かなりお待たせしましたが、 ハロー・インフィニット最近の遅れにもかかわらず、開発は順調に進んでいるようです。 2018 年の Microsoft の E3 プレゼンテーションで初めて公開され、2021 年に再び公開されたこの待望のゲームは、2021 年の秋に発売される予定です。 その内容の多くは謎に包まれていますが、私たちが知っていることはまだかなりあります ハロー・インフィニット.
コンテンツ
- 発売日
- プラットフォーム
- トレーラー
- ストーリーの詳細はほとんどありませんが、マスターチーフがそのスターであることはわかっています
- 長い間このシリーズの最後のエントリになります
- グラフィックとプレゼンテーション
- マルチプレイヤー
- ゲームプレイの詳細
- スリップスペースエンジン
- ダウンロードコンテンツ
- 少額取引に関する懸念
- 予約注文
ここ数年、343 Industries と Microsoft は、一般に提供されるコンテンツについて慎重になってきました。 7 月の Xbox ゲーム ショーケース中にカーテンがわずかに引かれ、ゲームプレイのデビューが披露されましたが、最終製品の最高の外観は 2021 年の E3 プレゼンテーション中に見られました。 人気シリーズの次回作について私たちが知っているすべてをここにまとめます。
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発売日
ハロー・インフィニット Xbox Oneで発売されますが、 Xbox シリーズ X/S、PC は 12 月 8 日に。
プラットフォーム
Halo は Xbox 最大の独占作品であるため、明らかに、Xbox One、シリーズ S、そしてもちろんシリーズ X のすべてのコンソールに登場します。 初めて、PC 上でも日付と日付で起動されます。 移植成功後 マスターチーフコレクション PC への移行と、Microsoft が代替市場として PC プラットフォームをどのように受け入れてきたかを考慮すると、最も大規模なタイトルを両方のプラットフォームで発売することは完全に理にかなっています。
トレーラー
私たちが知っていることの多くは ハロー・インフィニット Microsoft がリリースした 3 つのトレーラーと 343 Industries 経由の開発アップデートから来ています。 1 つ目は 2018 年の E3 での発表トレーラーで、多くは明らかにされませんでしたが、新しい Slipspace エンジンが披露されました。
ハロー・インフィニット
この曖昧な予告編は、2019 年に Discover Hope 予告編としてフォローアップされました。 今回は、軌道上から救出されたマスターチーフがUNSC海兵隊員とやりとりする様子を観察した。 それから彼は Cortana と短い会話をしました。 このトレーラーでは、2018 年のトレーラーよりもさらに多くのことが起こっています。初めて見逃した場合は、以下を必ずチェックしてください。
Halo Infinite - E3 2019 - 希望の発見
これら 2 つのトレーラーの他に、343 Industries のコンセプト アートも少し見てきました。 画像自体ではあまり明らかになっていませんが、付随するブログ投稿はファンに最高の画像のいくつかを提供しました。 ハロー・インフィニット 現在までの詳細。
7 月に、私たちはゲームプレイを初めて垣間見ました。 ハロー・インフィニット これはよりオープンなタイトルであり、マスターチーフとバニッシュド(バニッシュド)との対戦になります。 ヘイローウォーズ ゲーム。
7 月末、ゲームプレイの公開と同時に、343 Industries は、次のような大量の情報を含むブログ投稿をリリースしました。 ハロー・インフィニット、ゲームのベータ版とそのゲームプレイに期待できることに関する最新情報が含まれます。
複数の遅延を経て (これについては後ほど説明します)、開発チームはゲームの新しい情報をコミュニティに更新しました。 リリースウィンドウを開き、アートに関する詳細を私たちに提供してくれました。これは7月の公開中に激しく批判されました 2020.
