マイクロソフトは何もいじっていません Xbox シリーズ X、Xbox One と Xbox One X を小さくするほどの大幅なハードウェアの改善を実現します。 新しい ブログ投稿, Xbox の責任者である Phil Spencer は、コンソールのプロセッサとその高度な機能についてさらに詳細を共有しました。
Xbox シリーズ X にはカスタム プロセッサが搭載されており、Microsoft は以前、AMD の Zen 2 および RDNA 2 アーキテクチャを利用すると述べていました。 このコンソールは、標準の Xbox One よりも 4 倍の処理能力と最大 8 倍の GPU パフォーマンスを提供します。 その GPU は Xbox One X の 2 倍強力で、コンピューティング パフォーマンスを測定する 12 テラフロップスと、One X の 6 テラフロップスを上回ります。
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Xbox Series X はハードウェア アクセラレータによる DirectX を利用します レイトレーシング、シミュレートされた光とフォトンの経路を追跡して、より現実的な色合いと影を実現する機能です。 現在のハードウェアでは不可能であり、現時点ではほとんどが高価な PC システムに限られています。 PlayStation 5にも搭載されます レイトレーシング ある種の。
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Xbox Series X では、キャラクターやオブジェクトの個々の効果を優先する特許取得済みのシステムを使用した可変レート シェーディングも利用します。 これにより、解像度やフレーム レートに影響を与えることなく、ハードウェアをより効率的に使用できるようになります。
Xbox One では、一度に 1 つのゲームしか一時停止できませんが、Xbox Series X ではこれが変更されます。 クイック レジューム機能を使用すると、プレーヤーは複数のゲームを一時停止し、ほぼ即座に再開できます。SSD ストレージを使用すると、ゲーム開始後のロード時間が大幅に短縮されます。
Xbox シリーズ X - ワールド プレミア - 4K トレーラー
その他の技術的な改善点には次のものがあります。 HDMI2.1 自動低遅延モードと可変リフレッシュ レートのサポートにより、ラグを軽減し、画面のティアリングを回避するなどの改善が加えられています。 これは、Xbox ワイヤレス コントローラーと本体の間で入力を同期する「ダイナミック レイテンシー入力」と呼ばれるコントローラー機能と組み合わされて、より応答性の高いゲームプレイを実現します。
Xbox Series X はこのホリデー シーズンに登場し、Xbox Game Pass タイトルを含む 4 世代の Xbox ゲームをすべてサポートします。 Xbox Game Pass プログラムはシリーズ X でも継続され、ゲームがリリースされます ハロー・インフィニット 購読者は無料で利用できます。
これまでのところ、Microsoft は、Sony が Xbox Series X に関して提供している情報よりもはるかに多くの情報を提供しています。 PS5. 同社が最近撤退したため、それがいつ変わるかは不明だ。 GDCのような大きなカンファレンス コロナウイルスの恐怖をめぐるPAX East。 ソニーもE3 2020を欠席するが、マイクロソフトは引き続き従来のプレスカンファレンスを開催する。
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