ゲーム機を発売するときの価格は、 最後のもの それはプレイヤーが購入するかどうかの非常に重要な要素であるにもかかわらず、企業はそれを決定します。 コンソールは、はるかに低価格のコンソールと同時に発売され、安価なオプションが早期にリードされることがよくあります。 コンソールが成功するかどうかを決める唯一の要素ではありませんが、価格は非常に重要な役割を果たします。 Digital Trends は、Nintendo Entertainment System 以降に北米で発売されたすべての主要な家庭用ゲーム機を振り返り、その価格がその成功に貢献したか、それとも失敗に貢献したかを調査しました。
コンテンツ
- 第三世代システム
- 第 4 世代システム
- 第 5 世代システム
- 第 6 世代システム
- 第7世代システム
- 第 8 世代システム
第三世代システム
ニンテンドーエンターテイメントシステム
発売時の価格: 180ドル
インフレ調整後の価格: 428 ドル
の ニンテンドーエンターテイメントシステム は 1983 年に始まったビデオ ゲーム業界の崩壊を救ったが、それは北米で広くリリースされて始まったわけではない。 代わりに、 1985年に限定発売開始 翌年にはより広いものになります。 初期の「デラックス セット」には、R.O.B.、NES ザッパー、コントローラー 2 個、ゲーム 2 個が含まれていました。 180ドルという価格は高かったが、任天堂は後に、 スーパーマリオブラザーズ。/ダックハント コンボカートリッジ。
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発売当時は高価であったにもかかわらず、Nintendo Entertainment System とファミコン 組み合わせて販売する 6,100万台以上。 ROBと 任天堂は最初にNESを販売することができました。 もっとおもちゃとして ここ数年で人気が低迷していた製品タイプのビデオ ゲーム コンソールよりも優れています。
セガマスターシステム
マスターシステム ロングプレイ [043] ソニック・ザ・ヘッジホッグ (a)
発売時の価格: 200ドル
インフレ調整後の価格: 467 ドル
ビデオゲーム業界の新たな成功を利用して利益を上げようとしたセガの試みであるセガ マスター システムは、特に印象に残るものではありませんでした。 1986 年に発売された NES よりもわずかに高価であったにもかかわらず、 任天堂のシステムの何分の1かしか売れなかった 管理された。
任天堂は業界をしっかりと掌握しており、 開発者の独占ポリシー トップゲームスタジオの多くがセガとの協力を法的に禁じられていたため、セガの業界参入には役立たなかった。 セガの名を世に知らしめ、企業が次のシステムの開発に興味を持つようになるには、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の登場が必要だが、それが実現するには数年かかるだろう。
アタリ 7800
発売時の価格: 140ドル
インフレ調整後の価格: 327 ドル
任天堂と対戦する場合、競合他社にはノックアウトパンチが必要であり、アタリはこれを Atari 7800 システムで学びました。 1986年に現代の価格に相当する約327ドルで発売されたこの製品は、確かに競合他社よりも手頃な価格でした。 また、はるかに成功した Atari 2600 のサポートも備えていましたが、伝えられるところによると、販売されたとのことです。 400万台未満. しかし、それだけではアタリを将来のコンソール製造から締め出すには十分ではなかった。
Atari 7800 は以前の製品よりも強力でしたが、NES と比較するとまだ時代遅れに感じられました。 時代遅れのコントローラー、質の悪いゲーム選択、任天堂との競争により、Atari 2600 が獲得した市場シェアには遠く及ばなくなりました。 Atari の前のシステムである Atari 5200 が完全に失敗し、2 年以内に製造中止になったため、Atari の評判も傷つきました。
第 4 世代システム
ターボグラフx-16
TurboGrafx-16 mini: 機能ビデオ
発売時の価格: 199ドル
インフレ調整後の価格: 416 ドル
