エージェントのビルドと専門化は、 ディビジョン2. それが、新しい戦利品を探す苦労を楽しく、そして中毒性のあるものにします。 ただし、複雑なギア システムと無数の異なる統計情報に注意を払う必要があるため、理解するのは大変なことです。 私たちのビルドと専門化ガイドには、ロードアウトをアップグレードする際に知っておくべきことと注意する必要があることすべてが詳しく記載されています。
コンテンツ
- 6段のギア
- 武器ボーナス
- 最高のDPSを得る方法
- 精度と安定性
- ダメージドロップオフ、リロード時間、クリティカルストライク範囲
- 防具の値と属性
- アーマーブランドセット
- 才能
- 改造
- ビルドを改善する方法
- ギアスコア(エンドゲーム)
- 専門分野 (エンドゲーム)
『ディビジョン 2』の詳細については、こちらをご覧ください。 初心者向けガイド, レベリングガイド、 そして スキルと特典のガイド.
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6段のギア
武器、ギア、アーマーは、色分けされた 6 つの層 (Worn、Standard、Specialized、Superior、High-End、Exotic) に分かれています。
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最初は、ほとんどの場合、 標準ギアを探す、ところどころに専門的な部分がいくつかあります。 ストーリーを深く掘り下げていくと、特殊装備やハイエンド装備を入手できるようになります。
常にそうであるとは限りませんが、通常は Tier が高くなるほど、装備が良くなります。 たとえば、レベル 25 のスーペリア自動ライフルは通常、レベル 25 のスペシャライズド自動ライフルよりも多くのダメージを与えます。 さらに、スーペリアやハイエンドなどのレアなティアには、より多くのタレントが含まれる傾向があります (これについては後で説明します)。
武器ボーナス
ディビジョン2 7 種類のコアガン、6 つの主要な武器とサイドアームを備えています。 6 つの主要なタイプには、それぞれ独自の統計ボーナスが組み込まれています。
- アサルトライフル: 健康ダメージボーナス
- 軽機関銃: カバー外ダメージボーナス
- 短機関銃: クリティカルヒットチャンスボーナス
- ライフル: クリティカルヒットダメージボーナス
- マークスマンライフル (スナイパー): ヘッドショットダメージボーナス
- ショットガン: 近接ダメージボーナス
これらのボーナスは、何を装備するかの決定に影響を与えることはありませんが、各ボーナスは各武器タイプの優先スタイルに準拠しています。 たとえば、スナイパーを使用する場合は、ヘッドショットを狙うのが最善です。 ショットガンを使用している場合は、発砲するときに間近で個人的に行うことになります。
最高のDPSを得る方法
各武器には、DMG、RPM、MAG という 3 つの主要な統計があります。 DMG は全体的なダメージを表し、RPM は銃が 1 分間に何発発射できるかを示し、MAG はマガジンに収容できる弾丸の数を示します。
これらの数値、特にダメージは武器の強さの一般的なアイデアを与えてくれますが、すべてを伝えるものではありません。 自動武器の DMG 値は半自動武器よりもはるかに低いですが、それは自動武器の方が優れているという意味ではありません。 そして、たとえサブマシンガンよりも高いダメージを持つライトマシンガンであっても、2 つの中でより良い選択であるとは限りません。
DPS、つまり 1 秒あたりのダメージを考慮する必要があります。
いくつかのミッションを完了すると、ホワイト ハウスの最下階にある射撃場のロックが解除されます。 ここではターゲットを撃ち、各銃がどれだけの DPS をもたらすかを確認できます。
最高のビルドには、2 つの主要スロットの 1 つで 1 秒あたり最大のダメージを与える武器が搭載されている必要があります。 これは常にアサルトライフル、サブマシンガン、またはライトマシンガンを常に装備していることを意味します。 2 番目のプライマリ スロットは好きなように埋めることができます。
標準的なライフルは自動小銃よりも精度が高く、中距離と長距離の両方に優れているため、どちらか一方を使い続ける傾向があります。 ショットガンとスナイパーは特別なシナリオでのみ使用します。 前者は手斧を持ったエリートと戦うときに使用し、後者は同様に長距離の敵と戦うミッションで使用しました。
精度と安定性
DMG、RPM、MAG のすぐ下には、精度と安定性を測定するバーがあります。 これらは技術的には DPS に影響しませんが、注意を払うことが重要です。
精度は弾丸が空中で軌道上に留まる可能性を反映し、安定性は反動に影響します。 反動が大きい銃は制御が難しく、目標を狙い続けることが難しくなります。
同じクラスに非常に近い武器が 2 つある場合は、実際には DPS が低くても、精度と安定性が高い方を選択するのが賢明です。 これは単純に、戦闘が激化した場合、より正確で安定した銃を使用すると、より多くのダメージを与えることになる可能性が高いためです。
ダメージドロップオフ、リロード時間、クリティカルストライク範囲
