2019 年の最大のゲームトレンド

ビデオゲーム業界は毎年変化と進化を続けており、2019 年には、将来がどうなるかを予測するのに役立ついくつかのトレンドが出現しました。 作成されているゲームの種類から、企業がゲームのプレイを許可しているさまざまな方法まで、年間を通じて明確なパターンが見られました。 たいてい 良い方向へ。 私たちは依然としてさまざまなビデオ ゲームのリリースを行っており、2020 年に何が起こるか非常に楽しみにしています。 これらは 2019 年の最大のゲーム トレンドです。

コンテンツ

  • クロスプレイは新しい標準です
  • パブリッシャーはさらに多くのプレイ場所を提供します
  • バトルパスはシーズンパスに代わるものです
  • アクセシビリティが主要な話題になる
  • 古典的なゲームがフルリメイクされる
  • 休眠中のフランチャイズが死から甦る
  • 精神的な後継者がオリジナルのゲームに影を落とす
  • シングルプレイヤー ゲームが復活
  • 大規模なゲームがクラッシュして燃えてしまいます

クロスプレイは新しい標準です

たとえほんの数年前であっても、誰がそんなことを想像したでしょうか。 クロスプラットフォームプレイ どちらも可能だったでしょう そして 2019年までにますます一般的になるでしょうか? ゲーム プラットフォーム間にはもはや本当の障壁はなく、いくつかのタイトルが Xbox One と PS4 のクロスプレイをサポートしています。 実際、2018 年に小さなトレンドとして始まったものは、すぐに業界標準になりつつあります。 デューティーモダンウォーフェアのコールこの機能は最初から有効になっていました。

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ある程度のクロスプラットフォーム プレイがあったゲームでも、2019 年にはさらにクロスプラットフォーム プレイが追加されました。 その中で主だった人は、 マインクラフトこれにより、PS4 が「Bedrock Edition」にアップグレードされ、ソニーのプレーヤーがモバイルから Nintendo Switch まであらゆる端末で友人と一緒にゲームを体験できるようになりました。 2020 年に入ると、ゲームが次のようなことになるのは奇妙です。 ない クロスプレイをサポートします。

パブリッシャーはさらに多くのプレイ場所を提供します

より多くのデバイスでのクロスプレイをサポートすることに加えて、ゲーム パブリッシャーは、お気に入りのゲームを楽しむためのさらに多くの場所を単純に提供し始めています。 サードパーティのタイトルは依然として驚くべき速度で Nintendo Switch 向けにリリースされており、その中には次のような巨大なロールプレイング ゲームも含まれます。

ウィッチャー3: ワイルドハントまた、特定のタイトルでは PC と Nintendo Switch の間で保存互換性があるため、外出先でも同じファイルからプレイし続けることができます。 ソニーは年末に驚きの発表を行い、2021年からPlayStationコンソールだけでなく「MLB: The Show」シリーズをリリースすることを明らかにした。

もちろん、コンソールを廃止したい人のために、今もある Google スタジアム. このサービスはまだ初期段階にあり、これからが始まりです。 スロースタート、ただし、で結合されます。 少しでも Project xCloud の完全版は 2020 年にリリースされます。 これらのサービスを使用すると、従来のコントローラーを使用するテレビなど、ほぼすべてのプラットフォームで本格的なゲームをプレイできます。

バトルパスはシーズンパスに代わるものです

フォートナイト第2章

以下のような無料でプレイできるゲームに感謝します。 フォートナイト 今年の最大のトレンドの 1 つである「バトル パス」について。 昨年判断したように、有料拡張はもはや流行ではない — ゲームパブリッシャーは、マルチプレイヤーマップやモードなどのコレクションを含むシーズンパスの販売から離れています。 代わりに、「バトルパス」が提供され、プレイヤーが追加のギアのロックを解除するために完了できる独自の目的とタスクが付属しています。

バトルパスにはまだ解決すべき問題がいくつかありますが、このシステムへの移行はプレイヤーを維持するだけではありません それは同時に、ゲームで手に入る装備を獲得しているような気分になれるということでもあります。 発売日に購入した基本ゲームに多くの装飾コンテンツがまだ利用可能であれば、バトル パスは誰もが満足できる収益化ソリューションになる可能性があります。

アクセシビリティが主要な話題になる

ビデオゲームはその誕生のごく初期の頃から、身体障害のある人にとっていくぶん排他的なものであり、そのような会話が行われてきました。 最前線に躍り出た のリリースにより、2019 年に業界の SEKIRO: Shadows Die Twice. ゲームの難しさと特定のグループがプレイできないことにより、デザイナー、批評家、日常のプレイヤーがゲームをよりアクセスしやすくするために講じられる措置について議論しました。

2019 年にはこの問題に対する明確な答えは得られませんでしたが、この会話は公になったため、おそらく デザイナー、スタジオ、出版社は、アクセシビリティが自社のビジネスにおいて果たすべき役割をより慎重に検討する必要があります。 ゲーム。 運が良ければ、さらに多くの人がプレイして楽しめるビデオゲームになるでしょう。

