
それだけではありません ゴーストリコン ブレイクポイント 名ばかりのゴーストを自分たちのゴーストと対決させることで物語をひっくり返したが、ユービーアイソフトは競争力のあるマルチプレイヤーの開発についても脚本をひっくり返している。 で ゴーストリコン ワイルドランズ、開発者は発売から数か月後に PvP を導入し、小規模な小競り合いのためにゲームのマップの既存の部分を変更しました。 Breakpoint は、次期ゲームの舞台である Auroa に組み込まれる前に、まず PvP 用に設計された競争力のあるスペースを特徴としています。
コンテンツ
- スピリッツワンダー
- 脆弱な幽霊
- ファントムコンセプト
- ブレークポイント
フランスのパリで、私たちは演奏する機会を与えられました。 ゴーストリコン ブレイクポイント Ghost War と呼ばれる PvP が初めて登場しました。 4 人のプレーヤーからなる 6 つのチームが 3 つのマップで約 2 時間対戦し、レイアウトを学び、さまざまなクラスを試す時間がありました。 セッションを終えた後、ゴーストウォーモード自体の影響と比較して、進行状況がキャンペーンとどのように重なっているかについてさらに興奮しましたが、それは以前よりも改善されています ワイルドランドPvP。
おすすめ動画
スピリッツワンダー
Ghost War の基礎は依然としてエリミネーションであり、4 人のプレイヤーがマップにドロップされて他の 4 人のプレイヤーを倒すというものですが、いくつかの要素によって強化されています。 のように ゴーストリコン ブレイクポイント キャンペーン中は怪我をする可能性があり、傷に包帯を巻かなければ移動ペナルティを受けなければなりません。 包帯を巻いたら、別のアイテムを使って体力を回復できます。 プロセス全体には時間がかかり、新たな緊張が加わります。 チームメイトを抱き上げて、回復をより良くカバーするために移動させることもできますが、その場で回復する時間がない場合は、チームメイトを移動させる時間があると感じることはほとんどありませんでした。

プレッシャーのもう 1 つの要素は、探査に新たな焦点を当てたことからもたらされます。 シングルプレイヤーでも強化されました. プレイヤーは完全な武器を持って始めるのではなく、マップ内を探索してドローンやその他のアイテムを見つける必要があります。 紙の上では小さな追加ですが、敵のわずかな動きにも注意を払う必要がある PvP では、アイテムを探すのに時間がかかると脆弱になってしまいます。
私のデモでは、3 番勝負の後にチームが交代し、いくつかの異なる戦略を試みることができました。 私は高地点を見つけて敵を発見する責任を負う一匹狼の監督になろうと努めました。 何度かうまくいきましたが、チームメイトが倒れると私は危険な立場に陥りました。 チームメイトを復活させることは Ghost War の重要な部分であるため、2 人のチームで作業し、お互いを復活させて数値を有利に保つと、パフォーマンスはより理想的になりました。 これは裏を返せば、ダウンした敵に常に目を光らせておきたかったということです。 4-2でリードされていた試合もありましたが、相手が盛り返して勝ってしまいました。 このため、Ghost War はプレイヤーが次のステップを常に検討する重要なバランス調整行為となっています。
脆弱な幽霊

