コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス
「あなたが『Call of Duty』を嫌っている人にとっては、このゲームは同じようなものだと思いますが、ファンであれば、このゲームはシリーズを向上させてくれます。 あなたのPOVを選択してください。”
長所
- ストーリーは夏の大ヒット映画のような感じで面白い
- 新しいマルチプレイヤーモードは楽しいです
- Treyarch のこれまでの最高のゲーム
短所
- キャンペーン AI が弱く、ゲーム機能に不具合がある
- マルチプレイヤーもほぼ同じです
- 不均一なマップデザイン
今日はマイナー タイトル、つまり実質的な期待を持たずに限られた予算で開発されたインディーズ ゲームのリリースを記念します。 それを信じるなら、一緒に賭け試合をするべきです。 数か月にわたる誇大宣伝の後、Infinity Ward での最近のゲーム史上最もドラマに満ちた状況の 1 つを経て、 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス リリースされました。 主題の魅力、名前の由来、そしてシリーズ最後のゲームの大成功のおかげで、 モダン・ウォーフェア 2, ブラックオプス 発表された瞬間から大ヒットすることが予想されていました。 しかし、それで良いでしょうか?
アクティビジョンは売れたかもしれない ブラックオプス 知名度だけで。 ひどいゲームをリリースしても予約注文で利益を得ることができたかもしれませんが、ビデオ ゲーム史上最も成功したサードパーティの資産に損害を与えることになるでしょう。 Activision と Infinity Ward の間の仲違い後、このシリーズに対する監視のレベルはかつてないほど高くなっています。 しかし、舞台裏のドラマは今は重要ではありません。 Infinity Ward と Activision の分裂をめぐるテレノベラに興味がある場合は、それについて詳しく読むことができます。 ここ. あるいは、複数の訴訟が始まるのを待つだけです。 しかし今のところ、今日は Treyarch にとって重要な日です。 では、ビデオ ゲーム界が注目する中、前作の影がこれほど大きく迫っている中、Treyarch は成功を収めることができたのでしょうか?
はい、確かにそうでした。
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス いくつかのことをうまくやっていますが、主に何もしないことです。 Treyarch は車輪を再発明するのではなく、何が機能し何が機能しなかったかを検討しました。
モダン・ウォーフェア 2 そして最後のタイトルは、 コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー、その後、微妙な変更や革新的な変更が加えられましたが、ほとんどの部分で、ゲームの見た目やプレイはシリーズの以前のゲームと同様です。 いい意味で。 マルチプレイヤーはこれまでと同様に強力で、新機能のいくつかはファンを維持する深みを追加しました。 このキャンペーンは、これまでビデオで見たことのないほど強烈なストーリーの 1 つを提供します。 ゲーム。 だから基本的に、 ブラックオプス 誇大宣伝に応えます。冷戦
ほんの少しの作業で、 ブラックオプス 容易にハリウッド映画化できるだろう。 アクション要素は抑えられ、紆余曲折がたっぷりあり、歴史の制限にさらされることなく十分な歴史的出来事に触れているため、幅広い視聴者にアピールできる。 争いの世界 いくつかの魅力的なキャラクター、興味深いシナリオ、そして激しいシナリオが含まれていましたが、ストーリーはあまりありませんでした。 それは第二次世界大戦でした。敵と戦い、前進しました。 それ以上は特に何もありませんでした。 一方、モダン・ウォーフェアのタイトルでは、侵略、核爆発、第三次世界大戦の勃発など、より幻想的なストーリーが展開されました。 ブラックオプス その間のどこかに落ちます。
