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『ホライゾン・ゼロ・ドーン』
メーカー希望小売価格 $59.99
「『ホライゾン ゼロ ドーン』は、ロボット恐竜の狩猟を含む、オープンワールド アクション RPG のあらゆる側面を完璧に再現しています。」
長所
- 豊かで魅力的な世界構築
- 直感的で戦術的なアクション
- 素晴らしいビジュアルと音楽
- 爽やかな多様性
短所
- 丸暗記のオープンワールド RPG メカニクス
- ひどいタイトル
「スタントマンのような新石器時代の悪役として、弓矢を使ってロボット恐竜を狩る」 ゲーム・オブ・スローンズ’ イグリット」 それは本質的に私たちが受け取ったメッセージでした ホライゾン ゼロ ドーン ゲームが E3 2015 で発表されたとき。 ほぼ 2 年が経った今、このゲームがその約束に応えていることを確認できて嬉しく思います。偉大な機械獣を倒すのは、見た目と同じくらいスリリングです。
さらに、その爽快なアクションは、美しく実現された世界と、壮大かつ個人的な物語の両方を感じる満足のいく RPG ストーリーの中に表現されています。 ゲームをサポートする仕組みやシステムの多くは、オープンワールドという人口の多いジャンルの中ではやや機械的だと感じるかもしれませんが、 アクション RPG、その確かな実行力、説得力のある世界構築、そしてその核となるスリル満点の狩りが、その欠点を補っています。 革新。 開発元の Guerrilla Games は、PlayStation 専用ゲームで最もよく知られています。 キルゾーン シリーズは、これまでほぼ独占的に一人称シューティング ゲームを制作してきました。そのため、分岐する際には、既知のメカニズムの強力な基盤を使用して、真の心とビジョンを備えたゲームを構築しました。
ポストポスト黙示録的
地平線 舞台は現代文明の崩壊から数千年後。 自然は私たちの崩壊した都市を取り戻しました。 人類は現在、過去の知識との接触を失った原始的な成り上がり文明の形で存続していますが、世界の多くは自律的な動物型ロボットによって支配されています。
ホライゾン ゼロ ドーンの核となるアクションは、直感的でダイナミック、そしてスリリングです。
あなたは、神聖な山の谷に住み、全母を崇拝する母系狩猟者の集団であるノラ族の若い勇敢なアーロイとしてプレイします。 ノラは古代のテクノロジーを非常にタブー視しているため、アーロイが赤ん坊のときに古代のテクノロジーの近くで発見されたとき、 サイトでは、女族長たちは彼女をロストという名前の追放された戦士に与え、彼ら自身の追放者として育てました。 地域。 アーロイが成人するのは、偉大なマシンの攻撃性が謎に高まっているのと同時に起こり、彼女をより大きな世界へ旅立たせる出来事が起こります。
フォールアウト: ニューベガス 作家のジョン・ゴンザレスが脚本を書き、彼の温かさとユーモアのセンスが脚本と世界の多くの登場人物全体に現れています。常に素晴らしい環境は、緑豊かな渓谷、雪に覆われた森林や山々、さらには広大な砂漠やジャングル地域に広がっています。 そのドラマチックな景色は、強力でダイナミックな気象システムによってさらに強化されます。 森の中を一度旅すると、枝の間から斜めに差し込む夕暮れの太陽の暖かな光が見えるかもしれませんが、次に森を歩くと、辺りは暗くなり、前兆の霧に覆われてしまうかもしれません。 どこに行っても、ゲームの活気に満ちた環境を探索するのは一貫した楽しみです。
開けた地理にもかかわらず、ストーリーは各クエスト内で非常に直線的です。 ゲーム全体を通して物語を選択する機会がいくつかありますが、それらはストーリー全体にあまり影響を与えず、エンディングは 1 つだけです。 クエストはすぐに、人と話す、ある場所に行く、証拠をスキャンする、痕跡をたどる、誰か/何かと戦う、報酬を得るために戻るというおなじみのリズムに陥ります。 ただし、多くの素晴らしいゲームにも同じことが言えるので、これは大きな批判には程遠いです。
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ゲームのインテリジェントな世界構築は、ゲームの世界に存在する文化やキャラクターにも適用されます。 ホライゾン ゼロ ドーン. カルジャ族は、ジャングルのメサの上にある城壁に囲まれた中世の都市から太陽王によって統治されている少しビザンチン様式のアステカ族に似ています。 最近の内戦により、シャドウ カルジャは奴隷制と人身御供の古いやり方に固執して砂漠に逃げました。 オセラムは革をまとった修理工や鍛冶屋で、身長以外はすべてドワーフです。 最後に、バントゥー族はシャーマニズム的な山岳民族であり、ノーラ族よりもさらに隠遁者です。 これらの文化はすべてスマートかつ徹底的に実現されており、ゲームを通してその特徴的なスタイルや慣習を認識するようになり、ゲームに素晴らしい場所と歴史の感覚を与えます。
幅広い文化とキャラクターにより、ゲームはさわやかに多様性を感じさせられ、女性や有色人種が偶発的に型破りな役割を果たしていることが際立っています。 単なるバーチャルキャスティングを超えて、ストーリーやサイドクエスト全体を通して、女性が抑圧的で家父長制的な役割に抵抗し、自分の望む人生を歩むというモチーフが繰り返し登場します。 これは教訓的とは程遠く、反 SJW の群衆を怒らせるべきではありませんが、それでも、主流のゲームがこのように因果的に進歩的であるのを見るのは素晴らしいことです。
狩りのスリル