実際に 8 ビット プロセッサを使用した疑似 16 ビット システムとしてリリースされた TurboGrafx-16 は、次世代への半歩でした。 価格は、パワーの向上を考慮すると、Nintendo Entertainment System とかなり競争力がありましたが、同時に起こりました。 セガジェネシスと同じ月に発売され、より派手なビジュアルとより印象的なものですぐに注目を奪いました。 ハードウェア。
TurboGrafx-16 はゲームに飢えていたわけではありません。 特にシューティングゲームしかし、システム自体には、競合他社が提供できない機能はほとんどありませんでした。 それ以来、カルト的な人気を獲得し、独自の人気を獲得しています。 プラグアンドプレイコンソール 2020年に。
セガジェネシス
発売時の価格: 189ドル
価格: インフレ調整後: $393
スーパーファミコンよりもはるかに先に発売され、価格も若干安くなりました。 セガジェネシス 人々を任天堂から引き離す可能性のあるキラーマスコットやシステムを販売するゲームがまだなかったため、発売が遅かったため、魅力を得るにはより高速なプロセッサーのみに頼らなければなりませんでした。 対照的に、任天堂にはマリオがあり、それほど強力ではないNESであったにもかかわらず、依然として非常に人気がありました。
セガ・オブ・アメリカの新社長トム・カリンスケ氏は、 1991年に値下げしかし、売上が回復した理由はこれだけではありませんでした。 ソニック・ザ・ヘッジホッグはついにセガに、マーケティングに値するマスコットと、次のような素晴らしいゲーム群を与えた。 ファンタシースター そして決定版の モータルコンバット 年配のプレイヤーの興味を引き付けるのに役立ちました。 以上売れました 3,000万台 その寿命を超えて。
スーパーファミコン
発売時の価格: 199ドル
インフレ調整後の価格: 414 ドル
史上最高のゲーム機の 1 つである、 スーパーファミコン ゲーム業界を再燃させる必要はありませんでしたが、期待に応えなければなりませんでした。 1991 年当時、任天堂は主に子供向けに販売されていたため、199 ドルという価格は決して安くはありませんでした。 ただし、競合他社も同様の価格を設定しているため、これはほとんど要因ではありませんでした。
SNES とスーパーファミコンのシステムは合わせて 4,900 万台以上販売されました。 任天堂によると. 以下を含む優れた独占ゲームが引き続き提供されました。 スーパーマリオワールド そして ファイナルファンタジーVI、そして今でも任天堂で最も尊敬されているシステムの1つです。
フィリップス CD-i
発売時の価格: 700ドル
インフレ調整後の価格: 1,381 ドル
フィリップスの CD-i は、これまでに発売されたゲーム機の中で最も奇妙なものの 1 つです。 当初はそうでした SNES互換性を計画中 オリジナルの PlayStation で計画されていた互換性と同様に、これは最終的に放棄され、独自のユニットとしてリリースされました。 いくつかの改訂版が発行され、その発売価格である 700 ドルは、2020 年でも法外なものであり、今日のほぼ 1,400 ドルに相当します。
その上、CD-i のゲームは伝説的に悪かったです。 独占的なゼルダ ゲームが 3 つ、マリオ ゲームが 1 つ提供されましたが、これらは両シリーズの中で最悪のゲームでした。 他のシステムよりも高度なビジュアルは、劣悪なゲームプレイを置き換えることはできず、このリストの次のコンソールもそれを苦労して学ぶことになるでしょう。
第 5 世代システム
3DO
発売時の価格: 700ドル
インフレ調整後の価格: 1,250 ドル
CD-i と同様に、3DO インタラクティブ マルチプレイヤー システムは、ハードコア プレイヤー向けのプレミアム システムとして販売されました。 発売当時は他のコンソールよりも強力で、より高度なゲームをプレイすることができましたが、価格が高かったため、子供や多くの大人にとっては手の届かないものでした。
フルモーションビデオやゲームなど ウィング コマンダー III: ハート オブ ザ タイガー できることは限られており、3DO は価値のあるコンソールというよりも、興味深い遺物として存在していました。 販売数は少ないと思われます 100万台.
