Xboxの歴史

初代 Xbox は、約 19 年前の 2001 年末に発売されました。 それ以来、ブランドには多くの変化があり、世界中の消費者に、より多くのパワー、より独占的なもの、より多くの価値をもたらしました。 そして今、このホリデー シーズンに Xbox Series X がリリースされる際に、ブランドは再び自らを再考する予定です。

コンテンツ

  • 初期の頃
  • 大事な日がやってくる
  • 荒波
  • 生きてる!
  • 終わりが見えてきた
  • まだやっていない
  • 次のXと時代の終わり
  • 売上も、問題も
  • 新しいおもちゃと新しい外観
  • 新しいものはすべてまた古いものになる
  • それでは、最初からやり直してみましょう
  • 弱者
  • より明るい未来

しかし、先に進む前に、そもそも私たちがここに来た理由を振り返ってみてはいかがでしょうか? Xbox には長い歴史があります。単純なプロジェクトとして始まったプロジェクトが、最も収益性の高いプロジェクトの 1 つに進化しました。 業界全体のゲーム ブランド — そしてそれは、会社が移転することで何が期待できるかを理解するのに役立つかもしれません フォワード。

初期の頃

Microsoft が独自のゲーム コンソールを開発すべきだという考えは、1998 年にケビン バッカス氏やシェイマス氏によって注目を集め始めました。 ブラックリー、オットー・バークス、テッド・ハセがビルへのアイデアの売り込みに成功し、ソフトウェア巨人初のコンソールチームを結成 ゲイツ。 元々は DirectX ボックス、コンソールは、PC のように構築された最初のゲーム システムとなることを目的としており、ゲーム機器のすべての柔軟性とパワーをコンソール市場にもたらします。

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このシステムは Windows 2000 上で動作するため、従来の PC ソフトウェア開発者が Windows 2000 内で簡単に作業できるようになります。 ゲーム機のアーキテクチャを採用しており、業界をリードする PlayStation 2 の 2 倍以上の処理能力を備えています。 「Xbox」という略称は通用しないだろうとマーケティング チームが考えていたにもかかわらず、このラベルは焦点を当ててうまくいきました。 グループを設立し、会社の設立に幕を引くために必要な最後の要素の 1 つを提供しました。 名前。

Xbox GDC 2000 の歴史
Xbox 2001 コンシューマー エレクトロニクス ショーの歴史
Halo Combat Evolved のマスターチーフ。
Xbox Halo Combat Evolved ss2 の歴史

わずか 2 年後、Microsoft はそのゲーム機を公開する準備が整いました。それはまさに、2000 年のゲーム開発者カンファレンスでビル ゲイツが行ったことです。 大幅に改善されたシステムの仕様と、オンライン プレイとダウンロード コンテンツ (ゲームとメディア) の内部ストレージの両方の可能性をほのめかすことで、ゲイツは世界の注目を集めることに成功しました。 多くの人は、ゲーム コンソールに扮した豪華な PC にしか見えず、自分たちが目にしたものに対して依然として懐疑的でした。

マイクロソフトは、数か月後のエレクトロニック エンターテイメント エキスポでさらに多くのデモンストレーションを行い、コンソールとマーケティング予算の両方で限界に挑戦し続けました。 Xbox 開発者がサードパーソン シューティング ゲームの開発者である Bungie スタジオと初めてつながったのはそこでした Halo: Combat Evolved. Microsoft による Bungie の 3,000 万ドル買収は、その後すぐにゲーム業界の見出しになりましたが、これに適応するのは Bungie の決断でした。 ハロー 新しいコンソールの能力を最大限に活用し、 初め-人物シューティングゲーム. これは歴史を作るのに貢献した動きでした。

ほぼ丸一年後、ビル・ゲイツはドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンの協力を得て、最終的なデザインを発表した。 ラスベガスで開催された 2001 年のコンシューマー エレクトロニクス ショーでの Xbox の発表と、システムの正式リリース 日付。

ゲームテープ生: Xbox - ビル・ゲイツ/ザ・ロック (01/06/2001)

大事な日がやってくる

11月14日、トイザらスのタイムズスクエア店では、 Xboxの正式発売ビル・ゲイツ氏が会社のゲームにおける壮大な実験を開始するために立ち寄りました。 システムの外観とデザイン、そして 299 ドルという価格に関する懸念は、その後 3 週間で 100 万台以上の Xbox 本体が店頭から消えたことで、すっかりなくなりました。