343 は、いくつかの新しいスクリーンショットやアートを含む詳細をブログ投稿で少しずつ公開しています。 2 月の投稿は、Zeta Halo の探索がどのようなものになるかについての内容でした。 チームは、キャンペーンの目標はレガシーとシンプルさの 2 つの要素に分類できると表明しました。 彼らは、多くの批判があった過度に複雑で気を散らすデザインを避けながら、年配のプレイヤーに、クラシックな Halo ゲームの思い出にぴったり合うものをプレイしているように感じてもらいたいと考えています。 ハロー5 苦しんでいるために。
Halo Infinite - ストーリー トレーラー E3 2021 [HD 1080P]
最新のストーリー トレーラーは E3 2021 中に公開され、より広範で見栄えの良いストーリーを垣間見ることができました。 ハローインフィニット。 開発者が述べているように、このゲームはチーフにスポットライトを当てますが、彼とパイロットおよび新しい人工知能の仲間との関係も強調しています。 無重力空間を移動する首長は、そこでコルタナの声が頭から離れず、そこで新たな AI に遭遇します。 コルタナの真似をすると、コルタナは「削除されました」と通知されます。 謎は、実際に誰が彼女を削除したのか、そしてなぜこれを削除したのかということになります。 A.I. そうではなかった Cortana が実際になくなった場合は削除されます。
ハローインフィニット | キャンペーン概要
おそらくリリース前の最後のゲームとなるでしょうが、最初の公開以来初めてキャンペーンを確認しました。 この新しいトレーラーは部分的に総括として機能し、以前のゲームの主要なプレーヤーとイベントを簡単に説明しています。 ハローインフィニット、 メインプロットが何になるのかも。
ストーリーの詳細はほとんどありませんが、マスターチーフがそのスターであることはわかっています
周囲の詳細 ハロー・インフィニットの物語はまだ曖昧ですが、私たちが知っていることが1つあります:マスターチーフはほぼ同じようにショーのスターです。 Halo のすべてのストーリーライン. 無限 ~のイベント後に開催されます ガーディアンそして、前回のようにプレイヤーがチーフと補助キャラクターを切り替えることはないようです。 343 Industries のスタジオ責任者、Chris Lee 氏の投稿の中で、彼はチームが「マスターチーフとしてのプレイに費やした時間についてのフィードバックをはっきりと聞いた」と述べています。 ハロー5そして彼らは「マスターチーフに焦点を当て、彼の物語を続ける」と述べた。
チームは、マスター チーフ サーガのこの章をデザインする際に念頭に置いた概念として、スーパー ソルジャー、ストーリー主導、スピリチュアル リブートなどの用語を挙げました。
Xboxはマスターチーフをゲームの中心人物としてからかう動画をツイートし、マスターチーフの鎧に焼印された「117」という数字に焦点を当てた。これは彼の別名であるジョン-117を指す。
あなたの伝説はそれを単なる数字以上のものにします。 pic.twitter.com/8DUFGz3FsO
— Xbox (@Xbox) 2020年7月16日
Halo Infinite - 公式キャンペーン ゲームプレイ プレミア公開
7 月のゲームプレイ公開により、これまでで最大の手がかりが得られました。 無限さんの話。 デモは 2560 年 5 月 28 日という日付で開始されました。これは 2 年後となります。 Halo 5: ガーディアンズ. それはこれが「我々が負けてから167日後」であると述べており、デモの終わりに向けてバニッシュドのリーダーが部隊に損失を与えるであろう会話に基づいています。
デモでは、前のトレーラーに登場した UNSC 兵士 (343 は正式にパイロットと呼んでいます) とマスター チーフが Halo リングに不時着する様子が示されています。 パイロットは、マスターチーフが宇宙に浮かんでいるのを発見して以来、トラブルばかりに巻き込まれているという事実に少し憤慨しているようだ。 マスターチーフは、3基の対空砲を破壊したら、二人をリングから追い出すための船を探すと約束する。
マスターチーフは 3 つの大砲のうちの 1 つに向かい、バニッシュドのリーダーからのメッセージに遭遇します。 彼はリングをコントロールしていると主張し、リングの「先駆者」と同じ目標を共有していると言う。 バニッシュドの創始者アトリオックスの遺志を継ぎ、マスターチーフとの対決を挑む。 彼。
追放されたリーダーはインタビューでエスカラム軍司令官であることが明らかになり、彼が言及した先駆者は実際にはコルタナではないかとの憶測が広がっている。 不正なAIに何が起こったのか そして残りのUNSCは? マスターチーフですら知りません。その謎を解き明かすことが、プレイヤーとチーフが共に歩む旅となります。
