Fallout 76をMMOと呼ぶのはやめてください。 それはそれよりも良いです

Fallout 76 ハンズオン
ベセスダ

インターネット上で、人々は 1 つの質問をしています。

コンテンツ

  • オープンワールド ゲームの進化
  • 私たちの遊び方によって定義される世界

「Fallout 76はMMOですか?」

次のようなコンソール向けオンライン ゲームのリリース 「GTA V オンライン」 そして 運命 は、ベセスダの今後の Fallout シリーズへの参入が辿ることのできる道を切り開いた。 オンラインであり、サーバー上でプレイヤーの大規模なグループをホストし、プレイヤーが探索できる活気に満ちたオープンワールドを提供します。 公開イベントと動的なレベル システムがあります。 プレイヤー対プレイヤーとプレイヤー対世界の両方の戦闘があります。 これらは MMO の伝統的な要素です。

まだ フォールアウト76 は MMO ではありません。また、過去にそのように定義されてきた多くのゲームも、このカテゴリーには当てはまりません。 フォールアウト76の アイデンティティの危機は特別なものではありませんが、ベセスダの対処方法は同様のゲームのテンプレートになる可能性があります。

オープンワールド ゲームの進化

スカイリム 1

ベセスダのピート・ハインズ氏はこう語った。 フォールアウト76 MMOではありませんしかし、Google で簡単に検索すると、違う考えを持っているメディアやゲーマーがたくさん見つかるでしょう。 この不一致は、特にオープンワールドやオンライン マルチプレイヤーを含むゲームで頻繁に発生します。 これら 2 つの単語が同じ文の中で言及されると、人々はそのゲームを MMO として分類しようとします。 しかし、それは明確さよりも混乱をもたらします。

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運命はその完璧な例です。 の地域もある一方で、 運命 そして デスティニー 2 タワーやレイドなどのオンライン マルチプレイヤー インタラクションを備えた場所ではありますが、これらは、プレイヤーが次のようなゲームで見られるような生き生きとしたインタラクティブな世界を楽しむことができる正確な場所ではありません。 ワールド オブ ウォークラフト.

Destiny のミッションは、少数の他のプレイヤーと遭遇することが不可能になるように設計されています。 実際、ほとんどのエリアでは、特定の人数以上のプレイヤーが取り組む必要はありません。 それは、体験全体が構築される大規模なマルチプレイヤーをサポートする真のオープンワールド ゲームの特徴ではありません。 レイド、ボス、大規模で繁栄したロケールなどの障害物に挑戦するようプレイヤーの大群を奨励することを中心に 一緒に。 Destiny には、一人称シューティング ゲームや RPG に見られる機能に加えて MMO の要素もありますが、これらの要素は新しい方法で組み合わされています。

同じことが当てはまります フォールアウト76.

私たちの遊び方によって定義される世界

Fallout 76 ハンズオン

それで、一体何ですか フォールアウト76、 ともかく?

まあ、それはプレイヤー次第です。 開発者は、人々にゲームの自由を与えると、独自の遊び方を見つけられることに気づきました。 Fallout 76 では、プレイヤーは一人で参加することも、少人数の友人グループと参加することもでき、カジュアルなもの、やりがいのあるもの、あるいはその中間のものを探しているのかを決めることができます。

「ゲームとは何か、最終的にはプレイヤーがそれをどう作るかが決まります。 私たちの仕事は、あらゆる興味深いツールを彼らに提供することです。」

私たちの中で プレビュー協力プレイが奨励されていても、他のプレイヤーとの交流が強制されることは決してないことがわかりました。 古典的なベセスダのシングルプレイヤー体験を求めている人は、Fallout 76 から何かを得ることができます。 あまりにも。 発売時には利用できませんでしたが、Todd Howard 言った プライベート サーバーは長期的な目標であり、プレイヤーが Fallout 76 の体験をカスタマイズするのがさらに簡単になります。

その間 フォールアウト76 は MMO ではありませんが、その構造はより大きなものを約束しています。 オンライン接続とよりパーソナライズされたゲームプレイを組み合わせ、あなたがゲーム上で単なる移動部分ではないことを保証します。 マップは他のプレイヤーと同じ動きをしますが、周囲の世界に影響を与える力を持つプレイヤー、または ない。 美しさは、それはあなた次第だということです。

専用サーバーの約束 (MMO プレーヤーが常に探しているようです) により、 ベセスダは、オンライン マルチプレイヤー ゲームを最も多くのプレイヤーのサブセットにアピールする方法を理解しています 可能。 で USGamer とのインタビュー、トッド・ハワード氏は、ベセスダのアプローチについて説明しました。 フォールアウト76. 「彼らに世界を自分のカキとして見てほしいと思っています」と彼は言います。 「ゲームとは何か、最終的にはプレイヤーがそれをどう作るかが決まります。 私たちの仕事は、あらゆる興味深いツールを彼らに提供することです。 私たちは彼らが衝突するための本当に興味深い世界をデザインしたいと思っています。」

その衝突が次のようなゲームのポイントです フォールアウト76 そして デスティニー 2. スケールは小さくなり、世界の永続性は低くなりますが、範囲を狭めることで、各プレイヤーは自分の周囲の仮想世界により多くの影響を与えていると感じるようになります。 フォールアウト76 この特定の公式を利用するように設計されているようで、これが成功すれば、多くのゲームが従うロードマップになる可能性があります。

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