Flat Eye がガソリンスタンド経営をテクノロジーのディストピアに変える

テクノロジーは素晴らしいものであり、これまで不可能だと考えられなかった方法で私たちの日常生活を改善する方法を見つけてくれます。 それはまったくの悪夢になる可能性もあります。 私たちは、プライバシーが存在せず、生活のあらゆる側面が商品化された SF のディストピアに静かに迷い込んでいるように感じずにはいられません。

Flat Eye - 物語性のある管理ゲームが今年登場

フラットアイの最新ゲーム ナイトコール 開発者のMonkey Moon Studioは、その緊張と格闘しています。 このマネージメント ゲームでは、プレイヤーは、未来的なマシンで満たされたガソリン スタンドを経営します。 CESまであと1回 息を吹き込まれて存在することから。 私は GDC 中にこのゲームを実際に触ってみたところ、たとえそれがもっともらしいディストピアを提示していても、シニカルなテクノ絶望に押しつぶされそうになる衝動に抵抗する、地に足の着いた SF ゲームであることに気づきました。

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スマートトイレの時代

のスライス フラットアイ 私がプレイしたのは簡単なことでした。 私はほとんど空いているガソリンスタンドを上から見ています。 レジスター、いくつかの棚、トイレがあります。 私の初日は、棚に在庫を補充し、顧客に電話をかけ始めることから始まります。

ただし、これは通常のモービルステーションではありません。 この店は実質的にハイテク大手に買収され、ガソリン、軽食、クローンのワンストップショップに生まれ変わった。 通常の事務員の仕事をこなしながら、新しいマシンを構築して電力網に接続すると、ゲーム ループがすぐに現れます。 他の優れた経営ゲームと同様に、より多くのマシンを構築し、新しい在庫を維持し、モジュールを修理し、せっかちな買い物客を一度にチェックする必要があるため、すぐに複雑なやりくりになります。 画面の下部にあるストレス メーターは、すべてのバランスがどの程度取れているかを示します。

Flat Eye でガソリン スタンドの店員が顧客をチェックアウトします。

体験全体の楽しさ(または恐怖)は、あなたが構築するマシンから生まれます。 フラットアイ 多くの未来的なアイデアを引用していますが、その多くは危険なほどもっともらしいと感じられます。 私が最初に作ったマシンの 1 つはスマート トイレです。これは実際に存在することを発見しても驚かないでしょう (ああ、そうだね). 開発者はその仕組みについて少し恥ずかしがっていますが、ユーザーの栄養データをどのように収集しているかはおそらく想像できるでしょう。

ゲーム内のテクノロジーの一部は現実に非常に近いため、チームはフィクションが事実になる前にゲームをリリースすることを急いでいます。 デモ中、開発者はゲームに「自殺ブース」(おそらくランニング自殺ブースとして最もよく知られている)を組み込んだと説明した。 フューチュラマ ギャグ)、しかし現実のものがそうなることを知ってショックを受けました スイスで間もなくテストされる. ゲーム内のその他のテクノロジー (記憶消去など) スポットレス・マインドの永遠の太陽、もそれほど遅れていません。

プレイヤーは Flat Eye でスマートトイレを作ります。

他のマシンはもう少し現実離れしていますが、そこが問題です。 フラットアイ 哲学の領域を掘り下げます。 3日目、不老不死をもたらす実験機について尋ねる客がやって来た。 それがどのように機能するかを説明する会話の後、AI が登場する不気味なカットシーンが表示されます。 ロボットはテクノロジーの運命を概説します(この場合、予測はそれほど良くありません)。

フラットアイ 風刺的な陰鬱さと破滅のようなものを提供しようとしているだけではありません 黒い鏡. これは、新しいテクノロジーがどのようにしてゆっくりと私たちの生活に浸透し、それが第二の自然になるまでを調査する、より地に足の着いた体験です。 紙の上では私にとってはディストピア SF ですが、お客様にとってはすべて平凡です。 ポンプでもう一日。 デモが終わると、そのポイントは誤って家に帰されてしまいました。 実際、私はチポトレでブリトーを買ってホテルの部屋に戻りましたが、ラップトップを開いて最初にロードしたページにターゲットを絞ったチポトレの広告が表示されました。 私は毎日不必要に侵襲的なテクノロジーと共存していますが、それはもうほとんど感じられません。 フラットアイのスマートトイレは、ほとんど無理を感じません。

ガソリン スタンドはフラット アイの道路の隣にあります。

ストーリー全体がどこに向かうのか興味があります。 ショップの管理がゲームプレイ ループの中核を構成しますが、これは物語主導のゲームであり、「プレミアム顧客」との会話を通じてストーリービートが伝えられます。 それらのチャットがバックボーンを形成しているようです この経験により、良くも悪くも、私たちの日常生活の隅々に浸透しているテクノロジーの道徳的意味をゲームで掘り下げることができます (私は断固として後者だと思います) ここ)。

哲学的な話とは別に、 フラットアイ 単に十分に油を注いだ管理ゲームとして機能します。 ほんの短い断片を見ただけでも、自分のガソリン スタンドが将来どれだけ拡大できるか、そしてどのようにして自動機械のように稼働させることができるかを実感できました。 必ず訪れる実存的危機に対処できる限り、潜在的な満足感は高くなります。

フラットアイ 今年中に PC でリリースされる予定です。

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