の Moto開発グループ—Motorola とは関係ありません—Google Nexus One、Motorola Droid、Apple iPhone をテストして、どれが最も正確なタッチスクリーンを備えているかを確認することにしました。 勝者? Apple iPhone…それでもいくつかの欠点がありました。
Moto グループは、静電容量式タッチスクリーン製品の開発経験を聞いて、 タッチスクリーンセンサーの精度を評価する簡単なDIYテスト: 描画アプリケーションを使用してグリッドを作成し、印刷し、線がグリッドに対して約 45 度の角度になるようにグリッドを回転します。 タッチスクリーンの垂直軸をタッチし、軽い指と適度な指の両方を使ってグリッド上をなぞりながら描画アプリケーションを使用します。 プレッシャー。
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Moto グループは、iPhone のタッチスクリーンが直線を捉えるのにそれなりに良い仕事をしているのに対し、3 台の Android スマートフォンはすべて、特に軽い圧力では不十分であることを発見しました。 iPhone は、ディスプレイの端で感度が多少低下することを実証しました。Moto グループは、Droid Eris と Nexus One の両方が端でより優れていると宣言しました。 ただし、全体的には、Android スマートフォンはディスプレイ上でかなり手を振ったり、階段を上がったりしているようです。
「劣悪なタッチスクリーンでは、直線を描くことは基本的に不可能です」とMotoグループはブログで書いている。 軽い圧力をかけると、「アーティファクトが大幅に増加し、弱い信号でどのデバイスが本当に最適であるかがわかります。 素早いキーボードの使用や画面上の軽いフリックは、タッチ パネルの感知能力の限界を実際に押し上げるため、これは重要です。」
もちろん、さまざまな Android プラットフォームのファンは、これらの DIY テストの結果に異議を唱え、次のように主張しています。 Android ベースのデバイスで Moto グループのビデオよりもはるかに優れた結果を達成するため、 結果。 いずれにせよ、Moto グループの主要なポイントの 1 つは考慮すべき点です。 そうです、デバイスは、あたかも現実の物理的オブジェクトに接続されているかのようにタッチ入力を追跡します。 世界。 誤解を招くと、消費者は不正確で鈍感で、入力に使用するには非常に腹立たしい、劣悪なタッチスクリーン システムを使用することになります。」
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