懐かしさが本物だから、私たちのお気に入りのオールドスクール任天堂ゲーム

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ファミコンコンソール

1985年にリリースされたオリジナルのファミコン(NES)を皮切りに、日本の巨人によるゲームシステムのパレードは際限なく続いています。

ゲームボーイ(1989)、スーパーファミコン(1991)、バーチャルボーイ(1995)、ニンテンドー64(1996)、ゲームボーイカラー(1998)、ゲームボーイアドバンス(2001)、ニンテンドーゲームキューブ(2001)、Wii(2006)がありました )、およびWii U(2012)。 そして、熱心な任天堂ファンは、私たちがいくつかスキップしたことに気付くでしょう。 由緒あるNESは明らかに時代遅れであり、事実上すべての若い兄弟によって時代遅れになっています(おそらく、バーチャルボーイだったひどいフロップを除いて)。

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しかし、懐かしさに関しては、新しいテクノロジーは関係ありません。現実になりましょう。テクノロジーが古ければ古いほど、懐かしさを感じるからです。

によると、米国では合計677のNESゲームがリリースされています(いくつかのマイナーなバリエーションを与えるか、または取る) 有線. もちろん、677のゲームすべてがプレイする価値があるわけではありません。 しかし、それらのゲームの多くは、今でも私たちの心の近くにあり、大切な場所です(そして、それらのほとんどで聞かれる素晴らしいバックグラウンドミュージックもそうです)。

ですから、世界で起こっている他のすべてのことを数分間忘れて、本当に重要なことに焦点を当てましょう。私たちが永遠に愛するすべての最高のNESゲームです。 懐かしさが本物だから。

スーパーマリオブラザーズ。

スーパーマリオブラザーズ。 1985年10月18日に発売された最初の17のNESゲームの1つであり、常に最高のゲームの1つです。

スーパーマリオブラザーズ

誰もが実際に世界を8-4で倒すことができた方法を私たちは決して知りません 便利なYouTubeチュートリアル、しかしそれは起こった。 あなたがゲームに勝った人の一人であるなら、あなたはまだ自分自身を非常に誇りに思うべきであり、正直なところ、あなたはおそらく賞に値するでしょう。

スーパーマリオブラザーズ。 3

スーパーマリオブラザーズに反対するものはありません。 2、しかしそれはスーパーマリオブラザーズほど素晴らしかったわけではありません。 3. 主な理由は、スーパーリーフまたはPウィングの助けを借りて、マリオとルイージが飛ぶことができたからです。

スーパーマリオブラザーズ。 3

そして、そこにはジャイアントランドとアイスランドがありました。 来て。 それ以上に良くなることはありません。

ダックハント

ダックハントは、スーパーマリオブラザーズと一緒に2 in1カートリッジとして登場したアーケードシューティングゲームでした。 つまり、誰もゲームを購入することはほとんどありませんでしたが、とにかくみんなの家に現れることができました。

ダックハント

目的はアヒルやクレー射撃をすることでした。成功すれば、次のレベルに進むことができます。 当時のゲームはそのように単純でした。

ダックテイル

DuckTalesは基本的にDuckHuntの反対でした。 スクルージ・マクダックと彼の愛らしい甥であるヒューイ、デューイ、ルイをテレビで見るよりも良いのは、任天堂でそれらを再生することだけでした。

ダックテイル

スクルージが杖で敵と戦うのを手伝って、彼の財産をさらに増やすことができた日はいつでも良い日でした。

カンフー

このゲームはあなたの自尊心に最適でした。 基本的に、ほんの数分でゲームをパンチしてキックすることができます。 ゲームに勝つと、より高い難易度の設定で最初からやり直します。

カンフー

それは間違いなくあなたが住んでいたどんな郊外の平均的な通りでもあなた自身を守ることができるようにあなたを感じさせました。 プロのヒント:このゲームは、あなたが住んでいた郊外の手段通りで本当に身を守る準備ができていませんでした。

ロックマン

6つのロックマンレベルのそれぞれを好きな順序でプレイでき、各レベルはロボットマスターとの戦いで終わります。 敗北すると、マスターは武器を手放し、別のレベルを打ち負かすのに十分なほど強力になります。

ロックマン

真剣に、それらのレベルは途方もなく困難でした。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ

TMNTゲームの最も優れた点は、1人用のゲームであるにもかかわらず、4人の忍者すべてを一度に使用できることでした。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ

また、当時のグラフィックスは申し分のないものであり、それが事実であるとは想像しがたいものでしたが、1989年は明らかにゲーム技術の進歩にとって良い年でした。

コントラ

80年代はすべて、超筋肉質の男性が人を撃ち、アクション映画で物事を爆破することでした。それはビデオゲームにかなりよく翻訳されました。

コントラ

コントラの戦略は、「発射」ボタンを押したまま、狂った人(狂った、筋肉質の人)のように走り回ることでした。 確かに、考えてみると、その時代のアーノルド・シュワルツェネッガーのほとんどの台本に書かれているのは文字通りそれだけです。

ペーパーボーイ

実際のペーパーボーイ(または女の子)になったゲームは、これまでで最も危険で英雄的な仕事のように思えます。

ペーパーボーイ

ゲームの目的は、正常に配信することでした 毎日の太陽 紙のすべての購読者のメールボックスに。 車、犬、奇妙な幽霊の女性、悪者がズボンを引き上げたり、歩道の真ん中でスクワットをしたりするなどの危険を避けながら、ずっと。

テトリス

中毒性が高いが、毎分価値のあるタイルマッチングパズルビデオゲーム。 いや、そうではない NS タイルマッチングゲーム。 NS タイルマッチングゲーム。

テトリス

テトリスは、ソビエトのビデオゲームデザイナーであるアレクセイパジトノフによって発明されました。 NS クレイジーストーリー テトリスが世界で最も人気のあるゲームの1つになった経緯については、いつでも読むのが楽しいです。 そして、今日でもさまざまなフォーマットで人気がありますが、元のNESバージョンに勝るものはありません。

ドクターマリオ

テトリスと同様に、ドクターマリオはアーケードスタイルのアクションパズルビデオゲームでした。

ドクターマリオ

どうやらマリオは医学部に通い、医者になりました。なぜなら、あなたが順番に並べ替えようとすると、彼はあなたに錠剤を投げて処方するからです。 もちろん、深刻な不安を誘発するバックグラウンドミュージックに設定します。 振り返ってみると、このゲームは80年代の比喩かもしれません。

パックマン

パックマンは、これまでに作成された中で最も古典的で愛されているNESゲームの1つです。 彼と彼の妻のミズ・パックマン(ちなみに、クレイジー・オットー、パック・ウーマン、ミズ・パックマン、またはミズ・パックマンとしてほとんど知られていました)。 パックマン)は私たちに何年もの娯楽を提供してきました。

パックマン

致命的な敵を避けながら小さな点を食べることは、私たちが想像していたよりも楽しかったです。

R.B.I. 野球

NESの最初の野球ゲームではありませんが、メジャーリーグベースボール選手会が正式に認可した最初の野球ゲームです。 そしてそれは、開発者が最終的に実際のプレイヤーの名前を使用できることを意味しました!

R.B.I. 野球

ですから、まるで私たちがメジャーリーガーと実際の野球をしているようでした。ほんの少し違いました。

ワールドクラスのトラックミート

このゲームは叙事詩を装備して来ました パワーパッド—柔軟なプラスチックの2つの層の間に埋め込まれた12個の圧力センサーを備えた灰色のマット。

ワールドクラスのトラックミート

任天堂をプレイしながらカロリーを消費するのに最適な方法でしたが、ほとんどの場合、チートするのに最適な方法でした。 不正行為は勝者のためのものだからです。 あなたがパワーパッドを持っていたなら、あなたはそれを手に入れます。

ニンテンドーパワーパッド
画像クレジット: 任天堂

ゼルダの伝説

少年は敵とダンジョンでいっぱいの巨大な世界を探検し、ゼルダ姫を邪悪なガノンから見つけて救出します。

ゼルダの伝説

おそらく史上最高のゲームであるゼルダの伝説は完璧でした。

マイクタイソンのパンチアウト!!

パンチアウト!! とても楽しくてかっこよかったので、ゲームタイトルに2つの感嘆符が必要でした。 プレーヤーは世界中のボクサーと競争することができました。

マイクタイソンのパンチアウト!!

すべての対戦相手を倒した後、あなたは世界ヘビー級王者のマイク・タイソンと対戦しました。マイク・タイソンはたまたまあなたのサイズの約2倍でした。

ドンキーコング

コングと混同しないように、ドンキーコングはポーリンという名前の女性を誘拐して建設現場に連れて行った逃亡した類人猿を特集しました。

ドンキーコング

ポーリンのボーイフレンド、マリオ(そうです、マリオ-これは、スーパーマリオプロよりも前のビデオゲームでの彼の最初の登場でした。 数年までに)彼女を救うために旅に出ます。 彼が成功したかどうかはあなた次第でした。