HTC が ViveCon 2021 で発表したすべて: Vive Pro 2、Focus 3

HTC は ViveCon 仮想現実カンファレンスに参加し、プロフェッショナルと企業のニーズに応える 2 つの新しい VR ヘッドセットを発表しました。 スタンドアロンの Vive Focus 3 から PC ベースの HTC Vive Pro 2 まで、HTC VR の所有者は今年、いくつかの大きなアップグレードの恩恵を受けることになります。

コンテンツ

  • HTC Vive フォーカス 3
  • HTC Vive プロ 2
  • ビジネス向け Vive ソフトウェア ソリューション

同社は、次のように予測する PwC の調査を引用しました。 VRとAR 仮想現実の重要性を強調することで、2030 年までに世界経済に 1 兆 4000 億ドル以上の増加が見込まれます。 HTCによれば、危機に瀕しているのは、あらゆる分野や産業にわたって何十万もの新たな雇用を創出することだという。

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ビジネスを VR 革命に備えるために、両方の新しい HTC Vive ヘッドセットが更新され、より広い 120 度の視野 (FOV) を備え、 より自然で没入感のある仮想世界の外観、強化されたリフレッシュ レート、デュアル エレメント レンズ設計、および総ディスプレイ解像度 5K。 同社は、どちらのヘッドセットも快適に装着できるように設計されており、これは VR での長時間のセッションにとって重要であると主張しました。

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「HTC Vive が本日導入する一連のソリューションは、ビジネス、エンタープライズ、専門家向けにゼロから作られています」と HTC 幹部は同社の基調講演で述べました。 「最高の結果をもたらすために、いくつかの領域に焦点を当てました。 最も簡単に実行でき、最速かつ最も準拠した展開が可能です。」

同社は、ユーザーと対話してフィードバックに耳を傾け、それに応えて HTC Focus 3 と HTC Vive Pro 2 が作成されたと主張しました。

HTC Vive フォーカス 3

HTC は、スタンドアロンの仮想現実体験をより没入的かつ自然なものにするために、いくつかの大きな変更を加えました。 そして同社は、Focus 3 の導入のかなりの時間をヘッドセットの説明に費やしました。 画面。

今年新しく追加されたデュアル 2.5K ディスプレイにより、全体の合計解像度は 5K になります。 HTC は、これは前世代のオールインワン ヘッドセットより 260% 向上していると主張しました。 同社はまた、サブピクセルも増加し、ディスプレイ全体のサブピクセル数が 400% 増加したと述べています。

「しかし、解像度が高くなるとどんなメリットがあるのでしょうか?」と、HTC アメリカズのダン・オブライエン氏は修辞的に尋ねた。 「このような豊富な表示により、より自然なインタラクションが可能になります。詳細を表示するために近づく必要がなくなり、すべてをより現実的な方法でデザインできるようになります。」 忠実性の損失を考慮する必要はもうありません。 そのため、トレーニングを行っている素晴らしい医療専門家は、物理的に近づくことなく、一目見るだけで器具やツールに書かれた文字を確認できるようになりました。」

Vive Focus 3 も今年、視野を 120 度に広げ、リフレッシュ レートを 60Hzから90Hzへ。 オブライエン氏は、このレベルは多くの PC ベースの仮想現実と同等であると主張しました ヘッドセット。

Focus 3 がスタンドアロン ソリューションとして意図されていることを考慮して、HTC はバッテリーを簡単に交換できるように設計しました。 背面に取り付けられたバッテリーは、VR の画面を強制的に身体に押し付けるのではなく、快適性を高めるためのカウンターウェイトとして機能します。 顔。 バッテリーは急速充電も可能で、わずか 30 分で 50% に達すると HTC は主張しています。

「私たちの調査によると、平均して、人々はより頻繁に、より長いセッションで VR を使用していることが分かりました」とオブライエン氏は述べています。 「そのため、Focus 3 は耐久性と軽量になるように設計されています。 従来のプラスチックよりも 20% 軽く、500% 強いマグネシウム合金フレームを採用しています。 Focus 3 は快適さを追求して作られており、重量を分散するように設計された新しいストラップが特徴です。 インテリジェントに設計されたカスタム バッテリー パックは後頭部で湾曲しており、自然な装着感を実現します。 カウンターウェイト。」

その他の機能には、目に合わせて画面間の距離を調整する調整可能な IPD や、本物のようなオープンバック オーディオなどがあります。 ノイズキャンセリングマイク、およびヘッドセットの 4 つの高音場で動作するように設計された、A.I. を活用したインサイドアウト トラッキング アルゴリズム カメラを表示します。

「プライバシーは最前線にあり、すべての追跡データはリバースエンジニアリングが事実上不可能な方法を使用して、ヘッドセットの暗号化されたパーティションに保存されます」とHTCは主張した。

Vive Focus 3 に搭載されているのは、クアルコムの Snapdragon XR チップセットで、8GB の ラム. ヘッドセットはヒート パイプと 1 つのファンによって冷却されます。

HTC Vive プロ 2

スタンドアロン ソリューションよりも強力なパワーを必要とするユーザーのために、HTC は更新された Vive Pro 2 も導入しました。 スタンドアロンの Focus 3 と同様に、Vive Pro 2 は 120 度の広い視野、5K 結合解像度ディスプレイを備え、快適さと人間工学に重点を置いています。

