ソニーにはポータブル プレイステーションは必要ありません、そしてあなたも必要ありません

Sony PlayStation Vita は今年初めに製品寿命を迎えました。 ソニーが生産終了. 今度はソニーが傷口に塩を注いだ、との確証が得られた 新しいハンドヘルドコンソールでは動作しません.

コンテンツ

  • ソニーが得るものはほとんどない
  • ゲーマーには何も得られない
  • 2020 年はどうあるべきか

カルト的な人気を誇るゲームが消滅するのは悲しいことかもしれませんが、ゲームにとっては大きな損失ではありません。 そして、ソニーが新しいポータブル PlayStation を開発しないことは問題ではありません。 PS Vitaが発売された2012年以来、多くのことが変わりました。 ソニーが新しいポータブル コンソールを作る正当な理由はありませんし、ゲーマーが携帯ゲーム機を購入する正当な理由もありません。

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ソニーが得るものはほとんどない

ソニーがポータブルコンソールを作るべきだと考える大きな理由が1つあります。 の ニンテンドースイッチ. その成功により、ゲーマーはソニーやマイクロソフトのポータブル コンソールも同じようにできるのではないかと考えるようになりました。

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しかし、2012 年に発売された PS Vita は製品として理にかなっていましたが、2019 年以降はその余地が少なくなります。 PS VitaもPlayStation 4と同じように集客に苦戦しただけではない ただし、この苦戦は、ポータブル機器を放棄するというソニーの決定を正当化するのに役立ちます コンソール。 本当の問題は代替案です。 たくさんあります。

ソニーはゲームストリーミングを処理できることを証明しました。 マイクロソフト社に関する騒動のさなか、 プロジェクトxクラウド そして Google スタジアム、ソニーが PlayStation Now ゲームストリーミングサービスを 5 年以上提供していることは忘れがちです。

Google の Stadia ストリーミングは、すでに携帯電話でのゲームを強化しています。リッチ・シブリー/デジタルトレンド

PlayStation Now サービスを使用すると、PS4 と PC のプレーヤーがインターネット接続経由でストリーミングされたゲームをプレイできます。 ソニーはこれまで、PS3、PlayStation Vita、さらに一部のスマート TV や Blu-ray プレーヤーへのストリーミングをサポートしてきました。

ソニーはまた、PS Vita でリモート プレイ システムを提供し、PS4 上のゲームからのビデオ フィードをポータブル コンソールでストリーミングできるようにしました。 その後、この機能は PC、Mac、iOS に導入され、 アンドロイド デバイス。

2020 年、ソニーは PlayStation ゲームをさまざまなデバイスでプレイできるようにする手段としてストリーミングを引き続き使用します。 これにより、ハードウェア チームは次のことに集中できるようになります。 プレイステーション5. ソニーがモバイルデバイス向けに PS Now を提供できるのに、なぜ別のポータブルコンソールを構築する必要があるのでしょうか?

ゲーマーには何も得られない

ソニーがポータブルコンソールを開発することはビジネス的に意味がありません。 また、ゲーマーが購入するのは意味がありません。

未だに折りたたみ式携帯電話やスライダーを揺さぶる抵抗者を除いて、私たちのほとんどは今、ポケットに有能なデバイスを入れています。 当社のスマートフォンは鮮明なディスプレイを備えており、その多くのサイズは 6 インチを超えています。 それに比べて、PS Vita のディスプレイはわずか 5 インチで、解像度はわずか 960 x 540 でした。 たとえ最も安価なスマートフォンであっても、 モトローラのMoto G ファミリーでは、より大型で高解像度のディスプレイを提供します。

私たちがポケットに入れているハードウェアは、年々強力になっていきます。 プレイのためだけに 2 台目のデバイスを持ち歩くのは、メリットよりもむしろ障害になります。 PlayStation ゲームは、その体験を支えるハードウェアとしては、ますます後れを取ることになるでしょう。 スマートフォン テクノロジー。