世界で最も魅力的な住人は機械です。 これらの幻想的にデザインされた怪物は、一見するとバイソンやティラノサウルスなど、現在および歴史上の本物の動物に似ていますが、粗末な機械的なアクセントが付いています。 液体キャニスター、装甲メッキなど。
これらの視覚的要素は単なる表面的なものではありません。 槍でラヴェジャーの側面のメッキを叩き落とすと、その側面が攻撃に対してさらに脆弱になります。 サンダージョーの背中からディスクランチャーを発射すると、それを持ち上げてすぐに撃ち返すことができます。 生き物をスキャンすると、電気や火などの影響に対する一般的な弱点や耐性だけでなく、個々のコンポーネントがどのように反応するかが明らかになります。 これにより、単に抽象化された健康や防具の統計よりもはるかに優れた身体性が得られます。 専用の弓、トラップ、トリップワイヤーなど、増え続けるツールを自由に使えるので、 遭遇はパズルとなり、各戦闘は単純なメカニック主導ではなく、狩猟のように感じられます。 戦闘。
回復アイテムや弾薬はもちろん、すべての装備を作成するにはリソースが必要なので、頻繁に狩りをする必要があります。 Aloy のクラフトとスキル システムは主に在庫部品から構築されていますが、しっかりと実行されています。 アーロイのスキル (ステルス、戦闘、採集に大別される) はどれも魅力的で、プレイ スタイルを磨くことができます。 狩猟機械や小動物から集められた多種多様な資源とクラフト部品は、クラフトと生産の経済を支えます。 退屈になりすぎずに狩猟の動機と方向性を示すパーツを販売する(ただし、買い占めをする人はある程度の在庫を所有する必要がある) 管理)。 クイック クラフト ホイールを使用すると、アクションを遅くするだけで、その場で武器の弾薬を補充できるため、メニューに費やす時間が短縮され、テンポが向上します。
どこに行っても、ゲームを探索することは一貫した楽しみです。
幸いなことに、頻繁に狩りをすることは気にならないでしょう。 ホライゾン ゼロ ドーンの核となるアクションは直感的でダイナミックです。 背の高い草をすり抜けて獲物に飛びつくことができ、やり遂げるときは大きな満足感を得ることができます。 しかし、物事が横道に逸れて、即興の流れで矢を射たり罠を落としたりしながら、必死に動き回っている自分に気づいたときも同じくらい楽しいことがよくあります。
残念ながら、このゲームでは同じツールを使ってかなりの数の人々と戦うことも求められますが、これはあまり面白くありません。 盗賊のキャンプを忍び込み、ヘッドショットで人々を仕留めるのは魅力的ですが、それは他の何千ものゲームでやったことがないものではありません。 AI はステルスを完全に魅力的なオプションにできるほど賢くはなく、戦闘は長引くアーチェリー競技に発展することがよくあります。 それに比べて、これらのセクションは巨大なマシンとの戦いに比べて少し平坦に感じられますが、メインコースを損なうことはほとんどありません。
モノミシック
素晴らしいゲーム、バカな名前
ゲームプレイには関係ありませんが、次のことを指摘することが重要だと考えています。 ホライゾン ゼロ ドーン です ひどい タイトル。 「Zero Dawn」はより緊密で、実際にプロットに関連しており、おそらくシリーズとしては「Horizon」を残します(最後の最後には明らかな続編のフックが残っています)が、全体としてはやりすぎのように感じられます。
ゲームをサポートする機械システムと同様に、アーロイのストーリーは主にテストされた比喩に基づいて構築されており、そのビートは RPG ファンには馴染みのあるものになるでしょう。 よく踏まれている領域にもかかわらず、物語が陳腐に感じられることはほとんどありません。 むしろ、ジョセフ・キャンベルのモノ神話を利用し、アーロイを古典的なヒーローの旅に送り出します。 ゲームは常に、強い場所感と物語を呼び起こすことで繁栄してきました。 HZD この作品が非常にうまく機能しているのは、世界がどうやってできたかという暗黙の根本的な問いと、自分自身の起源を探るアーロイの個人的な旅をエレガントに結びつけているからだ。
カラフルな設定には、ポスト黙示録、巨大ロボットとの戦いなど、非常によく知られたビデオ ゲームの要素が取り入れられていますが、それらを新鮮でやりがいのある方法で組み合わせています。 十分に進歩したテクノロジーは魔法と区別がつかないというアシモフの言葉を思い出しながら、この物語は SF を巧みに使って古典的な神と怪物の叙事詩を紡いでいます。 これはゲーム全体を通して機能する賢いトリックです。
私たちの見解
ホライゾン ゼロ ドーン は、滑らかで楽しい、壮大なアクション RPG です。 ジャンル内での革新にはあまり貢献していないかもしれませんが、一流の世界構築と組み合わされたエキサイティングな戦闘、そして並外れた制作価値はそれを補って余りあるものです。
もっと良い代替手段はありますか?
いくつかあります ホライゾンゼロドーンのようなゲーム どのような種類のテーマに興味があるかによって異なりますが、完全に一致するものはありません ホライゾン ゼロ ドーン'石。
どれくらい続きますか?
メインのキャンペーンは約 30 時間かかり、完了者向けの追加コンテンツが豊富にあります。 このレビューの時点では、開発者はダウンロード可能なコンテンツをリリースする計画を発表していません。
買ったほうがいいですか?
はい。 ホライゾン ゼロ ドーン スリル満点のアクションと魅力的な世界を備えた、楽しくよくできたゲームです。
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