【公式】メタルギア オンラインゲームプレイデモ | MGSV: THE PHANTOM PAIN (EU) ペギ [KONAMI]
プレイヤーは、ゲームの開始時に作成したアバターを使用することも、同じ堅牢な作成ツールを使用して新しいキャラクターを作成することもできます。 次に、3 つのクラスから 1 つを選択できます。各クラスは、The Boss の幅広いツールと戦術のさまざまな分野に焦点を当てています。 クラスは次のとおりです。
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侵入者: ステルス迷彩を詰め込んだ卑劣な暗殺者で、ターゲットを背後からノックアウトし、何が攻撃に当たったかがわかる前に抽出することを好むプレイヤーに最適です。
執行者: シールド、大きな銃、そして多少の罰を吸収するスタミナを備えたこのクラスは、すぐにアクションに参加したいプレイヤー向けのクラスです。
スカウト: 双眼鏡でマークされた対戦相手の位置はチームメイト間で共有されるため、後ろに下がって攻撃できるプレーヤーがいると、 有利な場所から現場を監視すると、特に狙撃兵がいる場合には戦術的に優位に立つことができます。 ライフル。
ゲームには、ビッグ ボスのロケット アームや、 リボルバー オセロットは、その名を冠した銃を二刀流に扱い、銃の要素を跳ね返して敵を遮蔽して撃ちます。 環境。 これらのキャラクターとして自由にプレイできるのか、特定のモードでのみ利用できるのか、制限されているのかは不明です。
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各クラスのスキルセットの補完的な性質により、良好なチームワークが促進されるはずです。 これは、同じチームの 2 人のプレイヤーが特別な絆を形成できるバディ システムによってさらに促進されます。 お互いに敬礼し、仲間が狙っている敵の位置などの情報を共有する。 仲間意識が高まると、より多くのアクションが可能になるようです。 仲間は試合中いつでも変更できます。 これは、チーム内のネストされたセルでのコラボレーションを促進するシステムです。
デモされたゲームプレイ モードは Bounty Hunter と呼ばれます。 一見すると、これは比較的標準的なデスマッチ形式で、2 つのチームが最も多くのキルまたは抽出を獲得するために競い合います。 両チームは同じ枚数のチケットからスタートします。 敵を倒すか倒すたびに、敵のチームは 1 人を失います。 先にゼロになったチーム、または制限時間までにカウントが少ないチームが負けとなります。 面白いのは、各プレイヤーには賞金があり、誰でも見えるように頭上に表示されることです。 これは敵を倒すたびに増加するため、高額の報奨金を持つ対戦相手は多くのチームメイトを倒したことになります。 フルトンが彼らを殺すのではなく引き抜くと、彼らの賞金がチームのチケット合計に追加され、戦術的なプレーに報いるドラマチックな土壇場でのポイントスイングが可能になります。
MGSV現在のオンライン コンポーネントでは、プレイヤーがスタッフや物資を求めて互いのマザーベースを襲撃します。 ゲームの最初の数週間はサーバーの問題によって妨げられた、やや疑わしい迷惑行為 打ち上げ。 しかし、これはとても楽しいことのように思えます。 MGSVのメカニクスは美しく洗練されており、このゲームは、通常、ほとんどの競争力のあるオンライン ゲームでは非常に二次的な機能に追いやられているステルスを効果的に評価し、その結果、 メタルギアオンライン うまく実行されれば、非常に興味深いものになることが約束されています。
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