」システムを使用しています。 人々の安全を守り、物体にぶつかる前に警告を発します。

PC 品質の VR には及ばない

オキュラスゴーとは違う、Gear VR と同等のエクスペリエンスを提供するためのコードもカットされている Quest は、スタンドアロン パッケージで高品質の VR を提供することを目指しています。 そのために、Qualcomm Snapdragon 835 を使用したオンボード グラフィックス処理が搭載されており、Go の Snapdragon 821 に比べて顕著な改善が見られます。 バッテリーも内蔵されており、2~3時間持続すると言われています。

新しいチップは強力ですが、専用のゲーム PC やラップトップの能力にはまだ程遠いため、細部の点で Quest が Oculus Rift ほど良く見えることは決してありません。 ただし、高解像度のディスプレイを使用しているため、画像は確かに鮮明で、スクリーンドア効果も少なくなります。 Quest は、片目あたり 1,600 × 1,440 の解像度を持つツイン OLED パネルを備えており、全体の解像度は 3,200 × 1,440 に相当します。

シェーダー、シャドウ、テクスチャは PC 品質ではありませんが、アンテザー VR ヘッドセットでの全体的なエクスペリエンスは、これまでに見た中で PC レベルの詳細に最も近いものになります。

新しいOculus Touchコントローラー

Oculus Quest コントローラー正面
チュオン・グエン/デジタルトレンド

Quest には、Oculus の Touch コントローラーを軽く修正したバージョンも付属しています。 トラッキング リングはメインのパーム グリップの上に位置するように再配置され、ヘッドセットの Insight システムを使用してトラッキングしやすくなりました。

オリジナルの Touch デザインと同じボタン、サムスティック、グリップのレイアウトが維持されています。 内部ではさらに微妙な変更が加えられている可能性がありますが、ほとんどの場合、追跡目的で若干の変更を加えたオリジナルの Touch コントローラーのように見えます。

ゲームについてはどうでしょうか?

Oculus Quest はデビュー時に独自のタイトル ライブラリを持つことになるため、他のヘッドセットを念頭に置いて設計された既存のマーケットプレイスに簡単に参入することはできません。 現時点では、 互換性のあるいくつかのゲーム しかし、Oculus は、一般公開時には少なくとも 50 の体験が利用可能になることを約束しています。 その間に VR 開発者は既存の Rift ゲームの移植を発表する可能性があり、将来的にはタイトルのカタログがさらに充実する可能性があります。

いつ、どれくらい?

Oculus Quest は、Oculus Connect などのショー イベントで実地テストを行う準備ができているかもしれませんが、まだリリースの準備が整っていません。 2019年春のリリースが予定されており、価格はヘッドセットと2つのタッチコントローラーで400ドルとなる。

何が取り残されたのでしょうか?

Oculus Quest は Oculus 最後​​のヘッドセットではありません。 それと並行して、他のいくつかのプロトタイプやアイデアにも取り組んでいます。 これらの機能の一部は完全に削除された可能性がありますが、その他の機能は今後も引き続き関連する可能性があります Oculus ヘッドセットの反復 (Go、Quest、Oculus などの第 2 世代デバイス) リフト。

「ハーフドーム」プロトタイプ

オキュラスハーフドーム

2018 年の Facebook F8 開発者カンファレンスでは、別の Quest のようなプロトタイプが見られました。 その名も「ハーフドーム」。 そのプロトタイプは、私たちが見た以前のバージョンよりもスリムでコンパクトなデザインであり、いくつかの非常に興味深い新機能を備えていました。

まず、ハーフ ドームには可変焦点レンズが導入され、VR 画像を個別にオートフォーカスして、よりリアルに見えるようになりました。 基本的に、目が視野の中心にあるオブジェクトに焦点を合わせ、隅が少し離れている方法を模倣します。 ぼやけてます。 これは、モーション ブラーの問題の解決に役立つ可能性があるため、VR ヘッドセットにとって有望な開発です。 VR 環境で一部の人が経験する吐き気を軽減します (特に詳しく調べようとする場合) オブジェクト。 ただし、元の Rift では利用できなかった高度なソフトウェアが必要です。

プロトタイプはまた、オリジナルの Rift よりも広い視野 (110 度から 140 度まで) を披露しました。 これには周辺視野のすべてが含まれ、可変焦点ディスプレイと組み合わせることで、より没入感のある体験を提供できます。

高度な VR コントロール

Oculus は他にも興味深い制御技術を開発中です。 Oculusが行った特許出願を発見しました VR グローブのセット 触覚フィードバックを使用して、より現実的な体験を実現します。 この特許によると、「触覚フィードバック機構には、手袋本体の指の部分に結合された複合伸縮リボンが含まれています。 手袋の指は、ユーザーの手の [指] を中心に動作するように構成されています…触覚フィードバック 実際にはオブジェクトであるにもかかわらず、ユーザーが実際のオブジェクトと対話しているかのような錯覚を助長します。 仮想オブジェクト。」

これらの手袋は、関連する Oculus プロジェクトと並行して開発されています。 私たちの皮膚の動きを模倣することさえあります. 不気味に聞こえますが、これは単に、ユーザーが現実世界の物体を持ち上げることによってこれらの手袋が自動的に調整されることを目的としており、その体験を模倣するために適切な方法で伸縮できることを意味します。 これにより、デジタルオブジェクトが現実に感じられるようになる可能性があります。

では、Oculus Rift 2はどこにあるのでしょうか?

Oculus は過去 2 年間の大部分を、ハイエンドのエクスペリエンスに注力するのではなく、VR のアクセシビリティの向上に費やしてきました。 それはおそらくすぐに変わるだろう。 Oculus VRはブログ投稿で次のように述べています。 「Oculus Questの導入により、当社はクラス最高のVRヘッドセットの第一世代を完成させました。」 それは次のことを意味するかもしれません 同社が発表するヘッドセットは Rift 2 となり、さらにその下には Go や Quest などの他のヘッドセットの新世代の例が続きます。 ライン。

これは、新世代の Rift がいつリリースされるかについての確かなアイデアを与えてくれるわけではありませんが、近い将来にリリースされることを示唆しています。 クラス最高のビジュアルを実現するために、PC との接続が依然として期待されていますが、これまで見てきたように、おそらくワイヤレス接続が採用されるでしょう。 HTC Vive を使用する場合 およびサードパーティのアドオン モジュール。 この「ハーフドーム」プロトタイプには、Oculus の次期 Rift ヘッドセットにも実装される可能性のあるテクノロジーが使用されている可能性がありますが、それが真実であることが判明するまで待つ必要があります。

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