最後 ハロー・インフィニット キャンペーン概要トレーラーではさらに詳しく説明されています。 Banished は、私たちがプレイするリングである Zeta Halo を完全に制御します。 チーフの最初の、または最初のミッションの 1 つは、「The Weapon」と呼ばれるこの新しい AI を見つけることであると詳しく説明されています。 彼女の目的はコルタナを封じ込めることであり、同時にコルタナのその後の運命をめぐる謎を明らかにしようとしていると説明する。 前のゲーム。
長い間このシリーズの最後のエントリになります
343 産業はインタビューで、彼らが探していることを認めた ハロー・インフィニット 10 年間のエクスペリエンスが、技術的にも新しいストーリー コンテンツによっても時間の経過とともに更新されます。 チームはこれが次のようなライブサービスゲームであるかどうかを確認していませんでした。 デスティニー 2. 最初の技術アップグレードの 1 つはレイトレーシングで、発売後すぐに利用可能になります。 このゲームは、新しいプラットフォームとして、また新しいファンにとっての出発点として機能し、2 人の間に何が起こったのかという発見の感覚と結びつきます。 ガーディアン そして 無限。
グラフィックとプレゼンテーション
Halo ファンの間で大きな論争のポイントとなっているのは、 ハロー・インフィニットのグラフィック スタイルとプレゼンテーションは、7 月の Xbox ゲーム ショーケースで実証されました。 多くの人が、忠実度の低さ、細部の欠如、ブロック状の性質を批判しました。 Infinite Question と呼ばれるコミュニティ アップデートは、これらの懸念に対する答えを提供しました。
このアップデートにより、343 Industries が消費者からの肯定的および否定的なフィードバックを聞いていることがファンに保証されました。 343が防御 ハロー・インフィニットのプレゼンテーションは、Bungie の最初の 3 つの Halo タイトルと古典的なアート スタイルとの類似点があるものの、ゲームのビジュアル忠実度に関するゲーマーの不満は認めており、「同様に迅速に機能しています」 詳細、明瞭さ、全体的な忠実度に関するフィードバックの一部にできるだけ対処する計画を立てています。」 最近の試合の遅れにより、チームには試合に関する懸念のいくつかを解決するためのより多くの時間が与えられるだろう。 インフィニットの ビジュアル。
最新の開発アップデートの一環として、343 Industries は芸術的な改善をさらに強化しようと努めています。 同社は7月のデモからのフィードバックを「謙虚な」ものだとしており、次世代の見た目を確保しながらシリーズの特徴であるビジュアルスタイルを維持することを優先しているとしている。 上の画像は新しいマルチプレイヤー マップの 1 つからの静止画で、ファンの反応によると、コミュニティはこれまでの結果に満足しているようです。
7 月のゲームプレイ トレーラーに登場した悪名高い敵、その生気のない顔がミームになるきっかけとなったクレイグさえもアップデートを受けています。 クレイグの歓迎について、アートマネージメントディレクターのニール・ハリソンは、「かわいそうな年老いたクレイグは、あのような状態で見られることを意図していなかった。 ゲームプレイ中には明らかではありませんでした。」 ハリソンはさらに、「素材の忠実さについてさらなる作業が行われ、ブルートの多様性がさらに追加されました」と付け加えた。 顔。 また、髪型とひげを追加する作業も行っていますが、これは 7 月にはできなかったことです。 したがって、私たちは愛する古いクレイグを愛するようになりましたが、彼は確かに大幅な変身を遂げています。 ”
マルチプレイヤー
Halo Infinite 公式マルチプレイヤーの公開
以前の噂が主張した ハロー・インフィニット 発売時にはキャンペーンのみが付属するが、343 Industriesのコミュニティディレクターはこれは虚偽であり、発売時にはマルチプレイヤーがキャンペーンに付属するとツイートした。
ここには何も見るべきものはありません、これは真実ではありません。
— ブライアン・ジャラード (@ske7ch) 2020年7月24日
これまでの Halo タイトルと同様に、 ハロー・インフィニット ゲームには古典的な協力プレイが含まれないという懸念にもかかわらず、2 人のソファでの協力プレイと 4 人のオンライン協力プレイが可能になります。 ただし、発売時には友達と一緒にプレイすることはできません。 開発アップデートの中で、ゲームのクリエイティブ責任者は、キャンペーンの協力プレイはゲームの初期リリースには含まれないと発表しました。 さらに失望に拍車をかけているのは、Joseph Staten 氏が説明したように、鍛造の準備が整うのはしばらく後になるということです。
