ファンタジア: 音楽は進化する
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「ディズニーの魔法は Fantasia: Music Evolved で明るく輝いており、Harmonix は Kinect を所有する大きな理由をもう 1 つ提供してくれました。」
長所
- 賢くてクリエイティブな Kinect 専用のゲームプレイ。
- 馴染みのある曲を全く新しい方法で聴く。
- これまでのゲームでは見たことのない、ディズニーの資産を見事に活用しています。
短所
- 時々ぎこちないモーションコントロールナビゲーション。
ディズニーワールドのマジックキングダムに初めて足を踏み入れたときのことを思い出してください。 あるいは、アリエルの宝物が入っているのを見たときに感じた畏敬の念 リトル・マーメイド. まるで別の世界に入ったかのようです。 ディズニーはこの魔法の驚異を無数の方法で呼び起こしますが、同じ魔法をかけることができたビデオ ゲームはほんのわずかです。 Harmonix ではそれが変わります ファンタジア: 音楽は進化する. ゲームの名前の由来となった 1940 年の古典アニメーションの「魔法使いの弟子」部分にインスピレーションを得たもので、 音楽は進化した ミッキーマウスの魔法使いのローブと帽子をかぶったような感覚を完璧に呼び起こします。
そしてさらに続きます。
Fantasia: Music Evolved は、ミッキーマウスの魔法使いのローブと帽子をかぶったときの感覚を完璧に呼び起こします。
ファンタジア: 音楽は進化する プレーヤーは画面上に示された方向に腕を動かし、Kinect を利用してその動きを読み取ります。 手と腕を振る動作は、クラシックと現代の曲の見事なミックスに合わせて行われます。 モーツァルトの「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」に対するガガの「拍手」 – プレイヤーは魔法のような想像上の音楽の指揮者に オーケストラ。 より複雑な配置では、ゲームのすべての領域を探索するために、両腕をさまざまな方向に動かし、手を押し出したり、左右にステップしたり (または傾いたり) する必要があります。 はい、とてもシンプルに聞こえますが、それ以上のように感じます。
物語がつながる ファンタジアのロケールをまとめていますが、目的地よりも旅そのものが重要です。 魔法使いイェン シッドの新しい弟子として、あなたは別の訓練生であるスカウトという名前の熱心な若い女性と協力して、ゲームの領域を汚染する騒音を減らす必要があります。 残念なことに、魔術師自身が跡形もなく消えてしまったため、問題を解決するのはプレイヤーとスカウトの責任です。
各エリアは明らかに異なり、美しく作られており、インタラクティブなセクションでは、メロディーを作成する新しい方法が明らかになります。 曲が完成し、新しいミックスのロックが解除されると、魔法の破片が獲得できます。 十分に集めれば、王国の騒音を取り除き、イェン・シッドを見つけて見習いから本格的な魔術師、または魔術師に昇進することに一歩近づきます。
レルムの探索に使用されるカーソルはミューズと呼ばれ、Xbox One の改良された Kinect センサーを使用して、モーション コントロールのナビゲーションの大部分が非常にうまく機能します。 新しいエリアに入って再生する曲を選ぶのは、本を開くように腕を突き出して広げるだけで簡単です。 もう一度拍手するとズームアウトし、元の場所に戻ります。
残念ながら、ミューズは常に協力的であるとは限りません。 特定のエリア内で一定の速度で手を前後に振ることによってのみ、特定のスポットと対話できます。 Kinect は手の動きを読みすぎる傾向があり、それを明らかにするのが困難です ファンタジア不規則に飛び回るミューズとの秘密。 他のすべてが非常にうまく機能している場合、このような小さなことはさらに煩わしくなります。 少なくとも特定の状況では、コントローラーが欲しくなるのに十分です。
歌はどこにあるのか ファンタジアの魔法は本当に輝いています。 これは違います ロックバンド、人気のある曲を、以前に聞いたとおりに再現しているわけではありません。 実際には、 ファンタジア おなじみの曲のラインナップをまったく新しい方法で聴いてみませんか。 それぞれは標準的なオーディオ ミックス、つまりあなたが認識している楽器とボーカルから始まります。 曲を再生してより高いスコアを獲得すると、ロック解除可能な 2 番目と 3 番目のミックスが開きます (より正確で適切なタイミングのジェスチャー = より高いスコア)。 各作品内で一定の間隔でそれらを切り替えることもでき、作業を進めながら効果的に独自のリミックスを作成できます。
ファンタジアの魔法が真に輝くのは曲です。
ミックスマスタリングはこれで終わりではありません。 各曲には、ジェスチャー主導の簡単なミニゲームを通じて、独自のメロディーやビートを即興で作成するチャンスがあります。 これらの作品は、再生を続けるにつれて曲に織り込まれます。 そのため、同じ曲を何度も再生しても、毎回まったく違って聞こえる可能性があります。これは良いことです。いくつかの部分を再生する必要があるためです。 ファンタジアすべてのロックを解除したい場合は、のライブラリを繰り返しアクセスしてください。
独創的なジェスチャーベースのゲームプレイに加えて、 ファンタジア 細部への素晴らしいこだわりを示し、あらゆる機会にディズニーの精神を輝かせます。 メニューでは、プレイヤーのシルエットが星空を背景に妖精の粉のように見えます。 あなたは、魔法使いの弟子としてのミッキーマウスだけではありません。 ファンタジア: あなたは水中交響曲を指揮するカニのセバスチャン、妖精の粉をまき散らすティンカー・ベル、ジギー・スターダスト 火星から来たスパイダーを率いる、棒を振って自分のオーケストラを指揮するふりをしたすべての子供たち 自分の。
音楽は進化した には 2 人用モードがありますが、色分けされた合図に注意したり、パートナーの腕の振りが顔に当たるのではないかと心配していると、音楽に没頭するのは困難です。 その強みは一人でプレイできること、そしてシンプルなゲームプレイ、創造的なインターフェイス、素晴らしい音楽を組み合わせて、他に類を見ない素晴らしいリズム ゲームに成功している点です。
却下するのは簡単です ファンタジア: 音楽は進化する 一見するとシンプルでギミックの多い手を振るだけですが、それだけではありません。 Dance Central の場合と同様に、Harmonix はゲーマーに Kinect を所有する理由を再び与えました。 安っぽく聞こえるかも知れませんが、ディズニーの魔法は全編を通して健在です。 ファンタジア; 常に笑顔でプレイできるようなゲームです。
毎年、おなじみの続編や再開発が数多く登場する市場で、まったく新しいものが登場するのは新鮮です。 そのゲームが、素晴らしい経験であり、徹底的に楽しいものであれば、さらに良いです。 ファンタジア: 音楽は進化する.
このゲームは、Harmonix から提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- 賢くてクリエイティブな Kinect 専用のゲームプレイ。
- 馴染みのある曲を全く新しい方法で聴く。
- これまでのゲームでは見たことのない、ディズニーの資産を見事に活用しています。
低音
- 時々ぎこちないモーションコントロールナビゲーション。
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