アタリジャガー
発売時の価格: 249ドル
インフレ調整後の価格: 445 ドル
SNES や Genesis よりも高価でしたが、それをバックアップする追加のパワーを約束したコンソールである Atari Jaguar は、Nintendo 64 がリリースされる数年前に 64 ビット システムとして販売されました。 これは価格も考慮されていますが、コンソールのユニークなアーキテクチャは 本当の64ビットではない そして試合はそれを示した。
ゲームの見た目は SNES や Genesis にあったものと根本的に異なるわけではなく、その後の PlayStation や Nintendo 64 のライブラリと比較しても、足元にも及びませんでした。 ジャガーは、アタリが製造し、 数十万台 中止になる前に。
セガサターン
発売時の価格: 400ドル
インフレ調整後の価格: 677 ドル
1990 年代には 2 台のコンソールが共存して成功する可能性がありましたが、3 台では明らかに多すぎました。 セガサターンは、同社の 32X および Sega CD 周辺機器の後の Genesis の完全な後継製品であり、その価格は相当なものでした。 ジェネシスの発売価格の 2 倍以上であったサターンは、印象的なパッケージが装備されていたにもかかわらず、その魅力の多くを失った。 バーチャファイター.
売れた 早い段階では比較的うまくいっているしかし、サターンはすぐにソニーの新型プレイステーションやニンテンドウ64との競争に直面した。 大幅な値下げにもかかわらず、どちらのシステムとも競合できず、セガのハードウェア ビジネスにとって問題の最初の兆候となるでしょう。
プレイステーション
発売時の価格: 299ドル
インフレ調整後の価格: 506 ドル
初代 PlayStation は、非常に高い発売価格にも関わらず成功を収めた数少ないコンソールの 1 つであり、史上最も成功したゲーム システムの 1 つです。 299 ドルの発売価格は最終的に下がり、セガサターンやその後の Nintendo 64 と競合できるようになりました。
しかし、このシステムでのソニーの成功は、その独占的なゲームに遡ることができます。 ファイナルファンタジーVII, メタルギアソリッド, ツイストメタル、 そして バイオハザード プレイステーションのみで発売。 これらは競合プラットフォームのどのプラットフォームとも異なり、ソニーはこの勢いを次世代に引き継ぐことになります。
ニンテンドー64
発売時の価格: 200ドル
インフレ調整後の価格: 329 ドル
任天堂で最も成功したシステムとは程遠いが、失敗作ではなかった Nintendo 64 は、1996 年の発売当時、非常に競争力のある 200 ドルという価格でした。 同梱品 スーパーマリオ64 そしてその後、次のような優れた独占アイテムを受け取ります ゼルダの伝説 時のオカリナ そして 大乱闘スマッシュブラザーズ、それはすべての年齢層にとって完璧な選択肢であり、任天堂の開発者が絶頂期にあったことを目の当たりにしました。
ただし売れたのは約 3分の1 PlayStation の合計のうち。 サードパーティのサポートはソニーのシステムに移行し始めており、それは次世代のコンソールを含め、何年も継続されることになりました。
第 6 世代システム
ドリームキャスト
発売時の価格: 199ドル
インフレ調整後の価格: 308 ドル
ドリームキャストがそれほど多くの競争に直面していなければ、成功したかもしれません。 1999 年に北米向けにわずか 199 ドルで発売されたこのゲーム機は、当時最も強力な家庭用ゲーム機であり、以下のようないくつかの素晴らしいゲームを備えていました。 クレイジータクシー そして バイオハザード コードベロニカ. それにもかかわらず、2001年までに廃止されました。
PlayStation 2 は 2000 年に発売され、大幅に注目を集めることができました。 2001 年にゲームキューブと初代 Xbox の両方が加わりました。 市場はセガにとって混雑しすぎたため、サードパーティのゲーム開発に移行しました。
プレイステーション2
発売時の価格: 299ドル
インフレ調整後の価格: 448 ドル
2000 年の発売当時、PlayStation 2 は高価ではありましたが、ばかばかしいほど高価ではありませんでした。その後、史上最も売れた家庭用ゲーム機となりました。 その価格は、その価格によって多少相殺されました。 膨大な発売ラインナップ、これには含まれています SSX, タイムスプリッター、鉄拳タッグトーナメント, マッデン NFL 2001、 そして アンリアルトーナメント.
