『ディビジョン』コンソールと PC グラフィックスに関する Ubisoft のコメント

ディビジョンPCチーターは永久追放の対象となる
クロスプラットフォームのリリースがコンソールよりも PC の方が見栄えが良いことは依然として一般的ですが、次のような PC 専用タイトルを簡単に見てみましょう。 スターシチズン コンソール アンカーがなくても、開発者が驚くべきことを実行できることを示しています。 しかし、それに関して言えば、 分裂, ユービーアイソフトは、コンソールとの互換性を持たせることはPC版の1イオタを圧着しなかったと断固として主張しています。

対応する必要があると感じた理由は、ゲームの匿名の開発者が伝えられるところによると、 インタビューの中で、ゲームの制作に関しては「コンソールとの調整を続ける」必要があると語った。 これは、ゲームの見栄えが PC 上で大幅に向上し、コンソール ゲーマーがチャンスを逃したように感じさせないようにするために行われたという意味があります。

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Ubisoft によれば、これはすべておかしなことです。 のビジュアルが「まったく真実ではない」 分裂 広報担当者は、現行世代コンソールによって抑制されていたと述べた(経由) PCゲーマー).

「PC版は最初から、 分裂 はゼロから開発されたものであり、プレイヤーはこのバージョンが提供するゲームと機能を楽しんでいただけると確信しています。 そして、最近のクローズド ベータに参加した PC プレーヤーからのフィードバックがこれを裏付けています。」

これらの主張を額面どおりに受け取ると、PC バージョンはゼロから構築されたように見えます。 新世代コンソールの仕様にほぼ一致し、誰もが確実に ハッピー。 PC バージョンが開発中に意図的に妨げられるよりは、そのほうが確実に望ましいです。

それは、最近の開発の当然のことでもあります。 ゲームがすべてのプラットフォーム向けに作成されている場合、PC 向けに作成された場合よりも見栄えが悪くなります。

偶然にも、Ubisoft はより差し迫った差し迫った問題に直面しています。 分裂 現在、で発生している不正行為が原因で、 部門の ベータ。 ユービーアイソフトが1か月後の発売までにこの問題を修正できることを願っています。

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