「残念ながら、私たちはシャットダウンに向けてチームを集中させ、ローンチに向けて質の高いエクスペリエンスを提供することに真剣に取り組んでいたため、キャンペーンの協力プレイのローンチを延期するという非常に難しい決断を下しました。 また、発売以降の出荷も遅らせるという厳しい決断もしました」とスタテン氏は語った。 「キャンペーン協力とフォージという 2 つのエクスペリエンスを検討したとき、私たちは、まだ準備ができていないと判断しました。」
これらのモードは両方とも、最終的には ハロー・インフィニット 協力プレイは、発売後約 3 か月後に実装され、6 か月後に強化されると推定されています。
などのタイトルで、 フォートナイト そして エーペックスレジェンズ 市場を独占しているのであれば、そう考えるのは自然なことです。 ハロー・インフィニット バトルロワイヤルの流行に飛びつくかもしれない。 ただし、少なくとも発売時点では、ゲームにはそのようなモードは含まれないようです。 343 Industries の Frank O'Connor 氏は、バトル ロワイヤル モードの「計画はない」とはっきりと述べています。
のように フォートナイト そして エーペックスレジェンズ, ハロー無限343 Industries の公式 Twitter アカウントのツイートによると、マルチプレイヤーは無料でプレイでき、Xbox Series X ではマルチプレイヤーが 1 秒あたり 120 フレームで実行されることも確認されました。 これはXboxのE3プレゼンテーションでさらに確認されました。
Halo はすべての人のためのものです。 確認できます #ヘイローインフィニット マルチプレイヤーは無料でプレイでき、Xbox Series X では 120FPS をサポートします。 詳細は後ほど共有します! pic.twitter.com/9bIrppFiON
- ハロハロ) 2020年7月31日
ゲームに含まれるマルチプレイヤー コンテンツに関しては、ファンは分割画面プレイ、LAN サポート、そして人気の Forge 編集ツールの復活を期待できます。 結局のところ、これは Halo ゲームなので、ファンは近いうちに強力なマルチプレイヤー製品について詳しく知ることになるでしょう。
最新の開発アップデートは、ライブサービス要素の中核的な柱に組み込まれています。 ハロー・インフィニット, それを踏まえると、343はプレイヤーファーストに重点を置いているようです。 実際、「選手第一主義」は前述の柱の 1 つであり、チームがファンのフィードバックを重視してゲームを最高のものにすることを意味します。 それを念頭に置いて、343 はプレイヤーの表現に傾倒し、誰もが「夢のスパルタンを作成」できるようにします。 上の画像に示すように、このエントリではカスタマイズが最前線にあります。
物事の見た目からして、 ハロー・インフィニット 通常のベータ版はありません。 コミュニティマネージャーの John Junyszek は、昨年末にブログを投稿し、フライティング プログラムについて言及しました。これは、 Halo: マスターチーフ コレクション. さらに詳しく知りたい人は、Halo Insider プログラムに登録して、フライティング プログラムに参加するチャンスを得ることができます。
トレーラーでは、武器、乗り物、装備、マップ、ゲームモード、生意気な新しい A.I. など、たくさんの機能が紹介されています。 アナウンサー。 予告編は、何を期待するかを伝えるのに最適な仕事をしていますが、披露されているものはすべて、スピーディで、熱狂的で、スキルベースで、そして最も重要なことに、楽しいようです。 少なくとも 2 つのゲーム モード、オッドボールとキャプチャ ザ フラッグ、および ハロー 3. 非常識に見えるグラップリングフック以外の新しい装備には、敵を強調表示する脅威センサーが含まれています その範囲内には、入ってくる発射体をそらすリパルサーと、展開可能なカバーのように機能するドロップウォールがあります。
343 はほとんど何の警告もなくドロップされました。 ハロー・インフィニット 前述のフライティング プログラムの形で。 この週末にわたるテストは、招待された選ばれた少数のプレイヤーのみを対象として行われ、プレイヤーは新しいマルチプレイヤー体験がどのようなものになるかを少し体験することができました。 フライトのメイン モードは間違いなく古典的な 4 対 4 のスレイヤーですが、それは私たち全員が望むものではありませんでした。 従来の試合ではなく、プレイヤーはさまざまな難易度のボットのチームと対戦しました。 このような初期のテストとして、343 は、この最初のフライトをボットに対するゲームプレイ、メニュー、モバイルでのバトル パスやウェイポイント エクスペリエンスを含む UI に焦点を当てたいと明らかにしました。
