アサシン クリード ミラージュ レビュー: 時代の裏側に潜入

隠し刃を披露するバシム。

アサシン クリード ミラージュ

メーカー希望小売価格 $50.00

スコアの詳細
「『アサシン クリード ミラージュ』は完全に楽しいステルス アドベンチャーですが、それはシリーズが切実に必要としている信念の飛躍ではありません。」

長所

  • バグダッドはハイライトです
  • 素晴らしいリードパフォーマンス
  • 強力なステルス性

短所

  • 錯覚非線形性
  • ミッション設計が古い
  • 精彩のない戦闘

暗殺者見習いのバシムは、物語の始まりに向けて隠された者になるために努力します。 アサシン クリード ミラージュ、彼は師であるロシャンに叱られます。 バシムに葉っぱの山に思い切って飛び込むよう頼んだ後、ロシャンは、バシムの心が完全にコミットしていないことは明らかだと言う。 バシムは最終的には冒険の冒頭と全体を通してこれを克服することができますが、 アサシン クリード ミラージュ 全体として同様の危機に見舞われています。

コンテンツ

  • 美しいバグダッド
  • 2007年のようにこっそり
  • 実際には非線形ではない

『アサシン クリード』のような長期連載シリーズは常に新鮮さを保つ必要があります。 2017年には、 アサシン クリード オリジンズ これは、大胆な新しい設定での歴史的な教育 RPG に焦点を移したシリーズの新時代の始まりとして機能しました。 しかし、そのアプローチは最終的には陳腐化し、現在はユービーアイソフトがシリーズを再び進化させることになっています。 と ミラージュ、ユービーアイソフトは、以前の公式を忠実にコピーすることでそれを達成することを目指しています。起源 ミッションをより非線形にするためのいくつかの調整を実装しながら、シリーズのゲームを強化します。 残念ながら、そのアプローチでは、そもそもなぜ人々がアサシン クリード シリーズの変更を望んだのかが忘れられてしまいます。

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初めに、 アサシン クリード ミラージュ 古い学校のアサシン クリード ゲームの適切な古典的な動作をすべて実行しているように見えますが、真に思い出に残る作品にするために必要な情熱と革新が欠けています。 歴史的な場所を細部まで完璧に作成するユービーアイソフトの能力は依然として比類のないものですが、当たり障りのないストーリーとミッションは、アサシン クリードがまだ真の飛躍を遂げる必要があることを示しています。

美しいバグダッド

アサシン クリード ミラージュ 2020年代の脇役であるバシムの起源の物語を追う アサシン クリード ヴァル​​ハラ. これは、9世紀のバグダッドを舞台に、隠れた者たちと大きな目的を見つけようと必死に奮闘する路上泥棒を描いた、極貧から富豪への自己発見の物語です。 それはファンにとっては魅力的な前提かもしれませんが、 ヴァルハラ、特にバシムについてすでによく知っている場合、全体としての物語はあまり面白くありません。 リー・マイドゥブ(バシム)とロシャンの女優ショーレ・アグダシュルーは素晴らしい演技を見せますが、残りの部分は ミラージュの 忘れられない人物たちもおり、その中には記憶に残る暗殺を起こすはずのテンプル騎士団の標的も含まれる。 映画撮影やカットシーンでさえ、まるで動きをしているように感じられます。

圧倒的なストーリーは、ゲームの他の側面にプレッシャーを与えます。

バシムの自己発見の旅と、過保護な主人としてのロシャンの役割は、これらの原型に期待されるストーリーのビートをすべて当てています。 ゲーム終盤のいくつかのひねりは、物語をより魅力的にしようとしていますが、アサシン クリードの伝承を深く理解していないと非常に混乱します。 これは、シリーズのような大胆なストーリーテリングの飛躍ではありません 起源 そして、このシリーズを非常にユニークなものにしている現代のストーリースレッドをほぼ完全に無視しています。

