Ubisoft は現在、Tom Clancy の名前で 2 つの主要なシューティング ゲーム フランチャイズを展開しています。 分裂 そして 幽霊偵察. 分裂 最近リリースされた新しい物件です 人気の続編、 そして 幽霊偵察 大規模なオープンワールド事件に発展しました。 お馴染みの追加機能を加えて、 今後の ゴーストリコン ブレイクポイント、両者の違いはさらに小さくなってきています。 驚くべき類似点について尋ねると、クリエイティブディレクターのエリック・クージアンはこう答えた。 ブレークポイント、インタビューで彼がそう思う理由を語った。 決して同じになることはありません。
“[ゴーストリコン ブレイクポイント』はタクティカルゲームです。 したがって、これが戦術的なゲームであると言うとき、それは一発の弾丸で死ぬことを意味します。 それは大きな、大きなゲームチェンジャーだ」と彼は語った。
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「私たちはプレイヤーに自分が特殊部隊であると感じてもらいたいのです」と彼は後に付け加えた。
一般的な意味では彼は正しいですが、 ゴーストリコン ブレイクポイント との明らかな違いに対抗する要素を追加します。 分裂 - ドローン。 肉弾スポンジは存在しないが、 ブレークポイント、新しいドローンの敵は、倒すのにはるかに時間がかかる追加の障害物をプレイヤーに提示します。
その間 私たちのプレビュー、ランアンドガンスタイルで、またはステルスで人間の敵と戦い、適切な位置に射撃を当てて素早く敵を倒すと、あなたは間違いなく特殊部隊の隊員になったような気分になることがわかりました。 ただし、ドローンは通常、何層もの装甲を備えています。
に見られるように ブレークポイント ゲームプレイトレーラー, ドローンは何層もの装甲を備えており、できるだけ避けるべきより強力な障害物のように機能します。 で紹介されているさまざまなドローン ブレークポイント まだ明らかにされていませんが、これらの対立はより類似しています 分裂の銃撃戦は、人間の敵とのより迅速で現実的な銃撃戦よりも優れています。
ドローンを利用する予定のモードがない限り、Ghost War PvP はこのリアリズム感を維持します。 モードを体験する.
それでは、追加の背後にある理由は何ですか ゴーストリコン ブレイクポイントそれによりディビジョンに似たものになります? 開発者は次のようなエンドゲーム コンテンツを宣伝してきました。 4人でのレイド、からの明らかな逸脱 幽霊偵察の典型的な公式です。
「私たちがリリースしたとき、 ワイルドランドこのゲームが(発売後)これほど長く続くとは知りませんでした」とクージアン氏は語った。 「だから私たちはから多くのことを学びました ワイルドランド そして、のために ブレークポイント、私たちはそれを戦略の一部にしたいと考えました。 私が戦略と言うときは、発売後のすべてを計画することを意味します。 物語もそれを念頭に置いて書かれました。」
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