アウターワールドの無限はしご登りで仲間をバグで倒す

宇宙ではあなたの叫び声は誰にも聞こえませんが、どうやら地球上の開発者たちは聞いているようです。 そして今週初め、Obsidian Entertainment のプログラマーたちが一部のゲーマーの祈りに応え、宇宙の旅で奇妙なバグをどのように見つけて修正したかを明らかにしました。 アウターワールドそれはゲーム内の仲間を殺していた。

不具合は修正されました パッチ1.2 のために アウターワールドは、宇宙を舞台にした人気のロマンスで、船が宇宙の果てに放棄されたときにプレイヤーを冷凍睡眠から仲間の入植者を目覚めさせる旅に真っ先に放り込みます。 しかし、このゲームは笑いやロマンスだけではありません。 どうやら、プレイヤー以外のキャラクターがプレイヤーの船であるアンリライアブルの「はしごの端を越えて」登っていたようです ゲーム内の作戦基地であり、プレイヤーがその間に会話を始めるとその後死亡します。 クライミング。

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ただし、これが実際に起こっていることを確認するには、かなりの努力が必要でした。詳しくは、 一連のツイート Obsidian Entertainment QA リード Taylor Swope 著 このパッチは、宇宙冒険に対する更新と変更の長いリストの項目の 1 つでした。

スウォープ氏は、オブシディアン氏は以前からいくつかのケースでこのバグについて知っていたと述べた アウターワールド が開始されましたが、QA チームの誰も不具合を再現できませんでした。 これを解決するのが非常に困難だった理由の 1 つは、正確に把握するのが難しかったことです。 いつ 仲間が殺された。 調査には、ゲームにコンパニオンが死亡したと思わせる可能性のあるすべてのスクリプトとコード行を特定することが含まれていました。

ゲーム内でコンパニオンが存在するが、アクティブなパーティーに「いない」唯一の場所は、プレイヤーが船に乗っているときです。
問題は、仲間が船に乗っているときはダメージを受けないことです (8/18)

— テイラー・スウォープ (@_taylorswope) 2019年12月12日

スウォープ氏のチームは最終的に、「無傷」であることが必ずしも仲間が「無敵」であることを意味するわけではないことを理解した。 たとえば、遠くから落ちた場合でも怪我をする可能性があります。 しかし、The Unreliableには、落下によって致命的なダメージを与えるほど高い場所はなく、別の行き止まりのように見えました。

最終的に、あるユーザーのレビューの何気ないコメントで、コンパニオンが「何も登っていない」という奇妙なバグを見たことが言及され、このコメントが私にすべてを解明するきっかけを与えてくれました (14/18)

— テイラー・スウォープ (@_taylorswope) 2019年12月12日

Swope 氏は最終的に、この不具合は、プレイヤーが会話している場合にコンパニオンが環境内のオブジェクトと新たな対話を開始できないようにするコードと関係があることを発見しました。

したがって、誰かがはしごを登り始めて、プレイヤーが停止する前に会話に入った場合、はしごから出ることができなくなります。 (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— テイラー・スウォープ (@_taylorswope) 2019年12月12日

Swope の多大な努力により、このバグは現在修正されています。 さらに、以前にすでにグリッチを経験したプレイヤーにはセーブファイルが残ります。 修理された 関連するクエストを完了できるようになります。

これから始めたばかりのプレイヤー向け アウターワールド、 ここにあるいくつかの ヒントとコツ 深宇宙で生き続けるために。 突然死んだ仲間のことを心配する必要がなく、プレイヤーは自分が生き残ることに集中できます。

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