圧倒的なストーリーは、ゲームの他の側面にプレッシャーを与えます。 ありがたいことに、世界のデザインと教育的な要素は、 ミラージュ それだけをしてください。 バグダッドとその周囲の砂漠は驚くほど詳細に再現されています。 私は街を歩いたり、映画のようなモードで馬に乗ったりするのが大好きです。 この都市は歴史的に正確で、適切に密集しているように感じられますが、プレイヤーがどちらの方向に走ろうともたどることができる、ある種のパルクールの道がまだあります。 バシムがさらなる混乱を引き起こすにつれて巡回する敵の数が増加する動的な悪名システムも、世界をより活気のあるものに感じさせるのに役立ちます。

アサシン クリード ミラージュのラクダに乗ったバシム。
ユービーアイソフト

歴史的に正確でありながらゲーム化された世界デザインは、常にアサシン クリードの中核の一部であり続けています それはアイデンティティであり、変える必要があるものではなかったので、Ubisoft がゲームのトップにいるのを見るのは良いことです ここ。 が欠けているにもかかわらず、 ディスカバリーツアーモード 発売当初は残念でしたが、バグダッド各地の史跡にはバグダッドの歴史の写本エントリのロックを解除する収集品があり、面白くて有益な読み物です。

2007年のようにこっそり

2007 年から 2015 年の間にアサシン クリード ゲームをプレイした方ならご存知でしょう。 何を期待するか ミラージュ. これは、プレイヤーがミッションの合間に探索できる収集品が満載のオープンワールド ゲームで、主な目的は調査し、ストーキングし、ターゲットを殺害することです。 たとえここでの戦闘が以前のいくつかのエントリーほど楽しくなかったとしても、このアプローチは、肥大化した RPG 要素ではなくステルスに重点が置かれていることを意味していることを高く評価します。 プレイヤーはバグダッドのほぼすべての建物の周りでパルクールを行うことができ、コントロールは直感的です。 前に押してAボタンをタップしている限り、バシムが掴むものは常にあるからです ボタン。 それはアサシン クリードの核となるアイデンティティの一部であり、これまで変える必要はありませんでした。 ミラージュ それを認識している。

ステルスから戦闘へのゲームプレイ ループには懐かしいファンもいるでしょうが、2023 年には時代遅れに感じられます。

パルクールの自由は、ステルスの機会を増やすため重要です。 メインミッションやサイドコントラクトでは、プレイヤーは多くの場合、敵のグループから特定のターゲットを排除する必要があります。 最近の Assassin's Creed タイトルは、プレイヤーが敵と正面から戦うことでこれらの障害を克服することに重点を置いていますが、 ミラージュ ステルスを奨励します。 戦う前に、私はいつもバシムのイーグルセンスと鳥の相棒エンキドゥを使って、ある場所に何人の敵がいるのか、どこにいるのかを偵察します。 それから私は彼らの周りの屋根の上でパルクールをしたり、背の高い草の中に隠れたりして、忍び寄って彼らを殺すことができます。 の一つ ミラージュ最も満足のいく新しいゲームプレイ要素は、バシムが最大 5 人の敵を一度に倒すことができるアサシンのフォーカス能力です。 それはほとんど超能力です。

バシムが変装したり、(サイドミッションで獲得した)トークンを使用して特定の派閥に敵を攻撃するよう説得したりする機会があります。 これらのツールは、最初の頃からプレイヤーがそうしてきたように、敵を 1 人ずつ撃破するほど便利だとは感じません。 アサシンクリード 2007年に。 ほとんどのミッションは誰にも見つからずに完了することが可能ですが、それでも時々発見されることがありました。 その瞬間、私は逃げるか正面から戦うかを選択しなければなりませんでした。 ミラージュ残念ながら、この戦闘はその点において現代のゲームから一歩後退しています。 Basim は遅いし、コントローラーのバンパーは攻撃ボタンとして使用するにはあまり良くないし、入ってくる攻撃を受け流すか回避するかを選択しなければならない時間が短すぎるように感じます。

男を暗殺しようとしているバシム。
ユービーアイソフト

そのうちのいくつかは ミラージュの先祖返り要素は機能しており、戦闘はシリーズが前進するためになぜ重要だったかを感じることができる要素の1つです。 ステルスから戦闘へのゲームプレイ ループには懐かしいファンもいるでしょうが、2023 年には時代遅れに感じられます。 昔ながらの『アサシン クリード』の公式に憧れていることに気づいたら、戻って古いゲームをプレイすればいいだけです。

