Halo: スパルタン アサルト
メーカー希望小売価格 $6.99
「ヴァンガード ゲームは、『Halo: Spartan Assault』で Halo ファンに元気を与えるものを提供し、一人称視点シリーズのエッセンスを楽しいトップダウン シューティング ゲームに蒸留しています。」
長所
- Halo ユニバースのファンフレンドリーな扱い
- さまざまな一口サイズのミッションがトップダウン プレイにぴったりフィット
- 過剰な Halo らしさでポップなビジュアル豊かな環境
短所
- ゲームパッドはサポートされていません... まだ
- 頭の悪いAIは簡単に「騙されて」しまう
- 無意味なマイクロトランザクションにより、長期プレイの適切なフックであった可能性が減少します
Halo: スパルタン アサルト ツインスティックを持たないツインスティックシューティングゲームです。 この唯一の欠如した機能は、残念であると同時に不可解です。 ここで話しているのは Microsoft が公開した ハロー このゲームは、Windows 8 プラットフォーム専用に配信されるシリーズ初のゲームです。 実績があり、これまで見たことのない伝承を探求するストーリーがあり、カラフルなボディアーマーを着たスペースマリーンがエイリアンの熱狂者の大群を撃ちます。 最も豪華なゲーミング PC を含むあらゆる Windows 8 デバイスでプレイできますが、コントロール オプションは仮想タッチスクリーン ボタンまたはマウス/キーボードの 2 つだけです。 Microsoft は最終的にはゲームパッドをサポートすると約束していますが、このツインスティック シューティング ゲームが発売時に Xbox 360 コントローラーさえもサポートできなかったのはなぜでしょうか?
あまりに時間をかけて考えていると、目をよぎってしまう質問です。 そのままにしておいて、ポジティブなことに集中するのが最善です。 スパルタンアサルト たまたま面白い小さなゲームです。 これは、これまでで最も強力な Windows 8 専用製品であるとさえ言えますが、現時点ではそれほど多くの競争があるわけではありません。
マスターチーフは、コヴナントに対するこの最新のキャンペーンを欠席し、物語は次の出来事の間に設定されます。 ハロー 3 そして
ハロー4。 ある意味。 なに? 実は 進行中の一連の戦闘シミュレーションでは、スパルタン オプス プログラムの初期の戦闘を紹介します。 UNSC インフィニティに駐屯するサラ・パーマー司令官とスパルタン・デイビスの目を通して何が起こったのかをご覧ください。 「イベント間のセット」 ハロー 3 そして ヘイロー 4」の部分は物語の包み紙にすぎず、熱心な Halo ファン以外の人は特に気にすることはありません。
たとえあなたが伝承に興味がなかったとしても、これは紛れもなく Halo ゲームです。 トップダウンの視点は、シリーズ唯一のリアルタイム戦略の取り組みを思い出させるかもしれません。 ヘイローウォーズ、しかし、瞬間瞬間のアクションはもっと直接的です。 ツインスティック シューティング ゲームをプレイしたことがある方なら、何を期待できるかご存知でしょう。一方の親指で動きを制御し、もう一方の親指で射撃の方向を制御します。 近接攻撃、手榴弾、武器/手榴弾の切り替え、防具用の追加コマンドもいくつか組み込まれています。 能力、および装備を交換したり車両を使用/指揮したりするためのより一般的な「対話」コマンド 砲塔。
これらのツールはすべて、小さなアバターを小さなコヴナント軍の大群に送り込むときに役立ちます。 スパルタンアサルト5 つのキャンペーンに均等に分割された 25 のミッションは短く、明らかにモバイル ゲーマーを念頭に置いて設計されていますが、決して退屈ではありません。 救助輸送車の到着を待つ間、敵の大群の流れを食い止めるために必死の防衛に参加します。 四方八方からの抵抗に直面しながら、ゴロゴロしたウルヴァリンの対空装甲を目的地まで護衛します。 標準的な「視界にあるものをすべて倒す」という目標でも、運転する戦車、操作する砲塔、そして新しいミッションごとに変更されるさまざまな装備が複雑になります。