Xbox発売の歴史 ビル・ゲイツ

このコンソールの成功の重要な要素の 1 つは、主力ゲームの人気でした。 ハローこれは、Xbox 独占であると同時に、ここ数年で店頭に並ぶ一人称シューティング ゲーム ジャンルで最も魅力的で画期的なタイトルの 1 つであるというワンツー パンチを提供しました。 の販売 ハロー 発売から最初の数か月で 100 万本以上のゲームが販売され、これまでの記録をすべて打ち破りました。 今日の基準からするとそれほど多くないように思えるかもしれませんが、当時は100万台を達成することは前代未聞でした。

荒波

Xbox の日本 (2002 年 2 月 22 日) とヨーロッパ (2002 年 3 月 14 日) での発売日がすぐに続きましたが、システムは 北部への到着を促進したのと同じエネルギーで、2つの地域のどちらでも発火できなかった アメリカ。 日本では、Xbox の発売初週販売台数はわずか 123,000 台であり、このシステムが困難なことで悪名高い海外市場に参入するのは難しいだろうというマイクロソフトの懸念が裏付けられています。

Xbox は北米でよく売れたように見えましたが、全体的な発売は北米にとって厄介なことが判明しました。 Microsoft のシステムに対する期待は、どのコンソールの標準よりも高かった。 真新しいシステム。 Xbox の製造コストの高さは、その作成者にとって何の利益にもならなかったので、このシステムのタイムラインにおける次の大きな出来事はさらに驚くべきものになりました。

2002 年 4 月 18 日、マイクロソフトは Xbox の価格を 299 ドルから 199 ドルに値下げしました。 劇的な価格引き下げにより、同社が利益を得ることがほぼ不可能になった一方で、 システムの売上が何であれ、この動きはより多くの世帯が家に持ち帰ることを奨励することに成功しました。 Xbox。 また、Xbox が発売されたばかりの Xbox を上回る販売を可能にすることもできました。 ニンテンドーゲームキューブ その後の数年間で、Xbox は世界において無視できない存在としての地位をさらに確立しました。 コンソール戦争。

生きてる!

おそらく、Xbox の進化とゲーム業界における Microsoft の地位の成長における最も重要な出来事は、Xbox Live の開始によるコンソールの 1 歳の誕生日に起こりました。

Xbox Live スターター キットの歴史

長い間噂されていた Microsoft のオンライン ゲーム ネットワークは、2002 年 8 月にすでにベータ テスト段階を開始していましたが、システムは Xbox Live スターター キットとともに 11 月に公開されました。 早期導入者は、コンソール業界ではまったく新しいマルチプレイヤー ゲーム体験を体験し、プレイヤーを共通環境で世界中の競合他社と対戦させました。 Xbox Live では、友人 (および見知らぬ人) とつながることができるだけでなく、新しいコンテンツをダウンロードして、マルチプレイヤー インタラクションを新しいレベルに引き上げることも可能になりました。

Xbox Live は最初の週に 150,000 人を超える加入者を獲得し、比類のない成功を収めました。その後数年間、Microsoft のオンライン ゲーム ネットワークの加入者数は急激に増加し続けました。

終わりが見えてきた

Xbox Live の追加により Xbox ファンベースは拡大し続けましたが、その後数年間はすべてが晴れて売り上げが伸びたわけではありません。 2003 年 2 月までに、マイクロソフトはすでに、当時「Xenon」というコード名で呼ばれていた次世代 Xbox の計画を開始していました。

人気ゲーム開発会社エレクトロニック・アーツは、Xbox Live のサブスクリプションベースの構造に異議を唱え、人気のゲームのリリースをオプトアウトしました。 マッデン 2003 年に Xbox 向けにフットボール ゲームを開発しましたが、1 年後にマイクロソフトと契約を結びました。 何よりも、同社はゲーム機が販売されるたびに損失を出し続け、2004 年までに、 かつてシステムの最大のセールスポイントだったテクノロジーは、最もイライラするものの一つになった 制限。

Xbox Live アーケードの歴史

それでもマイクロソフトは、Xbox とその後継者を Xbox Live アーケードがローンチされた、当初から想定されていた多目的オンライン メディア ハブ 2004 年 11 月。

まだやっていない

次の大きなものがいつでも登場するという報告にもかかわらず、 ヘイロー2 Xbox 終焉の噂が大幅に誇張されていたことが証明され、ゲームが利用可能になってから最初の 24 時間で 250 万ユニット以上が販売されました。 待望の続編の 1 億 2,500 万ドルの売上は、ゲーム、映画、音楽アルバムを問わず、それまでの消費者史上で最も成功したエンターテイメント製品の発売となりました。

