XCOM 2 のシステム要件は寛容に見える

オーバーウォッチ 2 の次のヒーローが正式に発表されました。サポート クラスのヒーロー、ライフウィーバーは、4 月中旬に無料プレイ シューティング ゲームのシーズン 4 でデビューします。 ライフウィーバーは、『オーバーウォッチ 2』の名簿の 37 人目のヒーローとなり、2023 年秋のゲーム発売時にキリコがリリースされてから 9 人目のサポート ヒーローになります。

Blizzardはライフウィーバーの能力やバックストーリーに関する具体的な詳細をまだ発表していないが、プレイヤーは本日公開された短いゲームプレイトレーラーで主人公のプレイスタイルを垣間見ることができる。

新しい Soulslike ゲームを開始するとき、私は常に、クラスの選択という、すぐに成功するか失敗するかの決断を迫られます。 Elden Ring のようなゲームに 20 時間も費やして、自分が選択したクラスが自分のプレイスタイルにまったく合っていないことに気づくことほど最悪なことはありません。 ですから、『Remnant: From the Ashes』の次期続編である『Remnant 2』ですでにその問題を解決できたことを嬉しく思います。

私は今年のゲーム開発者カンファレンスでこのシューティングゲームを実際に体験し、3 つのクラスを試して超手ごわいボスを撃破しようとしました。 最初は最初の 2 人のキャラクターでプレイスルーに影響を与えるのに苦労しましたが、続編の新しいハンドラー クラスを試してみると、最終的には敵で床を拭くことができました。 ただし、これは少し不正確かもしれません。私のかわいい、恐ろしい犬の相棒が、ほとんどの重労働をしてくれました。 その経験により、オリジナルのクラス システムの大幅な見直しがすでに私にとってピンと来ているため、私は Soulslike シューターにさらに興味をそそられました。
新しい原型
前作と同様、Remnant 2 は Soulslike ジャンルからインスピレーションを得たサードパーソン シューティング ゲームです。 霧の扉の向こうには、高難易度の焚き火のようなチェックポイント、回避ロール、そして巨大なボスが待っています。 ただし、違いは、近​​接戦闘ではなく銃撃戦に重点が置かれていることです。 Remnant 2 ではそのすべてが引き継がれていますが、今回の大きな変更点はキャラクター クラスの処理方法です。 各アーキタイプは依然として特定の武器セットを中心に構築されていますが、進行システムを通じて徐々にロックが解除される、より多くのスキルと特典が搭載されています。

私は常に、ゲームのプレイや体験を向上させる可能性のある新しいテクノロジーに興味を持っています。 クラウド ゲームのようなコンピューティングの革新であれ、DualSense のハプティック フィードバックやアダプティブ トリガーのような新しいコントローラー機能であれ、私はそれらをテストするのが大好きです。 だからこそ、私は Dead Island 2 の最近のハンズオン プレビュー体験中に、Alexa Game Control を試す機会に飛びつきました。
Dambuster Studios と Deep Silver の Dead Island 2 が 4 月 21 日についに発売され、Alexa Game Control をサポートする最初のゲームになります。 自分の Amazon アカウントをゲームに接続すると、プレイヤーはゲームの音声認識機能を使用できます。 Amazon の仮想アシスタント Alexa がゾンビを挑発したり、最高の装備を装備したりするなどのゲーム内アクションを実行します 兵器。 これがどれほど奥深いものなのか知りたかったのですが、しばらく実践してみると、この最初の実装は単なる目新しさに過ぎないことがわかりました。

やあ、アレクサ
Dead Island 2 のプレイヤーは、ゲーム開始後に最初にベルエアに現れたときに、Alexa ゲーム コントロールをオンに切り替えることができます。 オプションメニューには専用のタブがあり、プレイヤーはそれを有効にするか無効にするか、必要かどうかを選択できます 自動またはプッシュ トゥ トークで動作し、音声キャプチャのしきい値を設定し、どのマイクを使用するかを決定します。 使用。
Alexa Game Control を有効にすると、すぐに画面の左下隅にリングがあることに気づきました。 私が話すと、Alexa デバイスの上部のリングのように青と青緑の色で点灯し、アクションを実行できるかどうかを確認するテキストが表示されます。 「ねえ、アレクサ」と言う必要がないということは、ゲームにスムーズに実装されたことも意味します。 最初は、歩く、ジャンプする、回避するなどの基本的な操作に音声コマンドが機能するかどうかを試してみましたが、役に立ちませんでした。 この後、ゲームの後半に配置したセーブに移動し、そのチュートリアル メニューを開いて、Alexa Game Control で実際に何ができるかを確認しました。
チュートリアルとコマンドのリストを読むと、Alexa Game Control の限界が明らかになりました。 主に、プレイ中にボタンを 1 ~ 2 回押す手間を省くためのクイック ショートカットが提供されます。 Dead Island 2 では、Alexa Game Control には、ウェイポイントの設定、敵の挑発、エモートのトリガー、武器の切り替えという 4 つの主な用途があります。 チュートリアル メニューには、機能するコマンドの完全なリストが表示されますが、それぞれの有用性は大きく異なります。
おい、ゾンビ!
Dead Island 2 におけるこの音声テクノロジーの最も面白い使い方は、ゾンビをからかうことです。 私に気づかなかった敵の注意を引くために「おい、おい」とか「おい、ゾンビ」などと叫ぶと、いつも笑ってしまいました。 時には役に立つこともあります。 ある時点で、私は大量のゾンビを酸の大きなプールに歩かせ、彼らを罵倒した後に死なせました。 ゾンビの注意を引くには、ゾンビに歩み寄るのと同じ時間がかかりますが、このように世界と対話できる音声テクノロジーの可能性を私は見ています。