あなたはアレックス・メイソンとしてプレイし、シリーズの変更点として、サム・ワーシントンが声を担当する完全に実現されたキャラクターとなり、非常に具体的なストーリーを持っています。 これまでのエントリとは異なり、(いくつかの簡単な例外を除いて) 文字を切り替えることはありません。 あなたは第二次世界大戦のすべての登場人物と同じようにそこにいるように訓練されているため、出来事の間を行き来する単なる「あの男」です ゲーム。 代わりに、メイソンは、彼の長いキャリアに関連する一連の数字が関係する謎の中心にいる。 兵士、これには寒冷時代に発生した最も困難で秘密の任務のいくつかが含まれていました。 戦争。 ピッグス湾から始まり、 ブラックオプス 兵士、スパイ、暗殺者としてのメイソンの経歴を織り交ぜ、キューバからベトナムまであらゆる場所に彼を連れて行きます。 ウラル山脈からロシアのスターシティまで。
メイソンは世界最悪の場所を見て、その過程で影の中に住む人々と味方や敵を作ってきました。 それらの人物の 1 人は、かつてロシア軍曹であったヴィクトル・レズノフです。彼は、『World at War』でロシアの舞台でガイドを務めました。 ゲイリー・オールドマンが声を担当したレズノフとメイソンは、お互いの逆境を通じて友情を育み、イデオロギーにもかかわらず二人は協力して新たな敵を阻止する。 より多くの情報を提供することは、ゲームを明るくするのに役立つというよりもむしろ害を及ぼすことになりますが、ストーリーはよく考えられており、フィナーレはすべてをうまくまとめています。
ワーシントンとオールドマンに加えて、エド・ハリス、アイス・キューブ、トファー・グレース、エマニュエル・シュリーキなどがキャストに加わっています。 Treyarch は、スタジオが大ヒット映画の続編に取り組むように、このゲームに取り組みました。 このゲームには手抜きがなく、各レベルには立ち止まって周囲を眺めたくなるような瞬間が含まれています。 実際の出来事やケネディ大統領、カストロなどの実在の人物を混ぜ合わせたこのストーリーは、おそらくコール オブ デューティ シリーズで最高のものであり、これまで語られた最高の FPS シューティング ゲームのプロットの 1 つです。
ブラックオプス おそらくこれまでに作られた中で最も成熟したゲームです。 ああ、殴る売春婦がいない一方で グランド・セフト・オート、暴力と虐殺の本当に残忍なシーンを相殺するコメディーの瞬間もありません。 これは子供向けのゲームではなく、より成熟した視聴者向けのゲームであり、暴力的なビデオ ゲームに対する訴訟の新たな証拠にならないように、そのように扱われるべきです。 このゲームが映画だったらハードRになるだろう。
ハリウッドはすでにお金を稼いだものからお金を儲けようとするのが大好きなので、誰かがブラックオプスを映画にしようとしたことはそれほど驚くべきことではありません。 ただし、『Black Ops』はすでにほぼ映画であり、たまたまビデオゲームになっただけなので、これは皮肉なことです。
ゲームプレイは良い意味で期待どおりです
キャンペーンのゲームプレイは Call of Duty ゲームに期待されるほど堅固で、クロスボウなどの新しい追加要素も備えています。 爆発するボルト、ガス手榴弾、その他いくつかの追加要素により、ゲームは非常に複雑になりますが、常に新しい感覚を保っています。 おなじみ。 ミッションは多様で興味深いもので、ステルスミッションに参加することもありますが、時間の大部分は 敵があなたに迫ってくる中、または突然メジャーの最前線にいることに気付くと、命がけで戦うことに費やされることになります。 戦い。 ブラックオプス 継続的にミックスされており、各レベルには独自の何かが提供されます。
