今年の ゲーム開発者カンファレンス パンデミックが始まって以来初めて対面形式に戻った今年の Game Developers Choice Awards は満席でした。 司会者のオサマ ドリアスがステージに上がり、今日のビデオ ゲーム業界の最大のストーリーへのダジャレとうなずきに満ちたオープニング モノローグを披露しました。 ドリアスがゲーム界で最も物議を醸すトピックの 1 つを取り上げたとき、視聴者のウォームアップ作業はピークに達しました。
コンテンツ
- 代替可能なものとは何でしょうか?
- ゼロから構築する
- コミュニティの形成
「約束します、NFTはありません」と彼は皮肉を言い、群衆から大きな拍手と歓声を引き起こしました、これはその夜最大のポップでした。
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その瞬間をライブストリームで見ていた人なら、今年の GDC は大惨事から逃れられる場所だと思ったかもしれません。 流行語の嵐 過去1年間、ハリケーンのように業界を駆け巡った。 そうではありませんでした。 無数のパネル、展示会場のブース、さらには「Play-to-Ear」ゲームを宣伝するバナーの間で、 今年は、Web3 支持者とブロックチェーン信者が、自分たちにふさわしいかどうかにかかわらず、その存在を明らかにしました。 で。
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GDC 2022 は、現在のビデオ ゲーム業界全体にとって完璧な縮図として機能しました。 2 つのカンファレンスが互いに競い合っているように感じました。 一方で、これは従来のゲームメーカーが変化を提唱し、何年も物理的な距離を置いていた後も互いにつながるためのスペースでした。 一方で、それはデジタル世界で新たな道筋を立てようと熱望するテクノロジー理想主義者のためのサミットでもありました。 お互いにこれほど離れていてもおかしくなかったにもかかわらず、二人ともコミュニティの重要性を強調した。
代替可能なものとは何でしょうか?
今年の GDC プレゼンテーションのスケジュールをざっと見たところ、NFT から メタバース. のようなゲームのパネルの間に
ハロー・インフィニットそして デスループ、参加者は、「Web 3.0 が無料プレイ ゲームをどのように変革できるか」や「代替可能なものは何ですか?」などの講演に飛び込むことができます。 NFTに関する開発者ディスカッション。」それは今週を通して人気の議論のポイントでしたが、意図した形ではなかった可能性があります。 このようなチャットが存在するだけで、出席者は驚愕し、怒りを引き起こした。 ビデオゲーム制作の技術ではなく、投機的なテクノロジーに貴重なステージ時間を無駄にしていると感じて、カンファレンス主催者を叱責する人もいた。 他の人はパネルに参加して、信じられないほどのサウンドバイトやスライドを入手してソーシャルメディアで共有したようです。 「クレイジー」という言葉は、火曜日の夜のプレイ・トゥ・アーン・ゲームに関する討論会を表すのに使われたと聞いた。そこでは、ある講演者が不動産のようなデジタル資産をレンタルすることの利点について議論した。
GDC からの最大の教訓は、Web3 と NFT の人気が低下していることに関する記事にもかかわらず、新たな波が起きているということです。 ブロックチェーンゲームは、大手ゲーム会社との資金提供や協力を通じて開発されており、初期段階の課題に対処することを目的としています。 批判。
注意してください https://t.co/4LlXbtWyN3
— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX) 2022 年 3 月 25 日
私が水曜日の早朝に出席したNFTパネルは、より礼儀正しいものでした。 授賞式でのこの話題の歓迎を聞いて予想されるように、そのチャットは誰もいない部屋で行われることはありませんでした。 4 人の講演者 (そのうち 3 人は個人的な NFT を使用) をフィーチャーした、かなり参加者の多いチャットでした。 プラグインするプロジェクト)と、誠実な質問をするために列をなした好奇心旺盛な聴衆でいっぱいの聴衆。 終わり。
すべての暗号通貨およびメタバースに隣接するプロジェクトは中身のない詐欺であるという認識にもかかわらず、 ドル記号を超えたテクノロジーの可能性を心から信じているようです(または、非常に説得力があります) 俳優)。 実際、「稼ぐために遊ぶ」という言葉は、その週を通じてほとんど汚い言葉として扱われ、支持者たちはその概念を「遊び」とブランド名を変えました。 そして稼げます。」 私が話をした複数の人々もこの用語に同調し、物議を醸しているNFTの「売買」の側面を二の次として扱いました。
その代わりに、イベントに参加した支持者らは、 ゲームの未来に対するより高いビジョン — プレイヤーがゲームで獲得したレアなギアが、ランダムなバックエンドのバグによって永久に失われることはありません。 私が参加したパネルでは、講演者はNFTとブロックチェーン技術の所有権の側面を強調し、プレーヤーが企業ではなく自分のアイテムを所有するユートピアの世界を展開しました。 このテクノロジーを巡る白熱した議論について何の予備知識も持たずにカンファレンスに参加した人にとって、セールストークがどのように機能するのかは簡単に理解できます。
ゼロから構築する
ショーを通してテクノロジーの可能性に関するトークは野心的でしたが、展示された実際のプロジェクトは必ずしも誇大宣伝と一致しませんでした。 ショーフロアは、原始的なコンセプトとビジュアルのゲームを展示するブースでいっぱいでした。 それは、平凡な仮想部屋に座っている異形の人間を特徴とする「メタバース」空間に特に当てはまりました。