非常に短い期間ではありますが、なんとか招待された人たちの共通の意見は、すべての銃とマップが素晴らしく感じられるということです。 移動と移動は滑らかであると言われており、武器はすべて強力に感じられ、ボットに対して正確なゲージを取得するのは困難ですが、バランスが取れています。 新しい機器とその機能については多少の議論はありますが、真のテストは、ゲームが一般公開され、人間の対戦相手に対してすべてがテストされるときになります。
これまでのところ公開されているマップは 3 つだけなので、真の PvP や大規模なチームの戦いなど、まだたくさんのマップが登場します。 うまくいけば、約束された将来のフライト プログラムでさらに多くのマップやモードも登場するでしょう。
ゲームプレイの詳細
7月のゲームプレイデモで披露され、プロジェクトリーダーへのインタビューで確認された。 ハロー・インフィニット プレイヤーが探索できるオープン Halo リングが特徴です。 ただし、キャンペーンにアクセスできるようになるまでに数時間かかります。 プレイヤーは自由に探索したり、特定のエリアに戻ったりすることもできますが、 無限 非線形のストーリーはありません。343 は物語が前進し続けることを望んでいます。 このゲームでは、より活気に満ちた世界を作り出すために、昼夜のサイクルや野生動物もフィーチャーされます。
追放された部隊はリング上にさまざまな前哨基地を設置し、目的に応じて攻撃して占領したり破壊したり、立ち往生した UNSC 兵士を救出することができます。 一部の基地には、ユニークな名前と体力バーを持つボスタイプのブルートもいるように見えます。 これらやその他の興味深いスポットは、新しい Tacmap で見つけることができます。 ここでは、ウェイポイントを設定し、そのエリアでまだ見つかっていない収集品を表示することもできます。
また、初めてアップグレードシステムも導入されます。 チーフには、グラップルショット、シールド コア、脅威センサー、ドロップ ウォール、スラスターという、これまでに見たことがある強化できる 5 つの異なる能力があります。 これらのアップグレードには Spartan Core と呼ばれる通貨がかかります。 私たちがアップグレードされたのはアフターバーナーからスラスターへのアップグレードで、これによりチーフは 2 回目の推力チャージを保持できるようになりますが、カテゴリごとに 3 つのアップグレードがあるようです。
ハロー・インフィニット また、古典的な Halo の難易度標準に準拠しており、プレイヤーは従来のイージー、ノーマル、ヒロイック、レジェンドの難易度から選択できます。 ゲームには次のようなアイテムのピックアップが含まれます ハロー 3、信頼できるHaloインサイダーKlobrille氏によると。 「グラップルフック、スラスト、またはオーバーシールドのような古典的なもの。 これらはすべて非常に動的であり、プレイリストなどに基づいて大きく異なる場合があります。 もちろん。 ただし、それについては後日詳しく説明します。」
これらのアイテムはオープンワールドで発見可能で、ゲームプレイのデモでは、地形を横断したり、マスターチーフを敵に向かって引っ張ったりするためのグラップリングフックが示されました。
いくつかの新しい銃が披露された。例えば、バニッシュドのバースト・プラズマ燃料兵器「ラヴェジャー」は、近接ダメージを増加させるために刃が逆に付いている。 マングラーは追放されたピストルで、UNSC よりも遅いですが、より多くのダメージを与えます。 UNSC ショットガンは、オリジナルの 8 ゲージに対して 12 ゲージの CQS48 ブルドッグに置き換えられています。 VK78 コマンドーは、長距離に優れた新しい UNSC ライフルです。 古典的なコヴナント カービンもパルス カービンでわずかにアップグレードされています。
ただし、実際の射撃メカニズムが最近のゲームをより彷彿とさせるかどうかは不明です。 Halo 5: ガーディアンズ または 343 Industries 以前の Halo イテレーション。 Klobrille 氏は、これらがゲームのキャンペーンにどのように組み込まれるかは分からないが、マルチプレイヤー マップでの実装は異なるだろうと付け加えました。
マップの探索を支援するために、マングースなどの古典的な乗り物や、ワスプと呼ばれる飛行船のような新しい乗り物を基地から呼び出すことができます。
スリップスペースエンジン
過去数年間、343 Industries は新しいエンジンの構築に熱心に取り組んできました。 ハロー・インフィニット. Lee 氏は、新しいエンジンにより「クリエイティブ チームが Halo のないディテールとパフォーマンスに到達できるようになります」と主張しています。 「これまでに配信してきた」と述べ、「(目撃した)瞬間のような親密なストーリーを捉えることができる」と述べた。 希望を発見する.”