ブラックオプス では、7 時間から 9 時間、難易度を上げるとさらに長く続く満足のいくキャンペーンが提供されており、何度もプレイしたくなるでしょう。
1960年代の外観
ブラックオプス 時には素晴らしく見えますが、通常、キャンペーン全体を通して優れたグラフィックスを維持します。これは、見た目とトーンがストーリーテリングに大きな役割を果たすため、重要です。 キャラクターのアニメーションは、顔と体の動きの両方において一流であり、サウンドもいくつかの例外を除いてほとんどの部分でよくできています。 奇妙なことに、マルチプレイヤーのグラフィックスは、特に以前のものと比べて、それほど印象的ではありません。 モダン・ウォーフェア2、 しかし、それらはまだしっかりしています。 音楽は華々しいものではありませんが、押し付けがましいというわけでもなく、とにかく銃声や爆発音に圧倒されてしまいます。 同期の問題である可能性があります。
Call of Duty のようなゲームのグラフィックスを当然のことと考えるのは簡単です。 彼らはゲーム業界のリーダーであり、優れたグラフィックスが期待されています。 おそらくこれは不公平であり、デザイナーの功績を奪うことになるでしょう。 ブラックオプス 見た目も素晴らしく、その見た目は物語の雰囲気を構築するのにすぐに役立ちます。
それはすべてグレービーソースではありません
ストーリー、グラフィック、設定はいくつかの例外を除いて概して素晴らしいものですが、例外的なキャンペーンを泥沼化させる技術的な欠陥がいくつかあります。 レベルは常に直線的であるため、通常は道を見つけるのは簡単ですが、場合によってはミッションの目的が不明瞭で、矛盾している場合もあります。 いくつかの目標では場所を確保する必要がありますが、あなたが取るべき位置は文字通り敵に囲まれているため、チームメイトはただそこに座っているだけです。 場合によっては、ゲームに対して「リロイ・ジェンキンス」のようなアプローチをとり、何が起こるかを確認するために突撃する必要があるだけです。
Treyarch は、待つことができず、次のポイントに到達するために戦い抜く必要がある状況にあなたを投げ込むのが大好きです。 あなたが動かなければ、敵は際限なく襲いかかってきます。 それは激しさを増しますが、正確に何をする必要があるかわからないときはイライラすることもあります。
また、AI が混乱する例もいくつかあり、チームメイトが目的もなく歩き回り、あなたが彼らをはるかに越えて進むまで隠れます。 彼らは時々銃撃の中に出入りする傾向があるため、無敵であることも良いことです。 敵の AI も同様に単純で、ほとんどは横に数フィート移動することを除いて、何があってもその場に留まります。
ありがたいことに、これらの不具合は軽微であり、問題というよりも屁理屈のようなものです。 このキャンペーンは非常に優れており、何か問題が発生すると、暗闇の中でスポットライトのように目立つようになります。 途中で問題が 1 つか 2 つ見つかることは間違いありませんが、ゲームのペースが進むにつれて、すぐに忘れてしまうことも確かです。
そして今度はマルチプレイヤー
このキャンペーンには入場料を払う価値があるかもしれないが、ゲームを購入する人のかなりの部分はマルチプレイヤーのためだけにゲームを購入するだろう。 どのようにプレイするのか、レベリングはどのようなものなのか、その他すべての疑問はさておき、答えは シリーズのほとんどのファンが知りたいと思う 1 つの質問に対する答えは「はい」です。それだけで十分です。 成功する モダン・ウォーフェア 2.