さらに詳しく知りたい場合は、以下の精度とリロード時の安定性、クリティカル攻撃範囲、ダメージの低下を確認してください。 リロード時間は秒単位で測定されます。 リロード時間とMAGの両方を考慮するのが最善です。
たとえば、リロードに 6 秒近くかかる素晴らしい軽機関銃がありますが、マガジンごとに 100 発の弾丸を装填できます。 したがって、長いリロード時間には確かに価値があります。
メートル単位で測定されるクリティカルストライクレンジは、各銃が最も効果的に機能する範囲を示します。 これらの数値は、武器の最適な使用方法をガイドするためのものです。 軽機関銃を長距離で使用しようとしている場合、同じ場所からのライフルほどのパフォーマンスは得られません。
ダメージのドロップオフは、ターゲットから 100 メートルまで遠ざかるにつれて DMG 値がどのように影響を受けるかを調べます。 繰り返しますが、これは各武器を効果的に使用する方法を示すためのものです。
折れ線グラフには、現在装備している武器と、それを比較しているインベントリ内の武器の両方が表示されます。 ただし、同じクラスの銃を比較する場合に特に役立ちます。
防具の値と属性
Division エージェントは、マスク、バックパック、ベスト、手袋、ホルスター、ニーパッドの 6 つの防具を持っています。 各装備には、キャラクター メニューの左側のペインのレベルのすぐ下にある全体的な装甲値に寄与する装甲値があります。 装備は、全体的な装甲値のすぐ下にある健康とスキルのパワーにも影響します。
少なくとも最初は、装甲値が高いほど、ビルドに適しています。 しかし、ゲームの終わりに近づくにつれて、それほど単純ではなくなります。 新しいアーマーを選り分けると、各パーツがアーマー、体力、スキルパワーにどのように変化するかを確認できます。
表面的には優れているように見えるギアが、実際には現在のビルドに合っていないことがよくあります。 現在のバックパックよりも装甲が 1,000 以上増加しているバックパックは、実際に全体的な装甲スコアを下げる可能性があります。
どうやって? 属性などの各種追加ステータスから。 各ギアには最大 3 つのボーナス属性があります。 ギアのレア度が高くなるほど、その属性が多くなる可能性が高く、ハイエンドのギアには 2 つまたは 3 つのボーナス属性があることが多くなりますが、スペシャライズドのギアには 1 つまたは 2 つしかない場合があります。 どれだけ似ていても、それぞれのギアは異なります。
アーマースコア、スキルパワー、武器ダメージ、体力、クリティカルヒットチャンス、エリートへのダメージなど、さまざまな属性があります。 装備が全体的なビルド (鎧、健康、スキルパワー) にどのような影響を与えるかに注意してください。
従うべき良いルールの 1 つは、ヘルスよりもアーマーを増やすことを常に気にすることです。 一部の装備は装甲を少し上昇させ、体力をさらに大幅に上昇させる場合があります。 その装備を装備するのは論理的ではないと思われるかもしれません。 率直に言って、装甲が低下すると、何をしてもすぐに体力が減ってしまうため、ほとんどの場合、そうする価値があります。 目標は、シールドを維持することです。
アーマーブランドセット
アーマーブランドセットはさらなるボーナスを提供します。 上位の装備にはそれぞれブランドがあります。 ブランドの防具を 1 つ装備すると、属性ボーナスに見られる同様のカテゴリにわたる追加ボーナスのロックが解除されます。 同じブランドのアイテムを 2 つ装備すると、2 番目のボーナスのロックが解除されます。 完全な 3 点セットには、さらに 3 つのボーナスが付いています。
防具を組み合わせるときはブランドに注意してください。 1 つのギアを交換するとビルドが低下する可能性がありますが、同じギアを同じブランドの追加のピースと交換するとビルドを強化できます。 適切なビルドを見つけるには、いくつかの実験が必要です。
一般的に言えば、エリートダメージを増加させる属性とブランドセットボーナスは、本当に本当に役立ちます。 エリートで高度な装甲を備えた敵やボスは非常に手強いです。 しかし、適切なボーナスを使えば、予想よりも早く彼らの鎧をゼリーに変えることができます。
才能
ステータスボーナスにはもう飽きましたか? 待って、まだあります。 鎧と銃の横にあるアイコンが見えますか? これらはタレントと呼ばれ、各ギアには最大 3 つまで持つことができます。
ただし、属性やブランド セットとは異なり、タレントは常にハイエンドの装備に存在するわけではありません。 才能には、非常に特殊なボーナスが幅広く含まれます。 たとえば、レンジャー タレントでは、ターゲットとの距離が 5 メートルごとに 2 パーセントの武器ダメージ ボーナスが与えられます。
エンドゲームの一部のタレントは、一定のバッテリー残量がある場合にのみアクティブになります。 実際にバッテリーと呼ばれているのかどうかはわかりませんが、全体的なレベルの横にある緑色のアイコンはバッテリーのように見えます。
タレントを見ると、一部がグレー表示になっていることがわかります。これは、タレントをアクティブにするにはより高いバッテリーレベルが必要であることを意味します。