これまでに見たビジュアルはすべてこの新しいエンジンによるもので、開発中のものであるにもかかわらず、Halo シリーズにとって大きな前進であるようです。 コンソールと PC の両方のプレイヤーは、の新しいアートの方向性に満足するはずです。 無限.
ダウンロードコンテンツ
それ以来 ヘイロー2 シリーズをオンライン化したため、Halo シリーズの各メインライン ゲームにはある程度の量の DLC が含まれています。 これは通常、マップ パックの形式で提供されます。 無限 同じように。 まだ分からないのは、それらがどのように収益化されるかです。 プラットフォームとして販売されており、プレイヤーを結び付けることに重点を置いているため、Microsoft と 343 はマップを DLC として販売することでプレイヤーのコミュニティを分断したくないのではないかと考えられます。 代わりに、おそらくマップは無料で配布され、代わりにスパルタンや武器の装飾オプションなどに料金がかかると考えられます。
年が経つにつれて、ストーリーを拡大するためにキャンペーンに追加のミッションが追加される可能性もあります。 このゲームが本当に 10 年以上続くことを意図しているのであれば、ファンはストーリーの続きをそれほど長く待ちたくないでしょう。
少額取引に関する懸念
最近のリリースにおける最大の懸念の 1 つは、マイクロトランザクションとルートボックスで泥沼にはまってしまうことです。 おそらくそう思われます ハロー・インフィニット 何らかの形式のマイクロトランザクションが含まれる予定ですが、その詳細はまだ不明です。 ない 「リアルマネールートボックス」が特徴です。
2019 年 8 月、343 Industries は、「ファンとその欲求に焦点を当てた AAA プレーヤーの投資体験」を提供する責任を負うライブ デザイン リードを採用しました。 私たちのフランチャイズ(マイクロトランザクションを含むがこれに限定されない)に対する彼らの情熱を表現するためです。」 これにより、マイクロトランザクションがゲーム内に存在することが確認されましたが、その容量はどれくらいですか 未知。 少なくとも、ランダムな戦利品ボックスの計画がないことはわかっています。
予約注文
2021 年のホリデー期間がいつになるかについては、引き続き最新情報を楽しみにしています。 ハロー・インフィニット ドロップされますが、今すぐゲームを予約注文できます。 ハロー・インフィニット 発売時に Xbox Game Pass に含まれるか、ディスクまたはデジタル予約注文を入手してください。 Microsoft は、優れたファーストパーティ ゲームや、 ハロー・インフィニット プラットフォームに大きな後押しを与えることは間違いありません。 このサービスを試すことに興味のあるプレイヤーは、通常、最初の 1 か月をわずか 1 ドルで利用できるため、今後のタイトルを安く手に入れる方法になる可能性があります。
手に取ってくれるファンたち ハロー・インフィニット Xbox One のユーザーは、シリーズ X にアップグレードするときにゲームを再購入する必要はありません。これは、Microsoft のスマート デリバリー システムの一部となるためです。 つまり、すべての Xbox One コピーには、Xbox Series X バージョンのゲームが追加料金なしで付属します。
キャンペーンのコピーを予約したい場合は、 ここでコピーを予約注文してください.
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