DTS は本日、ヘッドフォン メーカー向けのチューニング プログラムと新しいパーソナライズされたリスニング プロファイルを含む、Headphone: X モバイル オーディオ システムの 2 つの新しい部分を発表しました。 先週金曜日の CEO、ジョン・カーチナー氏とのインタビューで、システムに追加された野心的な新機能のプレビューを入手しました。その詳細は今週の CES 2014 で完全に明らかにされる予定です。 現時点では、モバイル リスニング エクスペリエンスをさらに向上させるための DTS の計画について私たちが知っていることは次のとおりです。
昨年の CES は、Headphone: X バーチャル サラウンド サウンド システムによる、実に印象的な音響デモンストレーションによって特徴づけられました。 「ポケットの中のホームシアター」(HTiP)と呼ばれるこのシステムは、モバイルデバイスと連携して標準ステレオを可能にします。 ヘッドフォン Headphone: X でエンコードされたコンテンツから 5.1、7.1、および 11.1 チャンネルの仮想サラウンド サウンドを再現し、驚くほどリアルな没入型体験を作り出します。 今年、同社は Headphone: X をサラウンド サウンドの枠を超えて推進し、モバイル リスニング エクスペリエンスに不可欠なコンポーネントにすることを目的として 2 つの新しい段階を展開します。
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最初の新しい段階は「Headphone: X Headphone Tuning」プログラムと呼ばれ、参加するヘッドフォン メーカーが製品の機能を強化するだけでなく、 Headphone: X でエンコードされたコンテンツで使用するための製品だけでなく、Headphone: X が装備されているすべてのヘッドフォンから一貫したサウンド シグネチャを提供するための製品 モバイル機器。 パナソニック、Skull Candy、Republic of Frends はすでにチューニング プログラムに正式に参加しており、キルヒナー氏は、今年の第 1 四半期にはさらに多くのパートナーが契約すると断言しました。 目標は、Headphone: X を使用すると、使用しているデバイスに関係なく、
Headphone: X の 2 番目の、そしておそらく最も興味深い新しい段階には、キルヒナー氏が「パーソナライゼーションの概念」と呼んだものが含まれます。 私たちのほとんどが知っているように、何が良い音であるかという認識は、 年齢、生物学、環境への曝露、個人の好みなどの多くの要因により非常に主観的であり、これらすべてがオーディオを構成する周波数の認識方法を決定します。 経験。 Headphone: X は、各ユーザーの聴覚障害や個人的な好みを補う個人的な聴覚プロファイルを作成することで、聞こえるオーディオを「最適化」することを目的としています。 Kirchner 氏によると、プロファイルのセットアップには約 60 ~ 90 秒かかり、その後モバイル デバイスに保存したり、クラウドに保存して他のデバイスに転送したりすることができます。 彼は、Headphone: X の個人プロフィールを通じてステレオとサラウンド サウンドの両方のコンテンツを聴くことは「非常に異なる」と主張しています。
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さらに、DTS は IVA という会社と協力して、Headphone: X 専用のモバイル映画予告編を制作し、仮想サラウンド サウンドによる非常に魅力的な予告編を可能にしています。
システムの新しいコンポーネントが DTS の主張どおりに機能すれば、近い将来、Headphone: X がモバイル デバイスで音楽やメディアを聴く方法の重要な部分になる可能性があります。 同社は、Headphone: X を最初からモバイル デバイスに組み込み、モバイル業界全体でユビキタスなシステムにしたいと考えています。 ショーでの Headphone: X の最新開発を実際に体験してみましょう このシステムが本当に CES の次の必須コンポーネントであるかどうかを知るために注目してください。 あなたの スマートフォン.
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