ゲームプレイのスタイルは異なるものの、 スパルタンアサルト Haloゲームみたいな感じ。 強力な Halo ゲームでも。 完璧ではありませんが、特にタッチスクリーンでプレイしている場合、人間対コヴナントの交戦を鳥瞰図で捉えた方が効果的です。 仮想アナログ コントロールは、これ以上ないほどよく設計されています。 「スティック」自体は正常に機能し、二次制御の「ボタン」は非常に小さいため、誤って手榴弾を飛び出すことは稀です。

マウスやキーボードの操作性は、それに比べて劣っていると感じてしまいます。 マウスの照準はタッチ コントロールよりも正確に行えますが、タッチ コントロールに適用される軽い自動照準により、ゲームが簡単になりすぎることなく楽しくなります。 WASD の移動コマンドは、特に戦車に飛び乗るとさらに問題が発生します。 ゲームパッドがサポートされていない場合、タッチがプレイに最適なオプションであることが判明 Halo: スパルタン アサルト. おそらく、コンソール型モバイルゲームの有史以来初めてのことでしょう。
いくつかの欠点があります。 タッチ専用オートエイムは壊れない スパルタンアサルトそれは楽しい要素ですが、頭が悪く、簡単に「ゲーム」される敵 AI は、少なくとも少しはそうします。 これらの Covenant はコンソール版ほど聡明ではなく、戦術計画の最も基本的な理解を示しているだけです。 これは、特定の目標を守る必要がなく、敵と遭遇するミッションで最も顕著です。 ひき逃げでゆっくりと数を減らしても、追いかけるほど鋭くはない勢力 ストライキ。
また、マイクロトランザクションの恐ろしい、そして間違いなくぎこちない実装もあります。 偽のゲーム内クレジットに実際のお金を使うという選択肢は本当に必要ですか? ただ 携帯ゲームだから? ロードアウトはミッションごとに固定されています スパルタンアサルト、そして、そこらに転がっている武器や防具の能力を自由に拾って使用することができますが、それが唯一の方法です。 特定のミッションに参加する内容を変更するには、獲得した XP または購入したクレジットを 1 回限りの使用で使用します。 アイテム。 ロードアウトのカスタマイズ オプションの選択肢は少なく、カテゴリごとに 3 つの選択肢のみであり、一部はクレジットを使用してのみ購入できます。

ありがたいことに、こうしたジャンク品に大金を費やす必要はありませんが、追加のリプレイ価値を生み出すために簡単に利用できたはずのシステムがマイクロトランザクションによって台無しになります。 特定のロードアウトの選択が現金のみのオプションであるという事実はさておき、まだわずかな XP が残っています 各ミッションの報酬は、ロードアウト購入の使い捨ての性質とバランスをとり、不均一性を生み出します。 経済。 ロードアウトをいじるのを正当化するのに十分な価値はありません。 長期的なフックを中心に構築されたゲーム内の進行があった可能性があるのに、完全に無意味にマイクロトランザクションが強調されるだけです。
結論
現時点で「Windows 8 独占ベスト」の称号を獲得することは、それほど驚くべき成果ではありませんが、 Halo: スパルタン アサルト 確かにそれです。 プレイやデザインの欠点は、シリーズおなじみの武器を使ってコヴナント軍を攻撃しながら、カラフルなエイリアンの世界を飛び回る純粋な楽しさによってはるかに補われます。 ゲームパッドのサポートがないことでも、特にしっかりしたタッチベースの入力に慣れるために少し時間を費やすつもりがある場合は、最初に思われるほど問題にはなりません。 次のトリプル A Halo は 1 年以上先ですが、 スパルタンアサルト Microsoft の Windows 8 の未来に勇敢に飛び込んできた Halo ファンに愛をもたらします。
高音域
- Halo ユニバースのファンフレンドリーな扱い
- さまざまな一口サイズのミッションがトップダウン プレイにぴったりフィット
- 過剰な Halo らしさでポップなビジュアル豊かな環境
低音
- 発売時にゲームパッドがサポートされていないのは不可解だ
- 頭の悪いAIは簡単に「騙されて」しまう
- 無意味なマイクロトランザクションにより、長期プレイの適切なフックであった可能性が減少します
(このレビューはプレイスルーに基づいています) Halo: スパルタン アサルト Windows 8 タブレットでは、発行者が提供するダウンロード コードを使用します)。
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