一瞬、マイクロソフトの Xbox シリーズ X と Halo Infinite が感謝祭のローンチとして発表されました。 これは前例のない措置であり、ブラックフライデーを混乱に陥れる可能性があった。
しかし、どうやらその発表は誤りだったようだ。 マイクロソフトの Xbox シリーズ X ウェブサイトではリリース日が 2020 年の感謝祭であると一時的に宣伝されていましたが、すぐに 2020 年のホリデーに変更されました。 The Game Awards の主催者兼主催者として最もよく知られている Geoff Keighley 氏は、このことをゲーマーの注意を引き付けました。
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今のところ、発売日は不明のままのようです。
更新: 情報筋によると、Xbox Series X の発売日は変更されておらず、「2020 年のホリデー」のままです。 本日は発売日についての発表はありません。
— ジェフ・ケイリー (@geoffkeighley) 2020年3月18日
Xbox Series X は E3 2019 中に初めて発表され、その最終デザインは 2019 年後半の The Game Awards 中に発表されました。 これは、これまでに作成された中で最も強力なゲーム コンソールの 1 つになりつつあります。 PlayStation 5と同等のスペック そしてその ソニーのGPUを超える可能性 生の力の面で。
Xbox シリーズ X - ワールド プレミア - 4K トレーラー
Xbox Series X は、Xbox One X が発売される前の 2016 年に開発が開始されました。 これは開発者とプレイヤーのフィードバックに特に注意を払って作成され、期待を超えて技術的な限界を押し上げることを目的としています。 また、新しい Project xCloud ストリーミング サービスとシームレスに連携するように作成されており、一部のゲームはクラウドネイティブです。つまり、ゲーム機自体のハードウェアだけに依存することはありません。
「世界中のプレイヤーが同じ素晴らしいゲーム体験を確実に体験できるようにすることが重要です」とジェイソン・ロナルド氏は言います。 Xboxのプログラム管理パートナーディレクターはGame Stack Liveでこう語った。
「ストリーム認識」と呼ばれる機能により、ゲームはどのデバイスでプレイされているかを認識できるため、モバイル デバイスと比較して Xbox Series X ではより詳細なユーザー インターフェイスの詳細が可能になります。 コンソールの「動的遅延入力」も機能し、ゲームはコントローラーとタッチスクリーンからのアクションを認識し、それに応じて調整します。
Xbox シリーズ X は、以前のすべての Xbox コンソールのゲームと下位互換性があります。 Smart Delivery プログラムを通じて、既に Xbox One バージョンを購入しているプレイヤーは、シリーズ X バージョンを入手するために一部のタイトルを複数回購入する必要がなくなります。 これも サイバーパンク 2077、Xbox One、PS4、Stadia、PC で直前に発売されます。
これは速報です。 このストーリーは、さらなる情報が入手可能になり次第更新されます。
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