Google、Stadiaのリリースに先立って史上初のゲームスタジオを発表

今年の初め、Google は、今後のクラウドベースのゲーム サービス向けにオリジナルの独占コンテンツを制作する目的で、独自のゲーム部門を設立すると発表しました。 Google スタジアム. 本日、テクノロジー大手はカナダのモントリオールに初のゲームスタジオをオープンしたと発表しました。

によると Google の最近のブログ投稿, Stadia Games and Entertainment は業界のベテランである Jade Raymon 氏が率いることになります、とブログで繰り返し述べました スタジオの使命は「多様なポートフォリオにわたる独占的でオリジナルのコンテンツを制作すること」であると投稿しています。 ゲーム。"

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これにより、Stadia は、次のようなセカンドパーティおよびサードパーティのタイトルの供給に加えて、他では入手できないファーストパーティのコンテンツを安定的に受け取ることができるようになります。 アサシン クリード オデッセイ, ボーダーランズ3, サイバーパンク 2077、 そして デスティニー 2.

Stadia は Nintendo Switch などのゲーム システムと競合します。 次世代Xbox および PlayStation コンソールに予定されている 今から1年後に発売、Stadia がプレイヤーに Stadia に飛びつく動機を与えるために独自のオリジナル IP の開発を開始することが重要です。

「私の意見では、ファーストパーティ ゲームが他のプラットフォームでは不可能なゲームであることが非常に重要です」とレイモンド氏は述べました。 「それが本当にエキサイティングなことであり、私たちがファーストパーティのチームを構築する理由だと思います。」

Stadia でローンチされるファーストパーティ ゲームの最初のバッチについてはまだ正式な発表はありませんが、11 月 19 日に正式にローンチされる予定です。 という報道もされていますが、 事前注文の場合、サービスは保証されません Stadia は正式な発売日にプレイできます。 Google には人工知能などのさまざまなテクノロジー業界における広範な経歴があるため、レイモンド氏はスタジオがどのジャンルに焦点を当てるかについてはまだコメントしていません。

Stadia は 3 週間以内にリリースされるため、セカンドパーティおよびサードパーティのタイトルが主にサポートすることになると強く推測できます。

Google スタジアム カナダに本拠を置くスタジオが、Stadia のオリジナル コンテンツ ポートフォリオの構築を支援するのに十分な人材を雇用できるようになるまで、最初の数か月間かかります。

このブログ投稿は、スタジオのオフィスの場所を発表することに加えて、次のような仕事を探しているゲーム開発者向けの一種の求人情報としても機能しました。 仕事をしていて、モントリオールを拠点とする野心的な開発者に参加することに興味があり、スタジオが目指していることと、いくつかのポジションがあることを挙げて、 埋める。

「私たちは、より多くのこと、より野心的なことを信じています。 より包括的。 よりアクセスしやすくなりました。 より没入感が増します。 より魅力的に。 私たちはその精神を Stadia Games and Entertainment に持ち込んでおり、現在、最初のスタジオを設立して、私たちに参加してくれる地球上で最高の開発者を探しています」とブログ投稿には書かれています。

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