CES の会場から悪いニュースがあるのですが、皆さん、2015 年は仮想現実が本格的に普及する年ではありません。
とても近いです。 ヴルヴァナやスーロンのような若い無名の成り上がり者が木工場から飛び出してきている。 強力な Razer は、有望な製品にその体重を投入しました。 オープンソースプラットフォーム VRを標準化するために。 ソニーの Morpheus は、CES 2015 には特に姿を見せませんでしたが、2014 年の印象的なデビュー以来、依然として大きな存在感を示し続けています。 そして、Galaxy Note 4 ファブレットを VR ヘッドセットに変えるサムスンの Gear VR をすでに購入できることを忘れないでください。
それはゴールラインを見つける方法を実際には誰も知らないレースのようなものです。
そして、文字通りこの革命全体のキックスタートとなった Facebook 所有の VR 聖火ランナー、Oculus VR については言うまでもありません。 CES 2015 では、同社の Rift ヘッドセットは、2014 年秋にデビューした Crescent Bay プロトタイプに 3D オーディオやその他の小規模な性能アップグレードが追加されたことにより、これまで以上に見栄えが良くなりました。
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だから問題は何ですか? それはゴールラインを見つける方法を実際には誰も知らないレースのようなものです。 現在、VR への取り組みにはさまざまなアプローチがありますが、そのほとんどは実験のように感じられます。 「これはあなたにとってどうですか?」 まだ本当の意味での競争意識はありません。
それは大変なことです。 これらの企業はすべて、Oculus も含めて、依然として基本的な問題を解決しようとしています。 ヘッドセット装着者が目の前の空間と対話できるようにするにはどうすればよいでしょうか? これらのユーザー入力はどのようなものですか? 座った位置から歩く一人称視点のアバターを操縦しているときに、脳と仮想空間との断絶を回避する方法はあるでしょうか?
最も重要なのは、コストを抑えながらこれらすべての問題をどのように解決するかということです。
まだ誰も答えを持っていません。 その証拠は、これらの開発者がメディアとやり取りする方法にあります。 「劣悪な VR エクスペリエンスは潜在的な市場に何よりもダメージを与えるため、私たちはゆっくりと進んでいます」と彼らは口を揃えます。 「[ここに競合他社を挿入] の進歩を見ることができてうれしく思います。なぜなら、1 人の成功は全員の成功だからです。」
それは利害が対立する言語ではありません。 誇大広告は自由市場資本主義の重要な要素です。商品が店頭に並ぶずっと前に消費者に商品に興味を持ってもらう必要があるからです。 発売まであと 6 か月あれば、そのハードウェアを間違いなく購入したいハードウェアとして確立するために、どこかの企業が適切な努力をしているのがわかるでしょう。
「一人の成功は全員の成功です。」
その代わり、これらの企業は、アプローチ方法が異なっていても、共通の目標に向かって取り組み続けています。 彼らは皆、将来の競争相手ですが、販売するものを持たない限り競争することはできません。 そしてVRはありません 製品 毎年恒例のテクノロジーのトレンドセッターである CES 2015 で。 たくさんの開発者キットと大きなアイデアだけです。
では、どの時点で終わるのでしょうか? 暦がまた一年を迎えるまであと 340 日以上ある今、こう言うべきでしょうか。 2016 VR の時代が到来するのはいつか? おそらくそうなのですが、昨年の2015年も同様でした。
私は VR が到来すると確信しています。 それほど進化していないヘッドセットであっても、今すぐヘッドセットに飛び込むと、生の可能性がわかります。 これは90年代のような流行ではありません。 しかし現時点では、2015年は各企業がVRの荒削りな部分を磨き上げるのに費やす年というよりも、磨き上げて売り場に展開する年というよりもそうだ。
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