Xbox Halo 2 ss1 の歴史
Xbox Halo 2 ss3 の歴史
Xbox Halo 2 ss2 の歴史
Xbox Halo 2 ss4 の歴史

の成功 ヘイロー2 Xbox 自体の販売が低迷しているのとは対照的であり、Microsoft は販売で得られる以上に製造コストが大幅に高くなり続けました。

次のXと時代の終わり

2005 年 5 月 12 日、マイクロソフトは次世代ゲーム コンソールである Xbox 360 を発表しました。 11 月に 360 をリリースする予定で、同社は明らかに 1 年近く前に早期デビューすることを望んでいました。 PlayStation 3 と Nintendo Wii が登場する予定だったので、360 は世界を支配する良い立場に立つことになるでしょう。 市場。 それはまた、オリジナルの Xbox についての書き込みが壁にあったことを意味しました。

その年の後半、Xbox の生産は正式に終了し、販売されたコンソールの最終的な集計は約 2,400 万台にとどまりました。 これは嘲笑すべきことではありませんでしたが、この数は、世界中の家庭に 5,000 万台の Xbox 本体が普及するという Microsoft の当初予測をはるかに下回りました。 1億5,300万台以上を販売したPS2の販売総数には遠く及ばなかったが、Xboxは任天堂のゲームキューブ(21台を販売)を上回った。 100万台)、そしてセガのドリームキャスト(わずか1,060万台しか売れなかった)。 北米で Xbox 向けに制作された最後のゲームである Madden 09 は 2008 年 8 月にリリースされ、このシステムのサポートは 2009 年 3 月に終了しました。 2010 年 4 月 14 日に、コンソールの棺に最後の釘が打たれ、初代 Xbox から Xbox Live へのアクセスが廃止されました。

売上も、問題も

Xbox 360 は 2005 年 11 月 22 日に米国で発売され、翌月ヨーロッパと日本でも発売されました。 その結果、日本を除くほぼすべての市場で売り切れが発生しました。日本では、システムが依然として販売を見つけるのに苦労していました。 観客。 2005 年末までに 150 万台以上のコンソールが出荷され、システムはコンソールの城の新たなマスターになる途上にありました。 しかし、360 を一般家庭に普及させようと急いでいるうちに、システムにいくつかの深刻な問題が発生してしまいました。

Xbox 初代 Xbox 360 の歴史

360 が市場に登場してから間もなく、「死の赤い輪」という言葉が Xbox ゲーマーの背筋を震わせ始めました。 360 の初期モデルを悩ませていたさまざまなハードウェアおよびソフトウェアの問題の中で、特に厄介な問題が 1 つあります。 システム全体に致命的なエラーが発生し、所有者にコンソールの電源の周りに赤い光のリングが表示されました。 ボタン。 これらの初期モデルにはさまざまな欠陥があったため、Microsoft は数え切れないほどのシステムの修理と交換を余儀なくされ、最終的にはすべての問題を解決するためにゲーム機の保証を延長することになりました。

システムの初期導入者にとってさまざまな問題があったにもかかわらず、360 は驚くほどよく売れました。 そして、2010 年 1 月までに、3,900 万台以上が家庭に普及しました。

新しいおもちゃと新しい外観

2009 年と 2010 年の両方で、6 月は 360 にとって重要な月であることが判明しました。 まず、後に Kinect となるモーションおよび音声制御周辺機器が、2009 年 6 月にその年の E3 コンベンションで発表されました。 当初は「Project Natal」と名付けられていました(マイクロソフトは都市をコードネームとして頻繁に使用しており、ブラジルの都市ナタールはブラジル生まれに敬意を表して選ばれました) プロジェクト ディレクターの Alex Kipman 氏)、このデバイスは、360 オーナーがコンソールとそれに接続されているメディアの両方を操作する方法に革命をもたらすと期待されていました。 それ。 Kinect はその年の 11 月に店頭に並びました。

Xbox Kinect の歴史

Kinect が発表されてから 1 年後、Microsoft は Xbox 360 が大幅に再設計され、より薄型化されると発表しました。 本体、内部スペックのアップグレード、USBポートの追加、Wi-Fiの内蔵。 「Xbox 360 S」は数日後の 6 月 18 日に店頭に並びました。 2010.