古典的なゲームがフルリメイクされる

私たちは、数え切れないほどのゲームが世代の初期段階で「HD リマスター」処理を受け、解像度が向上し、PS4 や Xbox One への移行に向けてフレームレートが向上する可能性があるのを見てきました。 しかし今では、ゲーム会社が古典的なゲームに大幅な変更を加えているのが見られます。 バイオハザード2RE エンジンの新鮮なカメラの視点を備えたフルスケールのリメイクを受け、ゲームを新しいファンのグループにとって完璧なものに変えました。 次にカプコンが提供するのは、 バイオハザード3同じ治療法。

ゼルダの伝説 リンクの目覚め は少し異なるアプローチを採用し、オリジナルのゲームボーイタイトルの核となるゲームプレイを維持しながら、アート スタイルを完全に変更しました。 昔ながらのノスタルジーと新鮮でカラフルなビジュアルがユニークに融合し、Nintendo Switch に最適な印象を与えます。

休眠中のフランチャイズが死から甦る

あなたの忘れ去られたお気に入りのシリーズが『スプリンター セル』でない限り、2019 年に復活する可能性は十分にあります。 11 年の時を経て、デビル メイ クライ ファンはついに夢に見た続編を手に入れました。 デビル メイ クライ 5、シリーズのスタイリッシュなアクションをさらに洗練し、興味深い方法でストーリーを前進させました。 デューティーモダンウォーフェアのコール直接の続編ではなく、サブシリーズをより暗く、より地に足の着いた解釈で2011年以来初めて戻ってきました。

しかし、すべてがうまくいったわけではありません。 シェンムーIII — 何年もかけて開発が進められてきた — は、元の 2 つのゲームとほぼ完全に変わっていないゲームプレイで、その存在を正当化することができませんでした。 そして、私たちは一人称視点のシューティングとパワーの大ファンでしたが、 レイジ2、その安っぽい物語は同じように私たちの注意を惹きつけませんでした。

精神的な後継者がオリジナルのゲームに影を落とす

敵を爆破するブレイジングクロム

待っていたかもしれない お気に入りのゲームが新しい分割払いを受け取るのは当然ですが、別のゲームが代わりにそのトーチを受け取ったのに、なぜそうするのでしょうか? 2019 年には、インスピレーションの精神を捉えた新しいゲームがいくつか登場しましたが、多くの場合、そのインスピレーションの最新作よりも優れた出来栄えでした。

ブレイジングクローム 吹いた 対訳: ローグ軍団 水から出て、そして ウォーグルーヴ 確かに、新しい Advance Wars ゲームを待ちながら感じていた痛みを和らげるのに役立ちました。 おそらくこれらの中で最も注目に値したのは、 ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト、悪魔城ドラキュラシリーズの精神的な後継者であり、プレイヤーにコナミはもう必要ないことを証明したかもしれません。

シングルプレイヤー ゲームが復活

マルチプレイヤーは未来ですか? これは私たちが過去 10 年間にわたって私たちに与えてきたものですが、2019 年に最高の地位を占めていたのはシングルプレイヤー ゲームでした。 SEKIRO: Shadows Die Twice, ファイアーエムブレム 風花雪月, スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、メトロ エクソダス、 そして コントロール 最小限のマイクロトランザクションが含まれ、他のプレイヤーとの対話性がないにもかかわらず、すべてが大きな波を起こし、批評的かつ商業的な成功を収めました。

まだマルチプレイヤー モードが含まれているゲームでさえ、キャンペーンを犠牲にしてマルチプレイヤー モードを実装したわけではありません。 ギア5、 そして デューティーモダンウォーフェアのコール優れた多様なキャンペーンモードを備えていました。 モータルコンバット 11. インターネットがダウンしても、お気に入りを問題なく楽しむことができました。

大規模なゲームがクラッシュして燃えてしまいます

おそらく 2019 年は、他のいくつかの注目を集めたゲームのせいで、シングルプレイヤーの限定されたエクスペリエンスの重要性がさらに重要になっているように見えました。 完全な失敗. エレクトロニック・アーツとバイオウェアがオンラインアクションロールプレイングゲームをリリース 国歌 浅薄なストーリーと世界構築、面白くないミッション、貧弱な戦利品システム、限られたエンドゲームコンテンツを批判する痛烈なレビューまで。

10月、ユービーアイソフトはその後、 ゴーストリコン ブレイクポイント、ロールプレイングの仕組みとあまりにも多くの変数を組み込むことで誰もが満足できるように努めたオープンワールド ゲームのオンライン専用の続編です。 結局のところ、それは混乱に終わったが、ユービーアイソフトは将来的にゲームをさらに大きく差別化するために努力している。 結局のところ、ゴーストリコンがゴーストリコンではなくなったときに、その名前を維持する意味は何でしょうか?

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