Google、Android 版とデスクトップ版 Chrome を WebVR にアップデート

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仮想現実は今のところスマートフォンのアプリや PC ソフトウェア内にのみ存在するかもしれませんが、そう長くは続かないでしょう。 月曜日、カリフォルニア州サンノゼで開催された W3C のウェブと仮想現実に関するワークショップで、Google は、 WebVR をサポートする Chrome インターネット ブラウザ。WebVR は、VR アプリやゲームの直接配信を容易にするテクノロジーです。 ウェブサイト。

WebVR は、ブラウザ、サイト、およびその他の Web の実体に実装するための Web 標準を提案するインターネット管理団体である World Wide Web Consortium の製品です。 これは、Web ブラウザ内で 3D コンテンツをレンダリングするために使用される API である WebGL とその最新のイテレーションを活用しています。 バージョン 1.1 は、Mozilla、Google、および Web VR コンテンツのガイドラインとベスト プラクティスで構成されています。 その他。 最終的な目標は、HTC Vive や Oculus Rift などのモバイル、スタンドアロン、PC テザー VR ハードウェアにインターネットから直接ストリーミングできる VR ゲームとアプリです。

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おそらく Sketchfab が WebVR のビジョンの実現に最も近づいています。 Web ベースの 3D モデリング ツールの最新リリースでは、サポートされている Web ブラウザとヘッドセットを使用している場合、VR ヘッドセット内のシーンを表示できます。

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Google の WebVR プロダクト マネージャーであるミーガン リンゼイ氏は、カリフォルニア州マウンテンビューの会社が Chrome のパブリック バージョンをリリースしたいと考えていると述べました。 アンドロイド 1 月には WebVR 1.1 がサポートされます。 12月にはベータ版が先行して公開される予定だ。

統合の兆しはすでに現れ始めている。 Chromium エバンジェリストの François Beaufort 氏は、Chrome のベータ版と開発者版の設定を発見しました。 WebVR に関連する Android。ブラウザの URL に「chrome://flags/#enable-vr-shell」と入力してアクセスできます。 バー。

デスクトップのサポートにはもう少し時間がかかります。 Google は、PC および Mac ハードウェア向け Chrome が 2017 年初頭に限定的に WebVR サポートを開始し、完全な展開は今年後半になると予想しています。

Googleは当初、スマートフォン向けVRプラットフォームであるDaydreamをターゲットにしていました。 これは、ヘッドセットとスマートフォン用の統合ソリューションの形式をとります。Daydream デバイスには、 モーションセンシングリモコン、ホーム画面とナビゲーションオーバーレイ、高度に最適化された フレームワーク。 Google の Pixel スマートフォンと、ZTE などのサードパーティ メーカーの一部のハンドセットでサポートされています。 Axon 7) および Asus (Zenfone 3 Delux)、および Google の View、Zeiss の VR One Plus、ZTE のヘッドセットなど VR。

関連ニュースの中で、リゼー氏は、WebVR 用にプログラムされていない 2D ウェブサイトを VR で閲覧できるようにするインターフェイスである Chrome の「VR シェル」の開発が進行中であると述べた。 すべてが計画通りに進めば、来年上半期に Chrome for Android でリリースされる予定です。

Chrome は WebVR をサポートする最初の Web ブラウザではありません。 Microsoft は 9 月に、Windows 10 のデフォルト ブラウザである Edge の次期バージョンであるこの標準のサポートを発表しました。 Internet Explorer に代わって標準が統合され、Mozilla の Firefox の実験的リリースは限定的な範囲でサポートします。 ファッション。 しかし、それが最後ではありません。 Apple はまだ WebVR をサポートする計画を発表していません。

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