新しいものはすべてまた古いものになる

初代 Xbox の発売から後継機の登場までに 4 年あったことを考えると、6 年後には 2011 年 3 月に 360 が発売されつつあり、マイクロソフトはすでに次の製品の開発に熱心に取り組んでいるという噂が広まり始めたのは 1 年も前のことです。 コンソール。 最初の一連のレポートは、(あらゆる場所の)LinkedIn で公開されました。そこでは、数人のデザイナーと開発者が、Microsoft と協力して取り組んでいる謎の新しいプロジェクトについて曖昧な説明を追加していました。 インターネットの噂の流れは一度勢いを増すと止まらなくなり、ほどなくして新しいゲーム機には「Xbox 720」という非公式コードネームが付けられるようになった。

次世代機の噂があっても、360 の販売はコンソール ゲーム業界における Microsoft の強力な地位を主張し続けました。 同社は2012年9月までに販売台数が7000万台に達したと発表し、12月までにその数は75台に跳ね上がった。 百万。 360の売上は1億台近く売れた任天堂のWiiに及ばなかったものの、Ps3を約500万台上回った。 このニュースの 1 か月後には、Microsoft の新しいメディア サービスである Xbox Music と Xbox Video がデビューしました。 Xbox 上の既存のサービスだけでなく、Windows ソフトウェアを実行しているすべてのデバイスにわたる魅力的な Apple スタイルの統合も提供しました。

それでは、最初からやり直してみましょう

Xbox One のハイライトを公開

2013 年 5 月、マイクロソフトはついに Xbox ブランドの次なる計画を発表しました。 プレイヤーを特に満足させなかった. Xbox の責任者である Don Mattrick は、Kinect の改良版と前例のないテレビ統合のサポートとともに、次期コンソールである Xbox One を発表しました。

表面的には、このシステムはその年の初めに発表された PlayStation 4 と競合するチャンスがあるように見えましたが、噂では Xbox One については、オンライン接続が必要になる可能性と中古ゲームの販売制限の可能性が渦巻いており、このシステムに関するニュースが影を落としました。 自体。

翌月、Microsoft が Xbox One を E3 に持ち込んだとき、事態はさらに簡単になりませんでした。 伝統に従って、マイクロソフトはソニーよりも先にプレゼンテーションを行い、すべてのシステムにKinectがバンドルされたコンソールの価格が500ドルであることを明らかにした。 しかしその夜遅く、ソニーはPlayStation 4の中古ゲームにオンライン要件や制限がないことを確認しただけでなく、価格はわずか400ドルであることを確認した。 記者会見でノックアウトパンチがあったとしたら、これがそれだろう。

E3の直後、マトリック氏は次のように明らかにした。 オンライン接続要件に関する方針を変更する可能性があります ゲームを使用し、代わりに Xbox 360 と同じように動作させました。 しばらくして彼は去り、部門内で更なる幹部の刷新を経て、最終的にフィル・スペンサーがXboxの責任者に任命され、現在もその地位を保っている。

弱者

Xbox One X レビューのロゴ
レシュウ/デジタルトレンド

消費者に不親切な機能を削除するという決定を受けて、Xbox ブランドへの熱意が再び高まったにもかかわらず、Xbox One は自らが状況に陥っていることに気づきました。 ほぼ絶え間ない闘争 プレイステーション4の売り上げに匹敵する。 システムの専用ゲームのラインナップは非常に限られており、マイクロソフトのファーストパーティ開発チームは ソニー スタジオのはるかに大きなコレクションと競合するため、Xbox One の最高のゲームの多くも パソコン。

ただし、2 位はマイクロソフトによる多大なイノベーションにもつながりました。 同社はほぼすべての自社ゲームをクロスプラットフォーム互換にし、PC 上で友人と遊ぶことができるようにしました。 Xbox One で一緒にプレイでき、プレーヤーは失うことなく 2 つのプラットフォーム間を切り替えることもできます 進捗。 また、加入者が古い Xbox ゲームの保管庫に無制限にアクセスできるだけでなく、最新リリースに初日からアクセスできるプログラムである Xbox Game Pass も導入されました。

中世代の刷新も、Xbox One ハードウェアを PlayStation 4 と同等かそれ以上に魅力的なものにするのに役立ちました。 アップデートされた Xbox One S はシステムを大幅に縮小し、HDR サポートと 4K Blu-ray プレーヤーを追加しました。一方、Xbox One X は発売当時世界で最も強力なコンソールでした。 ネイティブ 4K ゲームが可能ですが、これは他のゲーム コンソールでは通常実現できないことであり、蒸気冷却の使用によりコンソールをさらに小型化することができました。 Xbox One S.

