倒すには忍者以上の時間がかかるだろう けいれん. かかわらず 一流ストリーマーの流出 昨年、Mixer や YouTube などの競合プラットフォームに比べて、Twitch の視聴者数に匹敵するサービスはありませんでした。 しかし、YouTube はまだ Twitch をストリーミングの王に冠する準備ができていません。
ライブストリーム ツール プロバイダーの StreamElements によると、ゲーム コンテンツのストリーミングは 2019 年 1 月と比較して 17% 増加しており、Twitch、YouTube Gaming、 フェイスブック ゲームとミキサー。 Amazon 傘下の Twitch の 1 月の視聴時間は 8 億 4,200 万時間以上で、これは最も近い競合他社の 2 倍以上です。
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ただし、YouTube Gaming が前年比で最も大きく増加し、2019 年 1 月の 2 億 8,700 万時間に対し、2020 年 1 月の視聴時間は 3 億 5,800 万時間となりました。 これは次のような場合に役立つ可能性があります Google スタジアム、ゲームを強化するために YouTube ライブストリーミングを大幅に統合することを約束しています。
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「過去 1 年間、YouTube は YouTube Gaming をライブストリーマーにとってより魅力的なものにするために多大なリソースを投資してきました」と StreamElements の CEO、Doron Nir 氏は Digital Trends に語った。 「彼らは複数の新しい収益製品を追加し、StreamElements のような開発者が成長とライブストリームへの関与をサポートするツールと機能を構築できるようにプラットフォームをオープンしました。 さらに、ゲーム カテゴリでのライブストリームの検出が改善されました。 プラットフォーム上でますます多くのゲーム コンテンツ クリエイターが視聴者とつながるためにライブストリームを行うようになり、その投資はすべて報われました。」
YouTube Gaming の時間当たりの再生回数の伸びは、Microsoft の Mixer の伸びをはるかに上回っていました。Mixer は、次のようなストリーマーとの独占契約を通じて積極的なマーケティング キャンペーンを開始しました。 忍者 そしてシュラウド。 ただし、Microsoft はコンソール製品ラインの成功にも大きく依存しているため、StreamElements はまだこのアプローチを軽視していません。
「Xbox は、独自のストリーミング サービスを持っている唯一のコンソール メーカーであるだけでなく、間もなく提供される予定です。 ハロー・インフィニット、業界で最も期待されているゲームの 1 つであり、元プロ Halo プレイヤーである Ninja がローンチを支援するためにラインナップされる可能性が最も高いです」と Nir 氏は付け加えました。
この戦略が長期的に Mixer にとって成功するかどうかはまだわかりません。 現時点では、Twitch、YouTube、さらには Facebook Gaming にさえ見劣りしており、継続的なプロモーションや独占契約がなければ状況が変わるのは難しいでしょう。 それでも、Microsoft が Game Pass サブスクリプションの予期せぬ成功で証明したように、同社を決して除外しないことが最善です。
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