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Xbox Game Pass は、Grand Theft Auto V がサービスに復帰するという大きなサプライズとともに 7 月に始まります。 ロックスターの売上高はゲームパスの好調な月をリードしており、カプコンのエクソプライマルが初日のローンチとして提供されます。

『グランド・セフト・オート V』が Game Pass に登場するのはこれが初めてではありません。 以前は2021年頃にサービスが提供されていましたが、同年8月に削除されました。 ロックスターには、『レッド・デッド・リデンプション 2』でも同様に、ゲームパスを終了する前に短期間、ゲームパスにゲームを掲載してきた歴史がある。

Call of DutyとWorld of WarcraftのパブリッシャーであるActivision Blizzardを買収するというMicrosoftの取り組みは、それを差し止めるFTCの訴訟が裁判官に提起されたため、我々は転換点に達した。 マイクロソフト、ソニー、任天堂、グーグル、エヌビディアの代表者が公聴会に参加し、さまざまなアナリストも参加した。 この買収がコンソールゲームとクラウドゲームの競争に悪影響を与えるかどうかを判断するのに役立つデータを提示する 市場。
ビデオゲーム業界は非常に厳格かつ秘密主義であるため、この裁判は私たちに前例のない外観を与えました。 Xbox、PlayStation、Activision の背後での動機、過去の主張と彼らが犯した間違い、そして もっと。 暴露に満ちた事件の中で、これら 5 つの詳細は、ビデオ ゲーム業界の内部構造を特に解明するものでした。
Microsoft、クラウド ゲームの本当の動機を明らかに

2019 年以来、Microsoft は Nvidia、Amazon、Google などと並んでビデオ ゲーム業界最大のクラウド ゲーム提供者の 1 つとなっています。 同社はこれまで、「Halo」のようなハードコアゲームをできるだけ多くの人に見てもらうことが主な目的だと主張していたが、今回の試みで副次的な動機が明らかになった。 Microsoftは、Xboxが地位を確立するのに苦労しているモバイルゲーム市場において、クラウドゲームが優位性をもたらすことを期待していた。
Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、「Xbox では、コンソール上で動作する多くのゲームがあることを認識して、xCloud を構築しました。」と説明しました。 「世界中には、これらのゲームをプレイできない携帯電話を持っているユーザーがたくさんいますし、今後もプレイできないでしょう。 私たちの戦略は、データセンターにコンソールを置き、それらのコンソールを携帯電話にストリーミングすることでした。 誰かが携帯電話で Halo をプレイしたいと考えた場合、ストリーミングを通じてそれらのゲームにアクセスできるようになります。


しかし、それはうまくいきませんでした。 Xbox のゲーム クリエーター エクスペリエンス担当副社長サラ ボンド氏は、クラウド ゲームの最も一般的な用途はモバイル プレイではなく、コンソール プレーヤーがダウンロード前またはダウンロード中にゲームを試してみることであると証言しました。 クラウド ゲームは CMA にとってネックな点であるため、Microsoft は Xbox のビジネスとの関連性を軽視したいと考えていますが、4 月に書いたように、そうするには遅すぎるかもしれません。 たとえクラウド ゲーミングの将来がコンソールの補足サービスであるとしても、それは買収に対する反対意見の中心的な側面の 1 つとして残り続けています。 クラウド ゲームの未来は、4 年前に再び注目を集めたときには誰も予想しなかった形で展開しつつあります。
Activisionは『Call of Duty』をNintendo Switchに投入しなかったことを後悔している

Nintendo Switch システムには、さまざまなファミリー ゲーム、プラットフォーマー、パズルゲームが揃っていますが、シューティング ゲームの長いリストもあります。 これらは、三人称視点のオンライン シューティング ゲームから、一人称視点のシングル プレーヤー キャンペーン、およびその間のあらゆるものまで多岐にわたります。 現実的なものもあれば、SF 的なものもあれば、ジャンル間の境界があいまいなものもあります。

しかし、選択肢が多すぎると、迷ってしまいがちです。 このリストでは、任天堂の最新プラットフォームで最高のシューティングゲームを紹介します。