ジェフ・ケイリーは今年、うらやましい仕事に就いていた。 E3 2022 が完全にキャンセルされたとき、プレイヤーはゲーム界のパーソナリティーに注目し始めました。 サマーゲームフェスティバル そのギャップを埋めるイベント。 このショーは近年成長しており、毎年恒例のキックオフ ストリームでさらに注目を集める発表が行われます。 昨年のショーで新しい予告編が放映されたことを考えると、 エルデンリング、ゲームのリリース日が明らかになったとき、当然のことながら期待は高まりました。
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- バラエティの欠如時間
- 業界のノーショー
今年のショーはその誇大広告を十分に活用できなかったと言っても過言ではありません。 2 時間の放送では、次のような大きな試合の新しい映像がたくさん放送されました。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIしかし、E3 を涼しげな瞬間にするようなキラーアプリは満載ではありませんでした(グランドフィナーレ、 ラスト・オブ・アス パート I、 だった イベントの数時間前に漏洩).
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愛情を込めて丹念に作られた作品にもかかわらず、今年のストリームはほとんどのプレイヤーが期待していた E3 に代わるものではありませんでした。 むしろ、たとえファンが望んでいたとしても、ゲーム会社は E3 の後継者を全く求めていない可能性があることを示唆しているように見えました。
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バラエティの欠如時間
今日のキックオフ ストリームは、新しい内容で十分に始まりました ストリートファイター6 トレーラー、 エイリアンの未発表タイトル、そして深く掘り下げてください カリストプロトコル. 当初は大規模な発表が相次いでいたが、ストリームが以前に発表されたタイトルや小規模スタジオの新プロジェクトに焦点を当てたため、すぐにペースが落ちた。 しかし、Nerdwallet などの広告が番組を水増ししたため、実際には盛り上がることはありませんでした。 ザ・ロックも登場しましたが、主にショーの最悪の瞬間にエナジードリンクを差し込むためでした。
今年のショーがバラエティを念頭に置いて厳選されていなかったのは仕方がありませんでした。 シューティングゲーム、特に宇宙を舞台にしたゲームが多かったので、キースリー氏が公開の合間に冗談を言ったほどだ。 のようなゲーム カリストプロトコル, フォート・ソリス、 そして ルーティーン これらはすべて、ショーの前半を支配したSFスリラーでした。 それは次のようなゲームに参加する前です ウォーフレーム そして アウトライダーズ: ワールドスレイヤー、テーマを続けました。
むしろ、この番組はビデオゲーム業界にとって意図せず裏目に出た可能性があります。 もしあなたがゲームに注意を払っていないのに、ゲーム業界が依然として暴力に取り憑かれていると考えている人なら、誰かの頭が真っ二つに引き裂かれた瞬間を見ても考えが変わるはずはない。 銃がショーを支配し、銃口が発射される瞬間なしに画面を通過するゲームはほとんどありませんでした。
当然のことながら、このイベントが主催するストリームは Summer Game Fest キックオフだけではありません。 の 開発者のショーケースの日 その直後に放送された番組は、独立した開発が業界をどれだけ前進させているかを示す、はるかに多様な体験でした。 しかし、キックオフはメインイベントであり、コール オブ デューティ ファンのニーズに最も応えたいと思われるイベントでした。
業界のノーショー
ショーの前に、キースリーはショーケースを盛り上げるためのマーケティングツアーに出かけました。 彼は、放送に関与したスタジオのリストを共有し、想像できるほぼすべての大手企業が取り上げられました。 彼は派手な宣伝ビデオでもストリームをからかいました。そのビデオには、最終的には番組にまったく含まれない有名なゲームのクリップが含まれていました (ソニックフロンティアノーショウが目立った)。
キースリーは嘘をついていなかった。 実際、ゲーム業界のほぼすべての名前が何かを持って登場しました。ただ、彼らが披露したものが彼らの最高の素材ではなかったというだけです。 セガが新しいコンテンツをプラグインするためにやって来ました 人類, カプコンは、キャラクター公開トレーラーを共有しました ストリートファイター6 (名簿全体が流出した後)そして任天堂は、今後のタイトルの既存のテレビスポットを放映しました。
最大の公開情報を保存しつつ、Summer Game Fest と協力したいと考えているスタジオ間の緊張は、スクウェア・エニックスの存在で特に顕著でした。 つい先週、同社はソニーの State of Play ストリームに全力を尽くし、新しい映像を公開しました。 ファイナルファンタジーXVI. Summer Game Fest にも立ち寄りましたが、その目的は新しいトレーラーを上映するためだけでした。 アウトライダーズ今後の DLC — まったく同じレベルではありません。 番組の大部分は、PR会社が中堅プロジェクトをゴールデンタイム枠に入れるために戦っているように感じられた。 実行時間は 2 時間なので、Keighley 氏はあらゆるリクエストを喜んで承認するようでした。
ショーのマーケティング方法がなければ、これは何も問題にはならなかったでしょう。 で Twitter スペースの話, Keighley氏は、今年のE3で最高の成績を収めることをどのように目指しているかについて語った。 「去年は本当に記者会見じゃなくてみんながガッカリする番組が多かったですよね? Take-Two、カプコン、スクウェア・エニックスなどのようなものです」とケイリー氏は語った。 「30 分以上の内容が必要ですが、時には素晴らしい試合が 1 つまたは 2 つしか展示されていない場合があり、イベント全体を開催するには十分ではない場合があります。 だから、それはちょっとした変化になると思うよ。 来月に何が起こるかについてはかなりよくわかっていますし、人々はゲーム全般に興奮することになると思います。」
ケイリー氏はその後、イベントが近づくと撤回して、プレイヤーたちに期待を抑えるよう伝えた。 彼は番組が主に以前に発表されたタイトルに焦点を当てるだろうとほのめかした(それは本当だった)が、そのすぐ後に倍返しし、2021年のストリームが注目を集めていたことを失望したファンに思い出させた
ショーは、Summer Game Fest が 2023 年に対面コンポーネントで復活するという約束で終了しました。 E3の予定されているショーと直接競合する — しかし、キックオフを見て、どちらの番組もゲームパブリッシャーよりもファンが望むものを求めて競い合っているように感じました。 カプコンやスクウェア・エニックスのようなスタジオは、プラットフォームホルダーではないサードパーティにゲームを譲渡することにあまり興味がないようだ。 むしろ、彼らはソニーのような企業と協力することに熱意を持っているようだ。 ちょっと見てください 最近のプレイ状況を特集した、 バイオハザード4 リメイク、 ストリートファイター6、 そして ファイナルファンタジーXVI. E3 の緩やかな終焉が始まって以来、スタジオは最大の作品を発表できることに気づきました 自分たちが持っていない番組で存在感を示すために大金を費やすのではなく、いつでも好きなときに に影響を与える。
Summer Game Fest は楽しいので、このイベントが長く続くことを願っています。 新しいゲームを見たり、エキサイティングな新情報について友達とチャットしたりするのはいつも楽しいです。 しかし、たとえショーが終わったとしても、私たちの心のE3サイズの穴はすぐには埋まらないように感じます。 おそらく、Summer Game Fest のようなショーは、AAA テーブルのスクラップのステージではなく、小規模なプロジェクトの発見プラットフォームとしての方が適しています。
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