今後数年間で、PlayStation 2 には必須の独占アイテムがいくつか登場することになります。 これらには以下が含まれます グランド・セフト・オートIII, キングダムハーツ、 そして メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ. その価格は 何度もカットする その寿命の間、高い売上を維持し、PS3 が発売された後も素晴らしいゲームを受け取り続けました。
ゲームキューブ
発売時の価格: 199ドル
インフレ調整後の価格: 290 ドル
ゲームキューブは、任天堂史上最も安価なゲーム機の 1 つであるにもかかわらず、任天堂の売上減少傾向を継続しました。 インフレ調整後は 300 ドル未満で、2001 年に発売されました。 ルイージマンション その最大の独占として、そして 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃 すぐ後に続いた。
残念ながら、任天堂はソニーと比較して重要なサードパーティ開発を引き付けることができませんでした。 そしてマイクロソフトのXboxの登場により、任天堂は自社のゲームにもっと頼らざるを得なくなった。 単位。 未満で 2,200 万台のシステムが販売されました、ゲームキューブは任天堂の最大の失望の一つです。
Xbox
発売時の価格: 299ドル
インフレ調整後の価格: 436 ドル
初代 Xbox は、競合他社よりも高いパワーを備えていることでその価格を正当化するかなり高価なシステムであり、これがなければ、CD-i や 3DO と同じ道を進んでいたでしょう。 Halo: Combat Evolved. 一人称視点のシューティング ゲームはコンソールのジャンルに革命をもたらし、システムは売れ続けました。 2,400万台. 最初の試みで任天堂に勝つことは簡単な偉業ではありません。
2003 年、マイクロソフトは Xbox Live による大規模なオンライン マルチプレイヤーを採用した最初のコンソールにもなりました。 ヘイロー2 翌年の発売時にサポートされました。 1 つのフランチャイズがシステムとして売れることはほとんどありませんが、それは 確かにその通りです Xboxで。
第7世代システム
Xbox 360
発売時の価格: 299ドル
インフレ調整後の価格: 395 ドル
の Xbox 360 ほとんどの最新のコンソールにはないものを発売時に備えていました。それは、有利なスタートです。 このゲーム機は 2005 年に発売されましたが、Wii と PlayStation 3 は両方とも翌年まで発売されませんでした。 ある世代から次の世代への権力の飛躍は著しく、ゲームを開始 コール オブ デューティ 2 プレイヤーに最初からシステムを所有する理由を与えました。
ゲームと年の利点は、299 ドルの価格にストレージ デバイスが含まれていないという事実を相殺するのに役立ちました。 20GB ハード ドライブを搭載した Xbox 360 を入手するには、さらに 100 ドルかかります。 マイクロソフトにとって幸運だったのは、ソニーが次のゲーム機をリリースしたとき、その価格さえも低かったことだ。 Xbox 360 は、その存続期間中に 8,400 万台以上のシステムを販売しました。
プレイステーション3
発売時の価格: 499ドル
インフレ調整後の価格: 639 ドル
スタートの失敗がシステムの完成を意味するわけではありません。ソニーは PlayStation 3 でそれを実現しました。 このコンソールは 2006 年に 499 ドルから発売され、より大きなハードドライブを搭載した 599 ドルのバージョンもありました。 そのローンチゲームの中には素晴らしいものがありました レジスタンス: フォール・オブ・マンしかし、それはマイクロソフトの大ヒット作に対抗するものでした。 戦争の歯車.
