カリフォルニアを拠点とする シンクシンク Eye-Sync により脳震盪の検出を容易にしたいと考えています。 ポータブル仮想現実デバイス これをサイドラインで使用すると、脳震盪の症状を 1 分以内に検出できます。 このデバイスには次のような約束があります。 スクリーニングツール アイオワ州立大学はまさに 発表された 同社はそのテクノロジーをスポーツチームに採用していました。
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サイドラインのトレーナーは怪我後のアスリートを真っ先に評価するが、それは簡単な仕事ではない。 評価は非常に主観的であり、トレーナーは目の拡張範囲、項目を思い出す能力、その他の同様の認知機能などの微妙な手がかりに注目します。 こうした変化は、特にスポーツ イベントの騒音や興奮が気を散らす傍観者にとっては、評価するのが難しいことがよくあります。 Eye-Sync は、脳震盪の症状を迅速かつ簡単に検出することで、トレーナーの仕事を容易にします。
Eye-Sync デバイスは 仮想現実ヘッドセット 眼球運動障害と脳震盪を示す前庭機能不全の両方を測定する視線追跡技術を搭載しています。 VRヘッドセット モニター 人の目の動きを測定し、一定の速度で円を描くドットを追跡する能力を測定します。 一般の人でも簡単に目で点を追うことができ、ほぼ真円に近い跡が得られます。 頭部損傷により、円を目で追うことができなくなり、きれいな円ではなく散布図が作成されます。 テストは 1 分以内に完了し、負傷直後にサイドラインで実施できます。
Eye-Sync デバイスは、競技場での脳震盪の迅速かつ簡単なスクリーニングを提供するだけでなく、試合後の脳震盪からの回復時間を監視するためにも使用できます。 非侵襲的で安全に投与できるため、臨床医は必要に応じて何度でも検査を繰り返すことができ、時間の経過とともにアイトレースの改善を確認できます。 患者の経過を監視できるため、臨床医は「1 つの治療ですべてに対応できる」ソリューションを放棄することができます。 これにより、患者の回復時間に基づいて治療をカスタマイズすることができます。回復時間は、個々のアスリートや受けた怪我によって短くも長くもなります。
Eye-Sync は当初スタンフォード大学の研究者によって開発され、カリフォルニア大学はすでにすべてのチームと 900 人の学生アスリートに Eye-Sync テクノロジーを使用しています。 スタンフォード大学と同様に、アイオワ州立大学もフットボールとレスリングのプログラムに Eye-Sync を使用する予定です。 最終的に、視線追跡技術は大学の他のスポーツ プログラムにも採用される予定です。 Eye-Sync が統合されると、怪我後のベースライン脳震盪検査に使用され、大学の脳震盪管理プロトコルに追加されます。
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