パソコンは衰退してます。 私たちは何年もその話を聞いたり、数字を見たりしており、それが真実であることを誰もが知っています。
コンテンツ
- オーディオにおける長い歴史
- ゲームを深く掘り下げる
しかし、その衰退の真っただ中で、ロジクールのような企業がいかにうまくやっていくかを聞いて驚かれるかもしれません。 PC との深いつながりにもかかわらず、この小さな独立系企業は、ハイエンド オーディオであれ、ゲーム周辺機器であれ、さまざまな事業で重要な役割を果たし続けています。
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私たちは、ワシントン州キャマスにあるロジクールの施設の舞台裏を覗いて、PC への依存度が日に日に薄れていく世界でロジクールがどのように繁栄しているかを確認しました。
オーディオにおける長い歴史
ロジクールは、何よりもまず PC マウスとキーボードのメーカーとして知られています。 同社は 1980 年代初頭にスイスで設立され、2008 年までに 10 億台以上のマウスを販売しました。 あなたも人生で少なくとも 1 つは使ったことがあるはずです。 しかし、ロジクールは、成長したいのであれば、マウスやキーボードを超えて拡張する必要があることを知っていました。
この小さな独立系企業は、さまざまな事業において引き続き関連性を維持しています。
2001 年、ロジクールはワシントン州バンクーバーに拠点を置く、デスクトップ周辺機器で豊富な歴史を持つ Labtec という競合他社を買収しました。 ロジクールは当時、コンピュータースピーカーに関してはあまり経験がありませんでした。
「そうやって私たちは遺産に利益をもたらしたのです」と彼は言った ロジクール オーディオ担当副社長、フィリップ・デパレンス氏は次のように述べています。 とデジタルトレンドに語った。 「当社には、当時の 15 名(Labtec 従業員)がまだ在籍しています。 ロジクールは、さまざまな場所からのさまざまな要素を統合することに非常に優れています。 しかし、買収を通じて、私たちは彼らが持つすべての遺産を集約することもできました。」
Labtec を買収した後、Logitech はすぐに自社のコンピュータ周辺機器スイートにオーディオ デバイスを追加し、独自のオーディオ エンジニアリング施設の構築を開始しました。 どちらも PC に接続できますが、エンジニアリング スピーカーはマウスやキーボードとは大きく異なります。
オーディオにおけるこれらすべての新しい事業をサポートするために、ロジクールはテスト施設の改善を続け、最高レベルのテクノロジーと業界慣行を導入してきました。 サムスンやLGのような巨大な多国籍複合企業に匹敵するものです。 この施設には、無響室、リスニング ルーム、コンプライアンス ラボがあり、これらはすべて、世界で最も先進的なスピーカー システムを設計する目的で使用されています。 音を完全に遮断するために使用される無響室は特に魅力的です。 ロジクール最大の無響室は、完全にメッシュの床を備えており、パッドを入れることができます。 その下の表面。 これらの部屋に長時間滞在しすぎると、耳が痛くなります。
どちらも PC に接続できますが、エンジニアリング スピーカーはマウスやキーボードとは大きく異なります。
一方、ロジクールは居心地の良いリスニング ルームを建設し、そこでスピーカーのブラインド テストを行っています。 ソファのある暗い部屋で、リスナーはさまざまなシステム、音楽のスタイル、音量を切り替えることができます。 その目的は、ロジクールのエンジニアに平均的な人がどのように聞こえるかについてのアイデアを提供し、人々が実際に音楽を体験する方法に基づいてスピーカーを適切に調整できるようにすることです。
しかし、ロジクールはコンピューター スピーカー用の高度なテスト施設を構築しただけではありません。 2000 年代初頭の Labtec に加えて、同社は他にも Ultimate Ears (UE) と Jaybird という重要な買収をいくつか行っています。 2 つのコンシューマー オーディオ会社、1 つはオーディオ愛好家向け、 1つは運動用、依然として独自のアイデンティティを維持していますが、現在はロジクールの傘下企業です。
「ご存知のとおり、デスクトップスピーカーは現在衰退しているビジネスです。」 デパレンス. 「それについては秘密はありません。 私たちは新しいフォームファクターと新しい動作を受け入れる必要があります。」
Bluetoothスピーカーの追加と、 ヘッドフォン これらの買収により、ロジクールは PC を超えて拡大することがこれまで以上に必要とされているときに可能になりました。
ゲームを深く掘り下げる
ロジクールが成長を続けるもう 1 つの大きな分野はゲームです。 これは、関心を示しているのではなく、成長している PC 製造の唯一の分野の 1 つです。 さらに重要なのは、マウス、キーボード、スピーカー、ヘッドフォンなどの周辺機器に情熱を注ぐ層であることです。 ロジクールはそれに気づきました。
Logitech が最初に製造したゲーム製品は、1990 年代半ばの古典的な WingMan ジョイスティックで、より文明化された時代のためのエレガントな武器でした。 今では、同社の新しいゲーム専用ブランドである Logitech G が話題になっています。 それはrでしたe-は 2013 年に刷新されたマウスとキーボードを発売し、製品にゲーム スタイルとパフォーマンスを追加しました。 Prodigy G203 やワイヤレス G903 Lightspeed のような手頃な価格のオプションであっても、Logicool G はすぐにゲーム界の主力となり、 最高のゲーミングマウスのリスト 買えるよ。
「私たちは、マウス、キーボード、スピーカーの間のデスクの周囲に美しいエコシステムを構築できることに気づき始めました。」
今年の初め、ゲームとハイエンド オーディオの 2 つの新しい取り組みが、Logicool G560 ゲーミング スピーカーという 1 つの興味深い製品に統合されました。 G560 は、初めてゲーミング スピーカーの世界に足を踏み入れたもので、確かにユニークな製品です。 G560 スピーカーは、顔に向かって LED を点滅させるだけでなく、部屋の背景を使用してゲーム スピーカーの効果を高めます。 これらをゲームと同期させて、実際にゲーム自体の中で起こっていることを反映する動的な色でモニターの後ろのスペースを埋めることができます。 価格は決して安くはありませんが、パワフルなサウンド (2.1 サブウーファーを含む) を備えており、静的な傾向にある空間においては魅力的なイノベーションと言えます。
「これを行う最も簡単な方法は、既存の製品の 1 つに Logitech G のロゴを付けて出荷し、これがゲーミング スピーカーであるとだけ言うことでした。」デパレンス 言った。 「それが私たちのアプローチだったかもしれませんが、通常、それは私たちが採用するアプローチではありません。」
ロジクールは、ゲーミング ヘッドセットの人気を考慮して、デスク周りで実際にスピーカーをどのように使用するかを確認するために世界中の多くのゲーマーと話をしたと述べた。
「そのとき、私たちはマウス、キーボード、スピーカーの間のデスクの周りに美しいエコシステムを構築できることに気づき始めました。」デパレンス 言った。 「それは、音と入力だけでなく光も存在するエコシステムを作り出すことです。 私たちは、キーボードを見下ろすよりも、画面の右または左を見る方が簡単な場合があることに気づきました。 こうしてG560が誕生しました。」
あらゆる種類のさまざまなゲームと同期し、スピーカーのライトがゲーム空間のトーンを設定するのに役立ちます。 そして私たちの経験では、ゲームをより没入感のあるものにするために、特別な要素を追加してください。
ハイエンドオーディオと新しいゲーム製品の間で、今日のコンピューターの使用方法のこの新しい時代に取り残されることなく、企業がその強みを活かしてボリュームを上げることができることがわかります。