より明るい未来

Project xCloud: あなたを中心としたゲーム

Xbox One の販売苦戦にもかかわらず、Xbox ファンが将来に期待するのには理由があります。 E3 2018 でフィル スペンサー氏は、次世代 Xbox の開発に取り組んでいるチームがあることを認めました。 ただし、以前とは異なり、コンソールが 1 つになることはないようです。代わりに、コンソールが 1 つになる可能性があります。 いくつかの。

当初は社内開発名「Scarlett」で知られていましたが、Microsoft はこれを正式に発表しました。 Xbox シリーズ X The Game Awards 2019期間中。 このコンソールは、6DDR6 RAM、12 TFLOPS の GPU パワー、NVMe SSD、および 8K 解像度のサポートにより、Xbox One X から大幅にパワーアップしています。 これは世界で最も強力なコンソールとして販売されており、最終的にはソニーの PlayStation 5 よりもさらに強力になる可能性があるとの憶測があります。 PS5 のレイトレーシング機能と、PS5 自体の 8K 解像度のサポートを考慮すると、これはかなりの偉業でしょう。

Xbox Series X は、Xbox One S および Xbox One X のスリムなデザインを捨てて、はるかにかさばるデザインを採用しました。 このシステムは PC タワーに似ていますが、横に置くこともでき、冷却を保つために多数の通気口を備えています。 このコンソールには、Xbox One のコントローラーのデザインにほぼ似た新しいコントローラーが同梱されますが、Nintendo Switch や PS4 と同様の専用の「共有」ボタンが付いています。 方向パッドも Xbox Elite コントローラーによく似たものに変更されましたが、フェイス ボタン、スティック、トリガー、ショルダー ボタンは Xbox One のデザインに非常に似たままになっています。

マイクロソフトは E3 2019 中に新世代を発表しました。 公式情報源は新世代と呼んでいます 単にXbox Xbox Series Xの名前を発表する前に。 ディスクドライブを省略し、低価格で提供される、大幅に性能の劣る 2 台目のマシンの報告があります。 これにより、プレイヤーはより迅速に新しいエコシステムに参入できるようになり、Microsoft 独自の Xbox コンソールが利用できるようになります。 シリーズ X の発売後、少なくとも 1 年間は独占アイテムが Xbox One システムと互換性を持つようになります。 が起動します。 これも ハロー・インフィニット、PCにも登場します。

実験した後、 プロジェクトxクラウド Microsoft は最近、プレーヤーがクラウド ゲーム サービスにアクセスできるようになると発表しました。 Microsoft は、2020 年 9 月から既存の Xbox Game Pass Ultimate メンバーシップにクラウド ゲーム サービスを組み込むことを目指していました。

クラウドベースのゲーム サービスである Stadia がゲーマーの間で非常に人気が高まっているため、Microsoft は競争に勝ち残るために強化する必要がありました。 xCloud イニシアチブと新しい Game Pass クラウド ゲーム機能は、Stadia のようなサービスと直接競合するための取り組みです。

CEO のサティア ナデラ氏は、社内では xCloud の取り組みを次のように呼んでいると述べました。ゲームならNetflix」 xCloud プレビューでは、50 個のゲームを入手できます。 これらのほとんどには、Game Pass クラウド コンピューティング プログラムを通じてアクセスすることもできます。 Microsoft は、xCloud が正式に公開されたら 100 以上のタイトルを追加する準備ができていると発表しました。

PC やゲーム機の代わりにゲーム ストリーミング サービスだけに依存すれば素晴らしいですが、私たちはまだこのレベルのイノベーションに到達していません。 ただし、Microsoft は現在、コンソールの使用を楽しんでいるか、ストリーミングを楽しんでいるかに関係なく、顧客にとって興味深いものを準備中です。 彼らは過去の会社であるという考えにより、新製品を開発し、顧客の好みに合わせて調整することを余儀なくされたに違いありません。

今日の世界では、企業は自社の製品やサービスの変更と拡張を絶えず迫られています。 Microsoft は、忠実な顧客を引き留めるために、彼らをなだめることを選択しました。 選択肢を多様化するという顧客の要求を無視することはもはやできません。 同社は、顧客が個別のニーズに応じて選択できるさまざまなシステムを含めるために、製造を拡大し続ける必要があります。 Microsoft は非常に柔軟になり、顧客を維持するために積極的に取り組んでいるため、Xbox をゲーム機リストのトップに戻す可能性があります。

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