Vive Focus Pro 2 が他のものと異なるのは、強力な PC ベースのグラフィックスを必要とすること以外に、Focus 3 の 90Hz と比較してより高速な 120Hz のリフレッシュ レートをサポートしていることです。

「Vive Pro 2 は、驚くほど鮮明なスムーズでシャープなビジュアルを備えています」と HTC 幹部は基調講演で主張しました。 「デュアル 2.5k スクリーンと、Focus 3 に見られる新しいデュアルレンズ構成を備えています。」

その結果、解像度が 260% 向上し、サブピクセル数が 400% 増加しました。

「Vive Pro 2 では、鮮明で鮮明な画面を補完するために、驚くほど多くの詳細を表示できます。」と HTC は述べています。 そして没入型ビジュアルを補完するために 3D が追加されます。 空間オーディオ 統合されたサポート ヘッドフォン.

このレベルの画像の鮮明さを実現するために、HTC は Nvidia および AMD と協力し、Pro 2 はディスプレイ ストリーム圧縮を活用した最初のヘッドセットです。 この技術は、DisplayPort 1.2 との下位互換性を維持しながら、すべてのビジュアル データを圧縮するロスレスな方法である、と HTC 幹部は述べています。 言った。

「つまり、お使いの PC がオリジナルの Vive Pro と互換性がある場合は、Vive Pro 2 とも互換性があるということです」と HTC は述べています。 "もしあなたの グラフィックスカード は表示ストリーム圧縮をサポートしていませんが、パネルの新しく大幅に削減されたスクリーン ドア効果の恩恵を受けることができます。 これはすべて、より詳細なモデルや複雑なモデルを意味するほか、移動中でも鮮明で鮮明な状態を維持することを意味します。」

オリジナルの Vive Pro と同様に、眼鏡に対応したパッド入りガスケット、調整可能な IPD などを備え、快適性が依然としてヘッドセットの設計の主要な部分を占めています。

同社はまた、仮想世界に共感をもたらす新しい Vive Facial Tracker も発表しました。

「VR が社会的交流に非常に適している理由の 1 つは、VR の共感力の高さです」と HTC は述べています。 「VR を使用すると、より自然な方法で集中し、一緒に対話することができます。 VR の実現に貢献しているのが Vive Facial Tracker です。これは、ほんの数週間前に発売して以来、大ヒットしています。 顔全体の 38 種類の異なるブレンド シェイプをキャプチャすることで、表情豊かなキャラクターを作成し、笑顔の繊細さなどの非常に重要な非言語的手がかりを伝えることができます。」

HTC によれば、Vive Pro 2 は既存のトラッカーおよびハードウェアのエコシステムと下位互換性があるため、セットアップを組み合わせて使用​​できるとのことです。

HTC Vive Pro 2は6月3日に発売され、本日より予約注文が開始されます。 Focus 3は6月24日に発売される。 HTCは基調講演中にどちらのヘッドセットの価格も発表しなかった。

ビジネス向け Vive ソフトウェア ソリューション

HTC は企業向けのソリューションを多数発表しましたが、リモートワークに移行する企業向けの主なソフトウェア バンドルは、Vive Sync アプリケーションがベータ版を終了したことです。 Vive Sync を使用すると、チームや組織が仮想現実を通じて会議や誕生日パーティーなどの共有エクスペリエンスを実現できるようになり、このアプリは Vive XR スイートの一部になりました。

同社はまた、ユーザーが厳選されたアプリを見つけられるようにするための Vive Business App Store も発表し、より多くの VR トップをストアに呼び込むための ISV プログラムも構築中です。 現在までに 50 社を超える ISV パートナーがサインオンしています。

「また、オーダーメードの VR ニーズに応える信頼できる開発パートナーへの簡単なアクセスを企業に提供できるのも、Vive ISV プログラムのおかげです」と HTC は述べています。 「ISV プログラムは、Vive ビジネスの開発において私たちにとって最優先事項でした。」

HTC は、多数の Vive ヘッドセットを管理する企業向けに、MDM システムのように機能する Vive ビジネス デバイス管理システムも発表しました。 IT 管理者は、ユーザーに個別のアプリを購入させるのではなく、ビジネス デバイス管理システムを使用してライセンスとシートを管理できます。

「これは、エンタープライズ VR ネットワーク全体を指先で操作できるものです」と HTC 幹部は述べています。 「ライセンスを管理したり、独自のコンテンツや購入したコンテンツをデバイスに送信したり、個人またはグループごとにプログラムを割り当てたりできます。 新しいデバイスをセットアップするためのバッチ構成を実行して、ソフトウェア アップデートを安全に効率的に管理し、デバイスとアクセサリのパフォーマンスを分析することもできます。」

HTC Vive Focus 3 には、ビジネス デバイス管理システムと Vive Sync Enterprise への 6 か月間の無料アクセスが付属します。

同社はまた、タブレットから管理でき、グループトレーニング向けに設計されたツール「Vive Business Training」も発表した。 トレーナーは、グループ内の各人がタブレット上のさまざまなウィンドウを通じてヘッドセットで見ている内容にアクセスし、項目を強調表示したり、セクション内でユーザーを移動したりできます。

HTC はこれを「規模の大小を問わず、組織がスケーラブルでコンプライアンスに準拠した安全な方法で仮想現実に参入するためのソフトウェアとサービスのトータル ソリューション」と呼んでいます。

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