ここで真の地質学を掘り下げるには、 ブラックオプス 確かに Treyarch ゲームのように感じられますが、通常よりもさらに Infinity Ward のデザインを基礎にして構築されています。 優れたワイン愛好家であれば、1999 年のピノ ノワールと 2007 年のピノ ノワールの違いを見分けることができるかもしれませんが、一人称視点シューティング ゲームのオタクであれば、微妙な違いによって開発者の違いを見分けることができます。 名誉勲章 そして コール・オブ・デューティ プレイ内容は非常に似ていますが、両方のゲームをプレイしたことのある人のほとんどは、ゲームプレイを混同する人がいるよりも、この 2 つを間違えることはないと思います。 ハロー のために バイオショック. Infinity Ward と Treyarch のシューターにも同じことが当てはまりますが、違いは微妙です。
Treyarch のゲームは、オンラインでもオフラインでも、IW のゲームよりもわずかに激しいペースで進む傾向があります。 また、与えるダメージは言うまでもなく、銃の音と反動の両方において、銃の感触も異なります。 レベル デザインもペースに合わせて異なる設定になっており、手榴弾のダメージなどの細かい点も若干異なります。 それは良いことでも悪いことでもありません。2 つのバンドが同じ曲を演奏するような、単なる特徴やスタイルです。 ブラックオプス ではありません モダン・ウォーフェア 3、しかし、それは、それを置き換えることを正当化するために前任者から十分に取り入れた価値のある代替品です。
競争力のあるマルチプレイヤーは、ゲームタイプの点では以前のゲームと基本的に同じです。 新しい賭けモードと同様に、標準的なマルチプレイヤー デスマッチと目標タイプのゲームがすべて存在します。
賭けモードはおそらく Call of Duty フランチャイズへの最も明白な追加ですが、最も重要なのは CoD ポイントかもしれません。 いつものように、ゲームをプレイすると経験値を獲得してレベルアップします。 これらの経験値に加えて、CoD ポイントも獲得できます。CoD ポイントは、チャレンジを完了することと、単純にプレイに費やした時間の両方から獲得できます。 これらのポイントは、武器、迷彩、キルストリークなどのアイテムやアドオンのロックを解除するために使用されます。
事前に設定されたレベルに到達すると、通常は新しい武器などのアイテムのロックが解除されます。 しかし、CoD ポイントを使用すると、武器のロックを解除できますが、装備するにはそのポイントで武器を購入する必要があります。 最初は作業量が 2 倍になっているように思えるかもしれませんが、個人的なカスタマイズのレベルがはるかに向上する可能性もあります。 で モダン・ウォーフェア 2、サイレントクラスを作成したい場合は、適切な特典のロックを解除するレベルに達するまで待つ必要があり、その後、武器チャレンジを完了してサプレッサーを獲得する必要がありました。 CoD ポイントを使用すると、必要なものだけをロック解除したり、アクセスできるもののために貯めたりすることができます 後で使用することも、単にキルストリーク報酬などに使用することもできます。これは、自分の好みに合わせてカスタマイズすることもできます。 好み。 プレイすればするほどその奥深さを実感することができ、名声を愛する人にとっては、これがゲームの新鮮さを保つ大きな恩恵となるでしょう。
賭けモードは、これらの CoD ポイントも使用するまったく新しいゲーム タイプですが、それをギャンブルすることで実現します。 賭けモードに入ると、CoD ポイントを賭け、ゲームが終了すると、ラウンドの上位 3 人のプレイヤーにそれらのポイントが与えられます。 賭けゲームには 4 つの異なるタイプがあります。「ワン・イン・ザ・チャンバー」では、各プレイヤーが 1 発の弾丸を持ちます (対戦相手を倒すとさらに多くの賞金が得られます)、近接攻撃、および 3 つのライフです。 「Sticks and Stones」では、クロスボウ、弾道ナイフ、トマホークのみを持ってスタートします。 「シャープシューター」は所持している武器をランダムで選択し、一定時間後に変更します。 おそらく最高の「ガン ゲーム」では、全員がピストルを持ってスタートし、キルごとにより強力な銃が与えられます。勝者は、20 レベルの武器を最初に進めたものです。
Call of Duty コミュニティの競争的でやや攻撃的な性質により、賭け試合はシリーズのファンにとって魅力的なものになるはずです。 さらに良いことに、次に人種差別の語彙を持った口の悪い 13 歳の子供にからかわれたときは、賭け試合に挑戦して昼食代を奪ってください。