実際には非線形ではない

もう少しオリジナリティを期待していたのですが、 ミラージュ, しかし、新しいアイデアが常にうまくいくとは限りません。 賞賛に値するものの、不完全なノンリニアなゲームプレイ アプローチを採用してください。 バシムのターゲットは捜査委員会全体に配置されており、プレイヤーはそれを見つけるための手がかりを見つけなければならないため、シリーズの将来に向けた優れたアイデアの核がそこにあります。 ただし、これはプレゼンテーションにおいて非線形であるだけです。 これは、キラーセットプレーの前にやるべき 2 つまたは 3 つのタスクをレイアウトするための派手な方法にすぎません。 暗殺は、次のようなゲームのようにプレイヤーの出現の瞬間のように感じることはありません。 疑惑の影.

特定の目的の場所に関しては、地図はその大まかなエリアを示すだけであり、正確な位置は示されません。 バシムがテンプル騎士団のメンバーを暗殺する重要な暗殺任務を紹介する際、 ミラージュ ターゲットを殺害するために彼を送り出す前に、目標を達成するには通常複数の方法があることを一貫して強調しています。 これは、これらの暗殺が次のように機能することを示唆しています。 ヒットマンのミッション、しかし、それらはその非線形の深さに欠けており、非常に伝統的な演奏をします。 現在の唯一の違いは、プレイヤーは画面上に UI マーカーを表示するのではなく、目標がどこにあるのかを正確に見つけるために常に Eagle Vision を使用する必要があることです。

暗殺は決してプレイヤーの出現の瞬間とは思えません…

ほとんどの場合、2007 年以来このシリーズが行ってきた直線的な潜入と暗殺のゲームプレイを実行できるエリアへの代替経路しか見つかりませんでした。 これらの数字による道を見つけるためにもう少し努力する必要がありましたが、これらの瞬間はそれほど向上しませんでした。 ノンリニアなプレイの試みをすべて撤回すれば、 ミラージュ は、2015 年に立ち往生していると感じられるアクション アドベンチャー オープンワールド ゲームです。 それ以来、アサシン クリードのタイトルのおかげもあって、このジャンルは大きく進歩しましたが、 ミラージュ 時代遅れを感じます。 明らかにひどいことは何もありませんが、 ミラージュの このデザインでは、過去 10 年間にこのジャンルに加えられた改善を無視したステルス ミッションでプレイするのに無気力を感じました。

アサシン クリード ミラージュでバシムが敵に飛びかかります。
ユービーアイソフト / ユービーアイソフト

このフォーミュラの巻き戻しは、その時代やオープンワールドのフォーミュラを懐かしんでいたファンにとっては素晴らしいものですが、Ubisoft がその古典的なフォーミュラを進化させる時期が来た理由を理解している私のような人にとっては退屈です。 私はこのシリーズが非線形性を取り入れ、複雑に再現された歴史的設定の中で『Dishonored』や『Hitman』のようなシリーズに近づく未来を確信しています。 残念ながら、その試みは、その設計の他の非常に時代遅れな側面によって妨げられています。 Ubisoft は、私が探索したい場所を作成することに関しては依然として達人ですが、私が発見しているものをより魅力的なものにするための新しい方法を見つける必要があります。

ユービーアイソフトは、古いアサシン クリード スタイルで新しいゲームを作成するために適切な手順をすべて実行しましたが、その定型を前進させる試みはほとんど行われませんでした。 古き良き時代を懐かしむ人たちにはそれが分かるかもしれないが、近年他のシリーズが享受してきた再発明のチャンスを逃してしまう。 シリーズのような ゼルダの伝説、ファイナルファンタジー、 ポケモンでも 進化するエキサイティングな方法を見つけました。 『アサシン クリード』でも以前に一度このようなことをしたことがあります。 おそらく、Ubisoft がもう一度信念を持って飛躍し、Assassin’s Creed が次にどこに進むことができるかを発見する時期が来たのかもしれません。

アサシン クリード ミラージュ Xbox Series Xでレビューされました。

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