![卒業祝い ソニー PS Vita](/f/89d7fd3efea7d9cdebe6fdb01fa7ccf1.jpg)
ソニーの家庭用ゲーム機 PlayStation は 25 年の歴史の中で絶対的な大ヒットを記録しており、PlayStation 4 はすでに 1 億台以上を販売し、ブランドは ギネス世界記録 その功績に対して。 同じ受信はハンドヘルド システムでは見つかりませんでした。 プレイステーション ヴィータしかし、この小さなポータブル大国は後継者を獲得することはないようです。
と話す ゲームインフォーマー ブランド創立25周年のカバーストーリーの一環として、ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長 そしてCEOのジム・ライアンは、ソニーの携帯型ゲーム機の潜在的な計画について決して曖昧ではなかった。 なし。
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「PlayStation Vitaは多くの点で素晴らしく、実際のゲーム体験も素晴らしかったが、明らかにこれは我々がもうやっていないビジネスだ」とライアン氏は語った。
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Vita は 2012 年に発売された当初は大きな影響を与えることができずに苦労しましたが、任天堂の 3DS とは異なり、その地位を取り戻すことはできませんでした。 これは、初期のゲームのラインナップが非常に優れていたにもかかわらずです。 アンチャーテッド: ゴールデン アビス, ティアアウェイ、キルゾーン: 傭兵, ドラゴンズクラウン、 そして グラビティラッシュ.
しかし、これらは減少し始め、システムはインディーズおよびサードパーティの日本のゲーム機として残されました。 ソニーは最終的に、リモートプレイ機能を備えた PS4 のコンパニオンシステムとしてそれを販売し始めましたが、これもあまり成功しませんでした。 タッチスクリーンと背面タッチパッドは、L2 ボタンや R2 ボタンなど、コントローラーの特定の機能を置き換えることができますが、 これは複雑なものをプレイするのに理想的な方法ではなく、Vita の機能を活用するために最適化されたゲームはほとんどありませんでした。 きちんと。
ある意味、任天堂は事実上、Vita を Switch に置き換えることに成功し、Switch は大手 AAA パブリッシャーだけでなく、多くの独立系開発者にとっても居場所を見つけました。 主な違いは、任天堂がユーザーベースを 2 つの異なるコンソールに分割していないことです。 現時点では、ソニーはまだ専用の家庭用ゲーム機を持っており、そのことにほとんどの時間を費やしています。 リソース。 ソニーがSwitch路線に進んでハイブリッドコンソールを作らない限り、携帯ゲーム機の時代は終わったことはほぼ確実だろう。
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