私たちが調べたところによると、MOD ギア MOD を装備することでバッテリー レベルを上げることができます。
改造
MODといえば、多くの防具や武器をMOD化できます。 すべてのアーマーを改造できるわけではありませんが、資格がある場合は、幅広いステータスに小さなボーナスを提供する一般的なシステム MOD を装備できます。
ただし、武器改造にはボーナスと削減の両方が含まれます。 各 MOD は 1 つのステータスを向上させる一方で、別のステータスを低下させます。 たとえば、長いライフルにスコープを取り付けると命中精度は向上しますが、クリティカル ヒットの可能性は低くなります。 または、リロード速度を下げながらクリティカルヒットのダメージを増やすこともできます。 あるいは、リロード速度を速くして、マガジン内の弾丸の数を減らすこともできます。 リストはまだまだ続きます。 ここでのギブアンドテイクは、いじってみると興味深いものです。
エージェントのスキル スキルの威力を高めるために改造することもできます。
ゲーム後半の装備で MOD に飛び込み始めると、ホワイト ハウスのクラフト ステーションの隣にある再調整ベンチを訪れたくなるでしょう。 ここでは、ある装備から別の装備に MOD を簡単に素早く簡単に交換できます。
ビルドを改善する方法
ミッションやオープンワールドのアクティビティを通じて常に装備を入手できます。 コントロール ポイントをクリアすると補給室のロックが解除されるため、特にコントロール ポイントを占領することをお勧めします。 多数の装備を保持しています (通常、現在のレベルでは 2 つの武器と 2 つの防具)。 ビルドを改善するために必要なその他の方法は次のとおりです。
- ミッションをハードでプレイ: ミッションを完了すると、ハードモードで再プレイできます。 ハードモードでプレイするのは当然のことですが、戦利品のドロップはより優れています。
- 製作: 先ほど話したクラフトステーションですか? これを使って。 ミッションやアクティビティから設計図を取得し、マテリアルや E クレジットを使用して新しい装備に変えることができます。
- ベンダー: 確かに、不要な装備をすでにベンダーに売っているかもしれませんが、ベンダーの個人在庫は常に変化します。 すでに持っているものよりも優れたギアが少なくとも 1 つは販売されていることがよくあります。
ギアスコア(エンドゲーム)
キャンペーンを完了すると、エンドゲームに入ります。 エンドゲームではギアにレベル 1 ~ 30 がなくなりました。 代わりに、ギアには数値スコアが割り当てられます。 合計ビルドの平均を示す全体的なギアスコアもあります。
スコアが高い武器や装備が必ずしも優れているわけではないことに注意することが重要です。 以前と同様に、各装備が健康、防具、スキルパワー、DPS にどのような影響を与えるかを確認したいと思います。
ただし、特定のミッションやイベントに参加するには、特定のしきい値を取得する必要があります。 したがって、全体的な目標は、ビルドのパワーを犠牲にせずにギアのスコアを向上させることです。
メインストーリーが終了すると、新しくてやりがいのあるチャレンジが大量に開かれるため、エンドゲームではビルドを強化する機会がたくさんあります。
専門分野 (エンドゲーム)
エンドゲームに入ると、ホワイトハウスの補給官の隣のテーブルで専門分野を選択するように求められます。 これらのビルド パス 初めてです ディビジョン2. デモリッショニスト、サバイバリスト、シャープシューター、 そしてガンナー. それぞれに独自の武器が付属します。
- 解体屋: M32A1 マルチショットグレネードランチャー
- サバイバリスト: クロスボウ – 爆発ボルト
- 狙撃兵: TAC-50C ライフル
- 砲手: ミニガン
Gunner に関する重要な注意事項: このスペシャライゼーションは、発売後の DLC として追加されました。 すべてのプレイヤーがそれにアクセスできますが、YEAR 1 パス ($40) を所有していない場合、Gunner を使用するには、一連の長いゲーム内チャレンジを完了する必要があります。
各専門分野には独自のスキル ツリーもあります。 最終的には、エージェント スキルの新しいバリエーション、ユニークな特化ピストル、クラス固有の手榴弾、そしてあなたとあなたの分隊の両方に多くのステータス ボーナスをアンロックすることになります。 専門性は大きく変わらない エンドゲームをどのようにプレイするか, しかし、それらはあなたに取り組むべき追加の目標を与えます。
1 つの専門分野に限定されるわけではないので、最初の選択について心配する必要はありません。 いつでも専門分野を取得して切り替えることができます。
ただし、決定を下す前に、それぞれのスキル ツリーを参照することをお勧めします。 そうすることで、どれが自分のプレイスタイルに最も合っているかを確認し、できる限り最高の破壊者、生存者、狙撃手、またはガンナーになるために少しずつ努力を始めてください。 おそらく、あちこち飛び回る前に、まず完全にレベルアップすることに集中することをお勧めします。
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