サッカーパンチは『Ghost of Tsushima』を現実的なものにしたいと考えていた

サッカーパンチプロダクション募集中ゴースト・オブ・ツシマリアルさを保つため、PlayStation 4 専用ゲームを他のサムライ ゲームと区別します。 仁王 そして セキロ.

主人公の境井仁の冒険は確かに普通の人が生きていけるものではありませんが、サッカーパンチは超自然的な要素を意図的に排除しました。 ゴースト・オブ・ツシマ. 悪魔や幽霊が関係する伝説の背後にある真実を明らかにするというゲームのミシック テイルズでさえ、物語を現実に引き戻す説明で終わります。

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「ゲームを超自然的なものには絶対にしたくなかった」と氏は語った。 ゴースト・オブ・ツシマ ゲームディレクターのネイト・フォックスは、 インタビュー ComicBook.comで。 対馬島の人々は神話の物語を信じていますが、「私たちはそれを現実に基づいたものにしておきたかったのです。」

フォックス氏は、プレイヤーにどこへ行くべきかを伝えるGuiding Windメカニックなど、「現実を少し押し上げるスピリチュアルな要素」がいくつかあると付け加えた。 しかし、彼はサッカー・パンチが「本物の感覚を生み出したかった」と繰り返した。 ゴースト・オブ・ツシマ.

ロックオンメカなし

もう一つの違いは、 ゴースト・オブ・ツシマ などに比べてより現実的です 仁王 そして セキロ それはロックオン機構の欠如であり、フォックスは別の記事で説明した インタビュー ゲームスポットで。

インスピレーションを得るためにサムライ映画を観ていたとき、サッカー パンチは、戦闘は同時に複数の敵に対処することを中心に展開することに気づきました。

「もしロックオンがあれば、敵が襲い掛かってきたときに、異なる敵の間を素早く移動することはできなかったでしょう」と彼は言った。 フォックス氏は、このメカニズムにより、プレイヤーが集団に対して即興で戦闘計画を立てることがより困難になるだろうと付け加えた。 敵。

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