CD Projekt Redは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の現行世代版移植版を当面リリースしないことを発表した。 ゲームの Twitter アカウントへの投稿で、開発者は、ゲームの移植は、 今年の第2会計四半期は「追って通知があるまで」延期された。 試合は以前からここまで延期されていた 年。
https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135
『ウィッチャー』シリーズは小説シリーズとして始まったかもしれませんが、このニッチなポーランドのファンタジー世界を主流の成功に導いたのがゲームではなかったという議論はほとんどありません。 最初のゲームは、開発者の CD Projekt Red にとって、荒削りながらも野心的なデビュー作でしたが、その続編、そしてゲームが非常に印象的なものになったのは続編です。 特に『ウィッチャー 3』は、売上と批評家の評価の両方において大成功を収めました。 このオープンワールド ゲームは、何百万ものプレイヤーをモンスター、魔法、政治、そして多くの人がこのジャンルの最高傑作と考える奥深い RPG ストーリーの世界に引き込みました。
ゲームの成功により、実写の Netflix 番組やスタンドアロンのグウェント カード ゲームなど、複数のスピンオフ作品が制作された後、シリーズがそこで終わることを疑う人はほとんどいませんでした。 新しい IP へのチームの最初の試みには多くの要望が残されましたが、CD Projekt Red は好評を取り戻そうとしています そして成功により、少なくとも現時点では『ウィッチャー 4』とみなされる別の作品でその名が知られるようになった。 現時点では掘り下げるべき詳細がいくつかあるだけで、プロジェクトが進行中であるという発表以上のものはありませんが、ウィッチャー 4 についてこれまでにわかっていることはすべてここにあります。
3 月 21 日、CD Projekt Red は、Epic Games との新しい Unreal Engine 5 パートナーシップを明らかにするとともに、新作『The Witcher』ゲームを発表しました。 この発表の直後、CD Projekt Red のグローバル PR ディレクター Radek Grabowski は、この新しいゲームと Epic Games のパートナーシップに関するいくつかの重要な詳細をツイートで明らかにする必要がありました。
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
このツイートは、CD Projekt Red の『The Witcher』の発表に関する最大の誤解を明らかにしていますが、同時に、開発者がこのゲームをあまりにも時期尚早かつ曖昧に発表したことも強調しています。 CD Projekt Redはすでにゲームに関する一部の言説のコントロールを失いつつあり、『サイバーパンク2077』の開発とマーケティングにおける最大の間違いの1つである「過度な約束」を繰り返す危険がある。
サイバーパンク2077の大きな間違い
CD Projekt Redは2012年5月の記者会見で『サイバーパンク2077』を発表した。 当時、開発者は「人生とディテールに満ちた魅力的な非線形ストーリー」や、さまざまなキャラクタークラス、武器、アップグレード、インプラントなどから選択できる機能を約束していました。 同ゲームは「卓越したゲーム体験を備えた未来型RPGジャンルに新たな基準を打ち立てる」としている。
『サイバーパンク 2077』は 8 年以上後の 2020 年 12 月までリリースされません。 しかしその間、CD Projekt Redはトレーラーやインタビューでタイトルをからかい続け、ゲームの野心的な範囲とビジョンを強調しました。 CD Projekt Redの開発者たちは、メインストーリーとサイドクエストがどのように絡み合っているか、ゲームがどのようにマルチプレイヤー機能を備えているか、警察がどのように非常に反応的であるかなどを宣伝しました。 このゲームはリリース前は見た目も音も非常に印象的でしたが、これらの機能や約束の多くは、サイバーパンク 2077 への実装では欠落しているか中途半端でした。
サイバーパンク 2077 ティーザートレーラー
8 年間、このジャンルを永遠に変える RPG が約束されていましたが、最終的に得られたのは、リリース時に多くの技術的問題を抱えたかなり標準的なオープンワールド RPG だけでした。 大規模な反発が起こったのは、人々がサイバーパンク 2077 に非常に興奮していたためであり、その理由の 1 つは、CD Projekt Red がこれらの野心的な機能すべてを 8 年間にわたって宣伝したことです。
現実には、ゲーム開発は常に計画通りに進むとは限らない困難な旅です。 デザインが変更され、機能が削減され、完成した製品がまったくまとまらないこともあります。 CD Projekt Red はおそらくファンに嘘をつくつもりはなかったでしょうが、優先順位と開発スケジュールが変更され、開発者が最終的に Cyberpunk 2077 で提供したものは満足いくものではありませんでした。
CD Projekt Red は『サイバーパンク 2077』の発表が早すぎて約束しすぎるという間違いを犯したため、リリースが近づくまでスタジオが次回作の詳細をどう共有するだろうかと考えていました。 そうではありませんでした。
初回確認
CD Projekt Redは、『The Witcher』の発表の一環として、開発期間やリリース時期については明らかにするつもりはなかったので、このゲームが登場するのはまだ数年先になる可能性が高い。 現時点では開発者は多くの詳細を明らかにしていませんでしたが、これほど早く次の『ウィッチャー』ゲームを発表したことで、ポーランドのスタジオにはそれを行うための十分な時間が与えられました。 たとえば、ゲームのディレクターは、開発中に困難が発生しないことをすでに約束しています。 このゲームについて、人々はゲームの開発に関するストーリーとして彼に責任を負わせるかもしれないもの 出現する。 CD Projekt Redは、PR上のさらなる惨事を望まないためには、発売前にこの新しいゲームについて何を共有するかについて慎重になる必要があり、すでに少し手に負えなくなっているようです。
Grabowski氏のツイートは、このゲームについてすでにいくつかの誤解があることを示している。 CD Projekt Redが求人情報、インタビュー、予告編でこのタイトルをからかい続けているため、この状況は急激に悪化する可能性があります。 これは危険なアプローチですが、なぜ開発者はこの「初期確認」をこれほど早い段階で行ったのでしょうか? これにはいくつかの理由が考えられます。 まず、この発表の大部分は、CD Projekt Red と Epic Games のパートナーシップと Unreal Engine の使用に焦点を当てていました。 5、そして開発者は、ファンにとってよりエキサイティングなものにするために、このパートナーシップの一部となる最初のゲームを確認したいと考えていました。
一方、CD Projekt Redは、『サイバーパンク2077』の波乱に満ちた発売に対する反発からまだ立ち直りつつある。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の続編タイトルを発表することで、ファンや投資家との友好関係が少し回復するだけでなく、 また、Cyberpunk 2077 に続いて CD Projekt Red に参加することに不安を感じている、Unreal Engine の経験豊富な開発者も惹きつけられるでしょう。 2022 年は、気候に反した、意図的に曖昧なゲーム発表が多かった年でした。 CD Projekt Red の『The Witcher』の発表は、単にこの傾向の一環としての最新の発表ですが、この開発者は以前にも同じ間違いを犯しているため、最も憂慮すべき発表の 1 つでもあります。
CD Projekt Redはこのゲームを早期に承認するようプレッシャーを感じていたが、サイバーパンク2077の過ちを繰り返したくないのであれば細心の注意が必要だ。 CD Projekt Redが今取るべき最善の行動は、完成したゲームがどのようなものになるのか明確になるまで完全に沈黙することだ。 そうでない場合、2030 年にはすべてが失望につながる可能性があります。