その断絶は、私が出席したパネルディスカッションから最もよく表れていたかもしれません。 ある講演者は力強い発言をした NFTに対する意欲的なピッチ そして、どのようにしてゲームを完全に再発明できるのか。 しかし、彼女が取り組んでいたプロジェクトは、単純に人々に架空のペットを飼わせるというものでした。 理論的には (ほとんどのプロジェクトのピッチでアスタリスクであった単語) はメタバース間で使用できる スペース。 ネオペット 2.0 は必ずしも画期的なアイデアというわけではありませんが、プロジェクトはもう少し複雑です。
Petaverse ネットワーク - 近日公開予定
GDC 全体を通して一貫したテーマは、企業や開発者はできる限り新興テクノロジーの 1 階に参加したいということでした。 死刑執行は憶測よりも二の次だった。 一部の講演者は、現在のプレイ・トゥ・アーンのトレンドを次のように例えました。 無料プレイブーム そして、ゲームの次の大きな瞬間を逃さないと決意しました。 お金のためではないと主張する人もいたが、ゲーム業界で最も儲かる戦略と比較すると、それを全面的に支持するのは難しい。
資本を活用しようと急いだため、展示会場に多少の混乱が生じました。 複数のブースが何らかの形で NFT 2.0 のアイデアを推進し、セールストークで現在の技術の繰り返しに影を投げかけていました。 「メタバース」という言葉は初日から意味を持たなくなりました。 ショーの中で最も滑稽なほど不条理な瞬間は、「ゲームと NFT 向けのナンバー 1 メタバース ブロックチェーン」というキャッチフレーズ、つまりバズワード ビンゴが掲げられたブースの前を通りかかったときでした。
この頭痛の種は、擁護者からのさまざまなメッセージによってさらに混乱させられました。 NFTパネルの講演者は、この技術がどのように所有権を可能にし、EAのような企業から権力を奪うのかを強調することにかなりの時間を費やした。 最後に、誰かが知的財産と著作権に関してそれがどのように機能するのかを尋ねたので、講演者は突然 180 度の質問をしました。 NFTを購入することは本質的に何かを所有することを意味するものではないことを明確にしてください - NFTを製造する会社は依然として所有権の条件を設定しています 手段。
参加者の間で懐疑的な見方が広まった理由は簡単にわかります。 船体を建設しようとする支持者もいれば、煙突に直行する支持者もいたため、どのような未来が創造されているのか完全には明らかではなかった。
私のパネルで最も音痴になった瞬間は、講演者がNFTの将来の受け入れに自信を表明し、プレーヤーがNFTについて不満を抱いているのは見られないと指摘したときでした。 オーバーウォッチの戦利品ボックスはもうありません。 ということを考えると現実と乖離した発言だった オーバーウォッチの戦利品ボックスは、ギャンブルに関する大規模な法的議論を引き起こし、その慣行が明らかになりました ベルギーでは禁止されている. プレイヤーの正当な懸念を最小限に抑えることは、不信感を正当化し、さらに火を傷つけるだけです。
パネルディスカッションの一人の懐疑論者は、テクノロジーは何も解決しておらず、ある形態の超資本主義を別の形態に置き換えているだけだと主張し、最もよく言った。
コミュニティの形成
今年のカンファレンスの大部分が業界の人間的な側面に焦点を当てていたため、私たちの生活をよりデジタル化することに関するあらゆる話題が特に目立っていました。 このショーでは、包括的な雇用、週 4 日労働、ゲーム開発における神経の多様性などのトピックに関するパネルが特集されました。 CODE-CWA はショーフロアに大きなブースを構え、 労働組合結成議論の最前線. フェミニスト評論家のアニタ・サーキーシアンは、10年前の『トロプス対フェミニスト』について回顧した。 「ビデオゲームの女性」シリーズでは、業界に根深い性差別と人種差別の観点から、まだ取り組む必要があることに直面しました。講演は文字通り涙と参加者との抱擁で終わりました。
巨大な存在感にもかかわらず、メタバース、NFT、Web3 は GDC の中心的なトレンドではありませんでした。 代わりに、開発者が業界をすべての人にとってより安全な場所にする方法が重要でした。 特にあらゆる規模のスタジオで不正行為の申し立てが続いていることを考慮すると、これは今年不可欠なトピックでした。
会議のどちらの側もコミュニティを育成することの重要性を認識していましたが、その方法はまったく異なりました。 1 人はプレイヤーを接続する新しいデジタル空間を作成したいと考えていましたが、もう 1 人はそのような世界を生み出す壊れたシステムを修正したいと考えていました。 両方が同時に起こらない理由はありません。これは決して GDC にとって新しい動きではありませんが、それらを観察すると プレイヤーを集め始める前に、現実的にはまだどれだけの作業を行う必要があるかを並べて強調しました。 ある ブロックチェーン対応のメタバース チェックしないままにしておくと、必ず外部の問題が反映されることになります。
私が参加したNFTパネルの講演者は、この技術を最初にゲーマーに紹介したのは間違いだったと強く指摘したときに、それを最もよく言い表しました。 彼女の理論的根拠は、ハードコアプレイヤーは歴史的に厄介であり、そのエネルギーは求愛に費やされる方がよいというものでした。 ただし、それが支持者がスペースを縮小したいと思う主な理由であるとは思えません。 少し。 むしろ、NFTのようなテクノロジーは、今まさに注力を必要としている業界で騒音を生み出しています。 多くの人にとって、GDC 2022 は気を散らすもので、3 年ぶりの対面カンファレンスで行う必要がある実際のコミュニティの修復が薄れてしまいました。
おそらく来年には、技術理想主義者が集まるサテライト MDC (メタバース開発者会議) が開催されるはずです。 バーチャルルームで集まり、実際のルームを変えたい人のために物理的なルームを空けておくことができます。 世界。
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