レベルはさまざまですが、誰にとっても何かがあります。 各マップの詳細は部分的にはかなり驚くべきもので、レベルの大部分には複数のレベルで複数のパスが用意されています。 スナイパーは狩りの対象となるエリアを見つけることができますが、接近戦のファンは狭いコーナーに出没する可能性があり、ミッドレンジのプレイヤーがバランスを取る役割を担うことになります。
Treyarch は常にマップ デザインに優れています。 Infinity Ward は同様のスタイルに準拠したマップを作成する傾向があり、通常は 3 つの主要なエリアがある広いエリアでした。 左右に移動する方法や、これら 3 つの主要な道から続く複数の道があるため、Treyarch のマップはより複雑になる傾向があります。 さまざまです。 繰り返しますが、それは実際には良いことでも悪いことでもありませんが、あるスタイルをもう一方のスタイルより好む人もいるかもしれません。 ブラックオプス マップは当然、Infinity Ward のデザインよりも Treyarch スタイルに準拠しています。
マルチプレイヤーには、好む人もいれば嫌悪する人もいる問題が 1 つあります。 ゲームを迅速に進めてキャンパーを相殺しようとする試みのように見えますが、スポーンは予測できません。 頻繁に後ろに人が現れたり、突然敵に囲まれたりすることもあります。 ゲームをスピードアップするための Treyarch の意図的な計画のように見えますが、苦情が予想されます。
オンラインを多用したすべてのゲーム、特に Call of Duty と同様に、何かバランスが崩れている場合は、パッチが提供される可能性があります。 そのため、特定の銃が他の銃より強力であるなど、不一致として目立った点がいくつかありましたが、Treyarch はコミュニティを熟知しており、バランスの問題が修正されることが期待できます。
それ以上に、Call of Duty ゲームをオンラインでプレイしたことがあれば、何を期待するかわかるでしょう。 ゲームプレイは最高に良く、ゲームのバランスはかなり均等です。 新しいプレイヤーにとっては学習に時間がかかりますが、AI 制御のボットがオンライン プレイヤーの代わりを務めてオンライン ゲームをプレイできる練習モードの追加が役に立ちます。 銃の選択は充実しており、アドオンや特典も充実しています。 迷彩や武器へのタグの追加などの小さな要素は素晴らしいものですが、一般的には、何百万人もの人がプレイしているのと同じゲームであり、より新しく輝いているだけです。
頭脳よ!
からの旅を続ける 争いの世界 オンラインにはゾンビ モードもあります。これは、あなたと他の最大 3 人がゾンビの波と戦う協力シナリオです。 ゲーム モードは 3 つあり、1 つ目は劇場が舞台で、2 つ目と 3 つ目はユニークな場所で特別なゲスト キャラクターとともにプレイされます。 ここではネタバレはありませんが、驚く価値があります。
ゾンビ モードは、オンライン ゲームへの純粋な追加というよりは、気晴らしに近いものですが、素晴らしい気晴らしであり、何度も戻ってくるものです。 さらに多くのマップが DLC としてリリースされると仮定すると、ゾンビ モードは今後も小規模ながらよくプレイされるゲームの一部となるはずです。
結論
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 少なくとも、コービー ブライアントの広告、35,000 ドル相当のカスタム ジープ、そして数百万人のファンベースを備えたゲームと同様に、この誇大宣伝に応えています。 Treyarch や Infinity Ward など、これまでのすべてのエントリで機能したものを基にして構築されており、核となる要素を保持し、親しみやすさを保ちながら、十分な新鮮さを提供します。
奇抜な AI や不明瞭なミッション目標など、いくつかの技術的な不具合がゲームを台無しにしています。オンラインは楽しいですが、新しいものではありません。 Treyarch は革新者かもしれませんが、発明はしません。 これまで Call of Duty シリーズのファンではなかった場合、または単に嫌いだった場合 争いの世界, ブラックオプス あなたを説得する可能性は低いでしょう。
ブラックオプス は、ゲームをヒットさせるのに十分強力なキャンペーンを備えたムードのある成熟したゲームですが、洗練されたマルチプレイヤーが追加されると、このゲームは今年最高の価値のあるゲームの 1 つになります。 プレーすることを期待する ブラックオプス 長い間、少なくとも次の Call of Duty が何を提供するかを見るまでは。
スコア: 10 点中 9 点
(このゲームは、Activision によって提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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