人類の敵と同じように、 ゴーストリコン ブレイクポイントのキャンペーンでは、オンラインの対戦相手は数発のショットだけで倒されます。 これにより、場合によっては可能な限り射撃をやめて、敵を倒すか、回復するにつれて強制的に隠れることを期待するようになりました。 しかし、私のショットが完全に当てられなかったとき、これによって私の立場は奪われ、ゴーストウォーは確かにポジションゲームです。 チームメイトと頻繁にコミュニケーションを取り、ショットを調整することで、複数の方向からターゲットを攻撃するという最も理想的な結果が生まれます。
ゴーストリコン ブレイクポイントの Ghost War PvP モードでは、プレイヤーはキャンペーン中、できるだけゆっくり、ステルスで、几帳面に行動する機会が得られます。 キャンペーンでは銃撃をしながら走ることも可能ですが、ゴーストウォーではそうではありませんでした。 ただし、試合が長すぎる場合にペースを上げることを強制する新しい追加機能があります。
一定時間が経過すると、地図上に円形のエリアが表示されます。 バトルロワイヤルゲームでよく見るようなものです PlayerUnknown の戦場 そして フォートナイト、設定された間隔の後にプレイヤーに接近し、戦闘のためにプレイヤーをより近い場所に強制します。 一般的に、私たちの試合はプレイ時間が非常に限られていたため、より早い衝突でした。 私たちの大幅に遅い行動計画が同様に一致する場面がいくつかありました。 相手の戦術が遅かったため、狭いスペースに押し込まれた選手によって勝者が宣言されました。 これは、プレイヤーをより頻繁に別の試合に参加させるのに役立つ素晴らしい機能です。
ファントムコンセプト

Ghost War の焦点は 4 人の敵プレイヤーを倒すことですが、この試合には戦略の層をさらに追加する目的が 1 つあります。 各マップには、アクセスできる衛星インターフェースがあり、すべての敵の位置がわかります。 アイテムやツールを探索し、敵の動きに注意を払うことに加えて、次のことを行う必要があります。 インターフェースにアクセスする賢い方法を計画するか、敵から守るための位置を設定します。 アクセス。 関与するまでに数秒かかり、プレイヤーは完全にオープンな状態で使用するため、大きなリスクと報酬の要素となります。
デモでは、で利用可能になる 4 つのクラスのうち 3 つを使用しました。 ゴーストリコン ブレイクポイント 起動: アサルト、シャープシューター、パンサー。 メディックは 4 番目の利用不可能なオプションでした。 各クラスには独自の強みがあり、ゴースト ウォーの試合でよりアクティブになるにつれてチャージされる特別な能力によって発揮されます。 彼らは自分たちの強みに合わせたロードアウトも提案していますが、それらを変更して好きな武器を使用することができます。 これによりバランス調整の悪夢が生じる可能性がありますが、それをテストするのに十分な時間がありませんでした。
パッシブプレイヤーは自分自身をあまり露出しないかもしれませんが、パンサーの能力などを使用して短期間透明にすることができるようになるまで、長い時間待つ必要があります。 これらのスキルは接戦で大差をつけるのに十分強力であるため、プレイヤーが覚えておくべきもう 1 つの重要な要素です。

ブレークポイント
ゴースト・ウォー ワイルドランド これまでのところ感じているように、これはメインのキャンペーンから確実に気をそらしてしまいます。 ユービーアイソフトは、2 つのエクスペリエンスを融合し、統合的に進行するという決定を下しました。 ゴーストリコン ブレイクポイント 特に、キャンペーンで使用できる Ghost War 専用の武器やギアのロック解除により、より価値のある体験になります。
エンドゲームコンテンツと共有進行を追加することで、 ゴーストリコン ブレイクポイント のようなゲームが支配する同じ接続されたシューティングゲームの領域でイチャイチャしています。 ディビジョン2, デスティニー 2、 そして ウォーフレーム. Ghost War PvP は、Wildlands の同じモードを新しくしたものですが、プレイヤーが本当にこのモードとキャンペーンの間で時間を分割しているかどうかを確認するには、2019 年 10 月 4 日のリリース日まで待つ必要があります。 エンドゲームのコンテンツが両方にどのような影響を与えるかを見るのも興味深いでしょう。
編集者のおすすめ
- ゴーストリコン ブレイクポイントのサポートは、NFT のドロップから数か月後に終了します
- Ghost Recon: Frontline は 100 人のプレイヤーが対戦できる無料プレイのゲームです
- ユービーアイソフト、ゴーストリコン ブレイクポイントから教訓を学び、AAAゲーム3本を延期
- ゴーストリコン ブレイクポイントがデルタ社とコンテンツクリエーターを交渉
- ゴーストリコン ブレイクポイントは、何らかの形であなたを殺そうとしています
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。