しかし、最終的には価格が大幅に下がり、ソニーは徐々にプレーヤーが気にする限定商品をリリースし始めました。 アンチャーテッド 2, ゴッド・オブ・ウォーⅢ, リトルビッグプラネット、 そして メタルギアソリッド4 は PS3 でのみプレイでき、PlayStation Plus のような無料ゲームのサブスクリプション プログラムが有利な条件でした。 世代の終わりまでに、PS3 の売上は ただエッジアウトするだけ Xbox 360の。
Wii
発売時の価格: 250ドル
インフレ調整後の価格: 320 ドル
Wii の発売時に任天堂は、低価格、革新的なテクノロジー、サードパーティのサポートという 3 つの非常に大きなことを計画していました。 そのモーション コントロールは、ゲームが検討される前から大きな注目を集めていました。 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス そして Wiiスポーツ 最もホットなコンソールになりました。 どちらの競合他社よりも安価であったため、休暇中の保護者にとっても当然の選択でした。
モーション コントロールの流行が終わり、開発者が PS3 や Xbox 360 でより良いゲームを作り始めた後は、その勢いはいくぶん枯れるでしょうが、Wii はすでにその名を残しています。 それは、任天堂で最も成功した家庭用ゲーム機であり続けます。 1億個を販売.
第 8 世代システム
WiiU
発売時の価格: 300ドル
インフレ調整後の価格: 336 ドル
Wiiの勝利後、任天堂はWiiUで大打撃を受けた。 低価格では、期待外れのハードウェアとひどいマーケティングによって損なわれたこのシステムを救うことはできませんでした。 Wii Uは2012年に299ドルという手頃な価格で発売され、ゲームに同梱された少し高価なバージョンもあった。 ニンテンドーランド、システムの機能を紹介します。 残念ながら、これらの機能はそれほど印象的ではなく、タッチセンサー式コントローラーも Wii のリモコンほど革新的ではありませんでした。
Wii Uもその紛らわしい名前のせいで苦戦し、顧客と任天堂ファンを遠ざけた ジミー・ファロン それが Wii のアドオン システムだとは思いませんでした。 そこから立ち直るのは難しく、任天堂は 5 年も経たないうちにシステムを Switch に置き換えました。
Xbox ワン
発売時の価格: 499ドル
インフレ調整後の価格: 553 ドル
失脚したのは任天堂だけではない。 マイクロソフトのXbox Oneの発売は最初から失敗した。 すべてのバンドルに付属のアクセサリとして Kinect が付属し、価格は 499 ドルで、このコンソールは PS4 よりも 100 ドル高かった。 発売までは、必須のオンラインプレイと使用されるゲームの制限に関する同社の初期計画をめぐって論争に満ちていた。
Xbox Oneは値下げされたにもかかわらず、 決して追いつくことができなかった PS4に。 独占的なゲームが存在せず、そのほとんどが PC で利用可能であることは、Switch や PS4 のライブラリとはまったく対照的です。, ただし、Microsoft は後に Xbox Game Pass プログラムで成功を収めました。
プレイステーション4
発売時の価格: 399ドル
インフレ調整後の価格: 441 ドル
マイクロソフトがXbox Oneのマーケティングで間違いを犯すたびに、ソニーはPS4でまったく逆のことをしました。 インターネット接続や使用に制限のない、消費者に優しいシステムとしてすでに販売されています。 ソニーは、E3 2013 でコンソールの価格が Xbox よりも 100 ドル安いことを明らかにし、決定的な攻撃を仕掛けました。 1つ。
ソニーは自社およびサードパーティの優れた独占製品を一貫して披露し、かなりのリードを保っていた Kinect が廃止され、Xbox One の価格が PS4 と同じになった後でも、この世代では Microsoft を上回っていました。 PS4は史上最も売れたゲーム機の一つですが、 Wiiをも上回る売れ行き.
ニンテンドースイッチ
発売時の価格: 300ドル
インフレ調整後の価格: 316 ドル
他のゲーム機の興奮が冷める中、世代の半ばに発売された Nintendo Switch は、発売当時は手頃な価格であり、プレイヤーが抵抗できないギミック、つまりハイブリッド プレイを備えていました。 家庭用ゲーム機とポータブル システムの切り替えと低価格により、Switch は 任天堂が切望していた大ヒット作 Wii Uの失敗後。
2019年にはさらに安価なNintendo Switch Liteが登場するため、ゲームの価格がめったに値下げされないにもかかわらず、任天堂のゲーム機ラインナップは安価で革新的なままとなっています。 2020 年後半に新しいシステムが登場するとしても、スイッチの目新しさは、大幅な値下げを行わずに販売が継続される可能性が高いことを意味します。
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