はい、Nintendo Switch はスマートフォンにもかかわらず成功を収めているため、ソニーは Nintendo Switch に独自の解釈を加えることができます。 しかし、任天堂の魔法の一部は、それほど強力ではないハードウェアでも処理できるゲーム ライブラリです。 ソニーの最高の独占作品 (ゴッド オブ ウォー、スパイダーマン、ホライゾン ゼロ ドーンなど、今後登場するものは言うまでもなく) PS5)モバイルデバイスには適していません。

ポータブル ハードウェアのゴッド オブ ウォー? 疑わしい。

そうなればソニーは何らかの形でライブラリを分割せざるを得なくなるだろう。 新しいソニーのポータブル コンソールで同じゲームがすべてプレイできなかったとしても、 PS5 しかし、それはゲーマーにとっては問題であり、Nintendo Switch にとってはさらに大きな問題となるでしょう。

そこでゲーム ストリーミングが問題を簡素化できます。 iPhone にゲームをストリーミングできれば、 アンドロイド 携帯電話、タブレット、コンピューターなど、遊び方の選択肢がたくさんあります。 ソニーのゲーム専用のハードウェアが必要ないため、コストを節約できます。

一部のゲームの場合、4G モバイル接続で十分にプレイ可能で楽しい体験ができます。 ターンベースの RPG など、ペースの遅いゲームでは、他のタイトルと同じ接続速度や低遅延は必要ありません。 そして、ペースの速いゲームでは、 5G 角を曲がったところにあります。

提供している電話機はほんの一握りですが、 5G 現在米国で、通信事業者 5G ネットワークは非常に制限されているため、 5G 2020年末までに風景は一変するだろう。 これにより、多くのクラウド コンピューティングへの扉が開かれることになり、ソニーがクラウド コンピューティングを活用できない理由はありません。

2020 年はどうあるべきか

ストリーミングがすぐに専用ゲーム ハードウェアに取って代わる可能性は低いでしょう。 鮮明な画像、高速フレーム レート、ローカル ハードウェアのほぼ瞬時の応答性は、常に最先端を維持します。 圧縮されたビデオ フィード、制限されたフレーム レート、およびゲーム ストリーミングの入力遅延が少なくとも少しは発生する より長いです。

ただし、それは、ゲーム ストリーミングが専用ハードウェアの強力なパートナーにならないという意味ではありません。

ゲーマーは、慣れ親しんだ高品質のゲーム体験を自宅でも楽しむことができます。 プレイステーション5. また、家から出ているときは、 スマートフォン 外出先でゲームをプレイするために。

ギャラクシーノート10プラス5G
5G は、どこでもゲームをストリーミングするために必要な帯域幅をもたらします。ジュリアン・チョッカトゥ/デジタル トレンド

として 5G モバイル ネットワークが成長すると、モバイル デバイス (以下を含む) で利用できるゲーム ストリーミング エクスペリエンスが増加します。 ラップトップ) 遅延と帯域幅が低くなり、改善されます。 ソニーはこれを利用して、より高い解像度やフレームレートを求めるゲーマーにさまざまなストリーミングサービス層を提供できる可能性がある。

ポータブルコンソールの方が信頼性が高いでしょうか? もちろん。 持ったらすごいかも? そのとおり。 ただし、目新しさだけではゲーム機を持ち運ぶのに十分ではありません。 スイッチはすでに存在します。 ソニーのポータブル コンソールは、 プレイステーション5、しかしポータブルの覇権をめぐってSwitchとも戦います。

ソニーはその戦いに勝つことはできないだろう。 ゲーマーも負けるだろう。 ソニーの過去のポータブルゲーム機は、プレイステーションに注力しながら適切なサポートを提供できなかったため、低迷した。 それが将来的に変わると考える理由はありません。

ストリーミングは両方の長所ではありませんが、それぞれの長所を持っています。 ソニーは正しい。 ポータブル PlayStation の夢を葬る時が来ました。

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